因?yàn)椴⒉皇怯螒蛭?,很多游戲里的設(shè)定強(qiáng)加上會很不合理。
所以我適當(dāng)?shù)淖隽诵┱{(diào)整,如下:
1.消耗品
我本打算把消耗品直接砍掉,因?yàn)槲覍?shí)在是查不到完整的資料。
就算是我慢慢的去游戲里挖掘,第一太麻煩,第二就算收集完資料還得改一大堆數(shù)據(jù)。
畢竟有些藥大家知道的,太B.T了。
也許劇情需要會出現(xiàn)一小點(diǎn)被魔改過得藥品,但肯定不會多。
2.時裝
切了,在游戲里有各種襯托還好,如果真放到現(xiàn)實(shí)中就太沙雕了…
3.技能
技能會有一些小改動,但不影響理解。
最明顯調(diào)整應(yīng)該是學(xué)習(xí)等級方面,比如本該是40級學(xué)的,有可能會改成35或者45級。
我盡量少去動這塊,如若有,也請大家不要叫真。
4.材料
這一塊覺大多數(shù)用不上,應(yīng)該還是會切掉。
5.裝備
游戲里的裝備系統(tǒng)實(shí)在是太過于復(fù)雜,如果所有部件都算上的話那估計(jì)光每次是描寫裝備就夠?qū)懸粌烧?,所以只保留了武器?p> 6.屬性
人物屬性只保留…HP.MP.力量,智力,物理攻擊,魔法攻擊,物理防御,魔法防御,移動速度,HP恢復(fù)速度,MP恢復(fù)速度。
?。ㄗ隽诵﹨?shù)上的改動,方便計(jì)算,也容易理解。全按游戲里來的話算起來老殼痛。)
HP:當(dāng)前生命值/總生命值
MP:當(dāng)前魔力值/總魔力值(普通人是沒有這一項(xiàng)的)
HP恢復(fù)速度:這個就不說了
mp恢復(fù)速度:同上
力量:1點(diǎn)力量=1點(diǎn)攻擊力
智力:1智力=1魔攻
物理攻擊:力量+武器裝備攻擊力
魔法攻擊:智力+武器裝備魔法攻擊力
物理防御:1防御可抵消1攻擊
魔法防御:1防御可抵消1魔攻
移動速度:替換成m/s(米每秒)
……………
暫時就想到這么多,感謝大家耐心看完。