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死靈大主宰

第三十一章 世界線收束與開放

死靈大主宰 執(zhí)問 2064 2020-06-24 19:15:52

  短小的匕首,在埋骨地里肆意狂舞,每一次揮舞,都能將一個骷髏給擊退。

  但一次的攻擊并不能徹底殺死一只骷髏,擊退之后,骷髏又會再度圍攏過來。

  車夫狼狽的左沖右突,可無論他往哪個方向走,這些骷髏都會和他保持一個微妙的距離,對他進(jìn)行騷擾。

  而若是他提升速度,骷髏又會敏銳的組成人墻,擋在他的前方,讓他難以寸進(jìn)。

  骷髏的傷害并不高,但是聚沙成塔,一輪十幾次的攻擊,還有外圍的骷髏瘋狂投擲同伴的骨頭和石頭,哪怕只是個位數(shù)的飄紅,疊加在一起,亦是一個客觀的數(shù)字。

  轉(zhuǎn)瞬之間,車夫的護(hù)體罡氣就被打碎,血量也是噌噌的往下掉。

  “蚍蜉只要夠多,也是能夠把大樹撞斷的?!?p>  莫問坐在王座上,神色冷峻,專注的看著埋骨地里發(fā)生的一切,自言自語的說道。

  他已經(jīng)在之前的血戰(zhàn)中大致摸出了車夫的戰(zhàn)斗模式,現(xiàn)在操控骷髏對車夫進(jìn)行牽制,可謂是得心應(yīng)手。

  車夫普通形態(tài)的攻擊手段,偏向刺客流,高敏,爆發(fā)高,追求一擊斃命的單體攻擊。

  但若是動用了元素能量,車夫也能在短時間內(nèi)造成一定程度的范圍傷害,變得如同狂戰(zhàn)士一般強(qiáng)悍,擁有強(qiáng)大的正面能力。

  而人海戰(zhàn)術(shù),恰恰是刺客流的克星。

  莫問要做的事情就很簡單了,控制骷髏以車輪戰(zhàn)的方式牽制車夫,變相充當(dāng)坦克的角色,絕對不讓車夫有機(jī)會一次擊殺多個骷髏,然后命令其他骷髏趁機(jī)輸出即可。

  但這個打法有一個致命的缺陷,那就是太過被動。

  畢竟在硬實(shí)力上,骷髏和車夫的差距太大,只要車夫想要往一個方向移動,哪怕骷髏組建人墻阻攔下來,車夫也可以緩慢的朝著預(yù)想方向推進(jìn)。

  而埋骨地的范圍有限,骷髏只能在這個范圍中活動,車夫遲早會發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。

  所以,莫問根本沒想過能把車夫留下來,但就算弄不死車夫,也必須得打個半殘才行。

  時間慢慢流逝,在打退了數(shù)百次死而復(fù)生的骷髏后,車夫已然疲憊不堪,傷痕累累。

  但正如莫問所想,車夫作為一個高等級npc,通過長時間的戰(zhàn)斗,同樣發(fā)現(xiàn)了埋骨地的弱點(diǎn)。

  此時此刻,車夫已然通過多番嘗試,慢慢的走到了埋骨地的邊緣。

  轟!

  元素狂暴!

  地底通道中燃燒的火焰,仿若業(yè)火紅蓮,再度綻放。

  車夫沒有多余的動作,從一個冷酷的殺手,化作了一頭火焰蠻牛,直接朝著埋骨地外沖去。

  骷髏墻在狂暴的車夫面前形同虛設(shè),一道道的破碎開來,還有一些骷髏被直接撞到了外圍,雖然生命值沒有耗盡,也難逃支離破碎的命運(yùn)。

  “吭嗤……吭嗤……”

  當(dāng)元素能量耗盡,車夫剛好逃出了埋骨地,累得大喘著粗氣,回頭最后看了死靈之城一眼后,狼狽逃脫。

  擊退大敵,莫問卻絲毫也高興不起來。

  他揉了揉太陽穴,走下了王座,朝著前方的陽臺走去。

  他雖然對死靈之城中的事情了若指掌,但是卻無法窺視死靈之城以外的景象,他想要先看看外面,確認(rèn)自己的位置。

  而當(dāng)他走到陽臺,看到眼前的景象時,卻是不由得一怔。

  周圍的環(huán)境和無光森林乃至龍牙山的風(fēng)格完全不一樣,無光森林陰暗,只是因?yàn)闃淞置?,不透陽光,而莫問眼前的地帶,并沒有大樹遮蔽,卻透露著一股森寒的氣息。

  尤其是死靈之城的周圍,完全被一片冒著綠泡的沼澤環(huán)繞,只有唯一一條大路與城堡相連。

  “我這是來到了幽暗盆地,還剛好坐落在了官道中央?”

  莫問不禁咋舌,他的城堡幾乎完全堵住了官道,除非有輕功水上漂能踏著沼澤行走,否則想要去往中立區(qū),必須經(jīng)過他的同意。

  等等……這個設(shè)定,怎么有些熟悉?

  莫問猛地反應(yīng)過來,不止設(shè)定熟悉,而且連自己腳下的這棟建筑也有些眼熟!

  這座死靈之城,竟然和前世邪術(shù)師boss齊天的住所一模一樣!

  自己居然變成了原本準(zhǔn)備討伐的對象,這未免也太滑稽了一些。

  不過,莫問很快理清了思緒,首先,死靈之城要建立的必要條件是死靈法師的轉(zhuǎn)職。

  而這一個轉(zhuǎn)職任務(wù),只有在雅奴基地的暗室里才能夠獲得,所以合理的推測無外乎兩個。

  一個是莫問碰巧誤打誤撞的搶奪了原本屬于齊天的機(jī)緣,然后又無比巧合的,來到了前世齊天建城的地方,建立起了死靈之城。

  另一個可能,類似于命運(yùn)石之門中的世界線收束理論,是他本身就替代了齊天的角色。

  齊天建立死靈之城,成為新手入門boss是系統(tǒng)預(yù)設(shè)的程序,所以不管在建立死靈之城之前有多少種可能的劇情線,死靈之城都必定會建立起來。

  其實(shí)關(guān)于這一點(diǎn),早就出現(xiàn)了端倪。

  在莫問擊殺獸王后,莫問開啟了npc的面板,擁有了npc的功能,其實(shí)也代表著擁有了npc的義務(wù),會受到系統(tǒng)的引導(dǎo)。

  比如就算莫問已經(jīng)去了其他國度游歷,但系統(tǒng)也可以發(fā)布一個強(qiáng)制任務(wù),讓他乖乖的來到這里建城。

  以天囚這款游戲的系統(tǒng)運(yùn)算能力,想要做到這種程度的世界線修正,還是很簡單的。

  兩種可能性對比,后者顯然比前者更有說服力。

  只是……還是有區(qū)別!

  莫問摸著下巴,仔細(xì)的回憶著前世攻略齊天的細(xì)節(jié),他分明記得,齊天是一個很是瘋魔,白發(fā)蒼蒼的老者。

  并且在齊天的城堡中,也沒有埋骨地的存在,至于天荒套裝,就更不存在了。

  也就是說,系統(tǒng)可能會通過某種方式干預(yù)劇情大方向,但是并不會強(qiáng)制改變細(xì)節(jié)。

  莫問作為半個npc,也是有著自由發(fā)展的權(quán)利的,不一定非得要和前世的齊天一樣,當(dāng)個炮灰boss。

  換句話來說,天囚的世界線,有它收束的地方,但更多的還是開放性。

  而就像是對他的想法給予肯定,正在他琢磨的時候,只聽“?!钡囊宦?,系統(tǒng)罕見的發(fā)來了一封郵件。

  郵件中只有短短一句話:“距離玩家進(jìn)入,還有20天!”

  

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