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這個(gè)玩家很強(qiáng)卻過(guò)分小心

這個(gè)玩家很強(qiáng)卻過(guò)分小心

小生無(wú)花 著

  • 游戲

    類(lèi)型
  • 2020-06-09上架
  • 805437

    已完結(jié)(字)
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好感度與態(tài)度的設(shè)定

  好感度等級(jí)劃分如下:

  【萍水相逢】好感度1—500

  【相見(jiàn)恨晚】好感度500—1000

  【策馬同游】好感度1000—2000

  【肝膽相照】好感度2000—3000

  【莫逆之交】好感度3000—4000

  【生死不離】好感度4000—5000

  好感度需要積累。

  好感度等級(jí)越高,NPC與玩家互動(dòng)內(nèi)容就越豐富,比如更容易觸發(fā)劇情任務(wù)和獲取劇情道具,同時(shí)也影響NPC對(duì)玩家的態(tài)度。

  態(tài)度等級(jí)劃分如下:

  【仇恨】、【憎惡】、【反感】、【冷淡】、【友善】、【喜歡】、【愛(ài)慕】。

  態(tài)度是實(shí)時(shí)變化的。

  當(dāng)玩家與NPC交流互動(dòng)時(shí)就會(huì)產(chǎn)生情緒態(tài)度,態(tài)度越好交流越順利,反之則會(huì)很難溝通。

  當(dāng)態(tài)度變成【憎惡】時(shí)NPC就會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,如果達(dá)到【仇恨】則是屬于無(wú)論玩家逃到哪里都將是NPC的一生之?dāng)衬欠N。

  相當(dāng)于徹底被拉進(jìn)黑名單。

  最后鄭重說(shuō)明。

  這兩個(gè)設(shè)定是為了更像網(wǎng)游小說(shuō)而做出來(lái)的設(shè)定,說(shuō)實(shí)話(huà)在正文中并不重要,所以我沒(méi)有放在正文里水字?jǐn)?shù)。

 ?。夹淖髡撸?p>  不過(guò)貌似開(kāi)單章專(zhuān)門(mén)解釋設(shè)定感覺(jué)更費(fèi)時(shí)費(fèi)力?

  我裂開(kāi)……

  就當(dāng)做是好歹關(guān)照一下設(shè)定黨吧。

  正文劇情反復(fù)強(qiáng)調(diào)過(guò)眾神世界的真實(shí)度,NPC的舉止更加人性化,所以好感度和態(tài)度的設(shè)定僅供參考。

  記住哦。

  不是說(shuō)達(dá)到某個(gè)好感度等級(jí)就一定可以跟NPC進(jìn)行特定互動(dòng)。

  因?yàn)檫@還考慮到NPC的人物性格。

  假設(shè)一個(gè)NPC妹子非常傲嬌,那以她的性格就算對(duì)玩家的好感度爆表,也不可能主動(dòng)跪舔玩家。

  同理就好像等級(jí)。

  難道等級(jí)高就一定可以碾壓對(duì)手嗎?當(dāng)然不是。

  因?yàn)橥婕业膽?zhàn)斗力不單單受等級(jí)影響,它還取決于多種因素,例如屬性、裝備、技能境界,甚至包括PK的經(jīng)驗(yàn)和意識(shí)。

  懂的都懂哈哈。

  所以呢。

  最后希望大家不要太糾結(jié)好感度和態(tài)度設(shè)定。

  

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