第一章 唐風(fēng)
開局一顆球,發(fā)展全靠肝!
公元2033年,水藍(lán)星第一款百分百真實(shí)度的虛擬星際游戲無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)開服。
玩家開局每十萬(wàn)人會(huì)降臨在一顆處于原始文明的星球,建立自己的勢(shì)力,可自我選擇成為不同的種族,發(fā)展不同種類的文明,然后和宇宙中的其他人爭(zhēng)奪大宇宙的控制權(quán)。
當(dāng)唐風(fēng)花了近五年的時(shí)間終于統(tǒng)一了自己所在的恒星系之后,正準(zhǔn)備向著更廣闊的的宇宙進(jìn)發(fā),卻因?yàn)楦芜^(guò)頭,一命嗚呼。
等他再次醒來(lái)的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)自己提前一年進(jìn)入到了游戲之中,只是他的身份,已經(jīng)不再是一個(gè)玩家……
……
……
掃了眼身邊一人高的茅草,還有遠(yuǎn)處連綿不絕的叢林,唐風(fēng)終于確定自己現(xiàn)在是什么情況了。
這種情況早在五年前他就已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)了。
因?yàn)楫?dāng)初自己也是第一次接觸如此真實(shí)的虛擬世界,所以帶給他的震撼比較大,記憶也就非常深刻。
只是……
唐風(fēng)感覺自己有些想哭。
要知道前世的自己可是花費(fèi)了五年的時(shí)間在這個(gè)游戲之中……如果按照游戲時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間十比一的比例來(lái)計(jì)算的話,那就是五十年……
五十年的時(shí)間,唐風(fēng)終于要開始邁入大宇宙時(shí)代了,可他自己卻是先掛了……
還有比這更悲催的嗎?!
雖然在人類發(fā)明出游戲之后的百十年歷史上,無(wú)論是最初的掌機(jī)游戲,還是接下來(lái)的小霸王游戲機(jī),再到電腦游戲、手機(jī)游戲,甚至后來(lái)的VR游戲等等,總會(huì)有某些突然腦死亡的悲劇存在,可這并不能讓廣大玩家群體產(chǎn)生恐懼,該玩還得玩……
也不知道自己的遭遇能不能給后來(lái)者一個(gè)警醒。
不過(guò)唐風(fēng)覺得很大的可能會(huì)是,眾人給他封個(gè)“肝帝”的頭銜,然后繼續(xù)各玩各的……
搖了搖頭,唐風(fēng)嘆息一聲。
算了,身后那管身前事,肝帝就肝帝吧,以后自己直接改姓“董”算了!
掃了一眼自己所在的這片草原,范圍并不大,也就幾十里范圍,和前世那種一望無(wú)際的大草原沒(méi)法比。可這里前面是森林,背后是大山,不遠(yuǎn)處還有一條從山上流下的大河,蜿蜒流向森林中,把這個(gè)那個(gè)草原分成了兩半。
嗯,有山有水有樹林,好一個(gè)風(fēng)水寶地!
“也不知道現(xiàn)在的我算個(gè)啥?玩家?NPC?”
“系統(tǒng)?游戲主腦?聽得見嗎?有玩家屬性面板嗎?打開讓我看看。”
原本唐風(fēng)也只是嘗試一下,沒(méi)想到隨著他的聲音落下,突然一道光幕出現(xiàn)在他的面前不遠(yuǎn)處。
“我靠!還真的有!”
唐風(fēng)臉上滿是驚喜。
看來(lái)對(duì)于游戲系統(tǒng)來(lái)說(shuō),自己還是屬于玩家行列里的。
姓名:唐風(fēng)
種族:人族。
等級(jí):0
血脈:無(wú)
修為:無(wú)
種族天賦:領(lǐng)悟力(學(xué)習(xí)能力提升100%)
職業(yè)天賦:無(wú)
經(jīng)驗(yàn):(0/1000)
年齡:20
生命值:100
耐力值:100
精神力:50
攻擊:20
物理防御:5
能量防御:5
基本屬性:
力量:10
體力:10
敏捷:10
智力:10
特殊屬性:
魅力:73
幸運(yùn):5
注:魅力值最高為100,魅力值越高,則除了敵對(duì)陣營(yíng)以外的的其他所有種族,都會(huì)對(duì)你產(chǎn)生與魅力值相等的好感度。(對(duì)方級(jí)別越高、血脈等級(jí)越高,效果越不明顯。)
幸運(yùn)值最高為10,幸運(yùn)值影響玩家爆率和奇遇事件概率
提示:(距離游戲公測(cè)開啟倒計(jì)時(shí):364天23小時(shí)55分鐘)
標(biāo)準(zhǔn)的0級(jí)玩家屬性。
和大多數(shù)游戲玩家屬性面板差不多,生命值不用解釋,清零以后玩家死亡,干凈利索。
耐力值則和普通網(wǎng)游有點(diǎn)不同。
因?yàn)樵谶@個(gè)世界的任何動(dòng)作,行為,技能都會(huì)消耗一定的耐力值,耐力值不足,則玩家的行動(dòng)將會(huì)受到巨大的制約。
如果在耐力值為0之后,玩家依然不停止行動(dòng)的話,那將會(huì)消耗玩家生命值,直至生命值清零,玩家死亡。
也就是說(shuō)如果你在這個(gè)世界和人啪啪,那么把自己啪到死將不是笑話,而是現(xiàn)實(shí)!
某些級(jí)別太低的玩家,在耐力不足的時(shí)候,就算是你有一輛好車,你也開不了多長(zhǎng)時(shí)間。
所以,想要成為真正的老司機(jī),開好車,住大房子,那就努力升級(jí)吧!
呃……以上只是一個(gè)小玩笑而已。耐力值對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)還是非常重要的,就像是在平常的時(shí)候,輕易之間不要浪費(fèi)多余的耐力值,盡量保持自己的耐力在平均線以上,否則若是戰(zhàn)斗突然來(lái)臨的時(shí)候,關(guān)鍵時(shí)刻你沒(méi)有耐力了,揮不動(dòng)武器,那基本上就只能涼涼了。
至于玩家的四維屬性值。
1點(diǎn)力量=10點(diǎn)耐力=2點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊力
1點(diǎn)體力=10點(diǎn)血量=0.5點(diǎn)基礎(chǔ)物理防御值
敏捷=移動(dòng)速度,不過(guò)和普通網(wǎng)游不同的是,敏捷對(duì)玩家的閃避率,暴擊率沒(méi)有任何影響。
1點(diǎn)智力=5點(diǎn)精神力=0.5基礎(chǔ)能量防御值。
這款游戲中對(duì)于精神力的設(shè)定算是網(wǎng)游中的首創(chuàng),玩家在修煉的時(shí)候都是會(huì)消耗精神力的。
而且在戰(zhàn)斗的時(shí)候,不管是普通攻擊還是技能攻擊,都不是百分百命中,技能也很少有鎖定攻擊的,玩家精神力消耗越大,則命中率越低。
當(dāng)玩家獲得功法或者文明核心的時(shí)候,修煉功法和破解核心都需要消耗精神力,精神力數(shù)值影響每次修煉和破解核心的時(shí)間。
至于天賦,除了不同種族通用種族天賦和特殊種族天賦之外,職業(yè)天賦則是需要玩家轉(zhuǎn)職之后才能獲得。
例如玩家準(zhǔn)備走修煉文明,則會(huì)產(chǎn)生于修煉不同能量所對(duì)應(yīng)的天賦,然后獲得各種不同修煉體系的技能樹;如果玩家選擇的是科技文明或者機(jī)械文明,則需要科技核心或者機(jī)械核心作為天賦,然后玩家破解核心得到文明發(fā)展的科技樹。
另外還有血脈潛力,這就要看玩家的運(yùn)氣了。
血脈分為初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)、史詩(shī)、傳奇、圣級(jí)、神級(jí),不同的血脈決定了玩家所能達(dá)到的等級(jí)和種族天賦。
其他設(shè)定還有玩家每升一級(jí),四維屬性各自+1,還有可以獲得3~5點(diǎn)自由屬性點(diǎn),至于具體是多少,這就要看運(yùn)氣了,也就是玩家的幸運(yùn)值。
讓唐風(fēng)有些意外的是,自己的幸運(yùn)值竟然初始值就有5點(diǎn),這是非常驚人的數(shù)值了。
要知道特殊屬性想要提高是非常困難的,只有幸運(yùn)觸發(fā)特殊條件或者特殊任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)才能得到,而初始玩家的幸運(yùn)值一般都只有1點(diǎn)。
上一世的唐風(fēng)哪怕日以繼夜的在游戲中肝了五年,幸運(yùn)值也才堆到3點(diǎn)而已。和這相比,此時(shí)的唐風(fēng)都懷疑自己是不是偷了幸運(yùn)女神那婆娘的內(nèi)衣……