暫時胡力排名還比較穩(wěn)定的,因為在其他玩家打三級的時候,胡力也沒閑著,同樣在打三級地。
但是等一部分玩家打4級地的時候,胡力的排名就會出現(xiàn)下滑,不過暫時胡力還不用擔(dān)心這些
胡力不僅僅是在打三級地,而是有目的的在打距離四級地和五級很近的三級地,這樣等到打四級地和五級地的時候會很方便,不需要胡力再額外鋪路。
因為等領(lǐng)地達到上限后,再想鋪路就得先放地才行了,胡力現(xiàn)在打地就已經(jīng)在為之后考慮。
這樣的細節(jié)可以讓胡力在后邊打高級地的時候提升一點效率,率土的開荒中有很多細節(jié),作為一個平民玩家,胡力更要考慮到一些細節(jié),細節(jié)處理的好就能顯著提升開荒效率。
盟里現(xiàn)在有部分玩家開三級地還在翻車,“翻車”的意思就是攻打土地失敗。
同盟里還有很多新手玩家在問各種問題,問得最多的就是哪個武將適合開荒,新手玩家開荒最容易犯的一個錯誤就是經(jīng)常更換武將。
因為玩家的武將卡是在逐步積累的,而且系統(tǒng)登錄還會送一些,比如登錄第二天會送給每個S1賽季玩家一張五星武將卡。
以前系統(tǒng)送的五星卡是“漢·SP司馬懿·弓”,不過在2018年這段時間改成了送“漢·盧植·騎”,再過一段時間又會改回“漢·SP司馬懿·弓”。
這兩個武將其實差不多,都是飼料級別的武將,而且拆的戰(zhàn)法也是一樣的,都是“步步為營”。
不過相對來說,這兩個武將中,胡力還是更喜歡“盧植”一丟丟的,因為胡力在練習(xí)0元新區(qū)沖榜的時候是沒有“何太后”的,這時候胡力就喜歡用“盧植”這個武將做前鋒,當肉盾。
新手玩家經(jīng)常會問自己擁有的哪個武將最適合開荒,然后每多一張武將卡就問一次,一但發(fā)現(xiàn)新?lián)碛械奈鋵⒖ū仍瓉淼奈鋵⒏m合開荒,就直接換到開荒隊里邊。
這樣,看起來好像沒有什么問題,其實問題相當大,因為頻繁更換武將必然會導(dǎo)致武將等級不高。
武將等級不高就沒辦法打高級地,所以當兩個武將的開荒能力沒有質(zhì)的差別的時候,胡力是從來不建議玩家更換開荒武將的。
特別是對于平民玩家來說,手里的武將卡開荒能力都一般,沒有太強力的,更換武將之后,開荒能力沒強多少不說,等級還上不去,只能一直打低級地。
在胡力看來,哪怕是3星武將“劉虞”,一直用著都要比不停更換武將強,畢竟只要“劉虞”等級高了,所帶兵力增多了,同樣可以挑戰(zhàn)更高級別的土地了。
只不過這樣打地的戰(zhàn)損會更高,更耗費資源征兵而已,但是也總比等級不夠打不過高級地強。
特別是對于666區(qū)這種人擠人的區(qū)來說,你開荒慢,你四周的土地就要被別人占領(lǐng),你就沒有地可打了。
胡力認為開荒最重要的節(jié)點就是五級地,能夠穩(wěn)定打五級地,你的資源產(chǎn)量就會大幅度增加。
率土中的土地資源產(chǎn)量并不是根據(jù)等級線性增加的,以石頭資源為例:
三級地:+280/小時。
四級地:+450/小時。
五級地:+1200/小時。
六級地:+1400/小時。
七級地:+1600/小時。
八級地:+1800/小時。
九級地:+2000/小時。
對比一下,就會發(fā)現(xiàn),土地資源產(chǎn)量,在四級地到五級地的時候會有一個質(zhì)的變化,其他時候都相對平穩(wěn)。
五級石頭地的資源產(chǎn)量比四級石頭地資源產(chǎn)量要多167%。
而即便是九級石頭地的資源產(chǎn)量,也只是比五級石頭地的資源產(chǎn)量多67%。
土地的勢力值曲線也有些類似,每塊四級地增加個人勢力值37,而每塊五級地增加個人勢力值158,每塊九級地增加個人勢力值325。
相對來說,高級地的實力值優(yōu)勢反而比資源產(chǎn)量優(yōu)勢更大一些。
所以,胡力一直的理念就是,能夠穩(wěn)定打五級地的時候才是開荒第一階段結(jié)束的標志。
所謂的開荒的快慢也就是玩家能夠穩(wěn)定打五級地的快慢,開荒快的人能夠先打下來大片五級地,顯著提升自己的資源產(chǎn)量,之后可以升級建筑,增加部隊,提升戰(zhàn)斗力,再打更高級的土地。
而開荒慢的玩家,等能夠打五級地的時候會發(fā)現(xiàn)附近根本沒有幾塊五級地可以打了,也就只剩下家門口的土地了,這樣資源產(chǎn)量就會被限制住,很難發(fā)育起來。
胡力作為一名平民玩家,開荒期對更高級別的土地(>5)的關(guān)注=注度沒有很高,這是基于平民玩家武將卡的限制。
越高級的土地,以平民玩家的武將來說,打起來越費勁,尤其是九級地。
胡力按照自己的開荒節(jié)奏,按部就班的打著三級地,其他很多玩家也在打三級地了,州頻上同盟收人的話語都變成了:
“同盟收人,打三級地的加?!?p> “能打三級地的私聊我進盟?!?p> 這說明主流玩家開始打三級地了,前世的時候胡力就是按照“96小時憋7本”的攻略一直打三級地。
也不打四級地五級地,怕打地浪費資源征兵,就一直攢著資源點建筑。
主城中有一個建筑叫“兵營”,效果是:提高本城部隊武將帶兵上限。
“兵營”最高20級,1-10級兵營,每一級能夠讓一張武將卡多攜帶200兵力,11-20級,每一級能夠讓一張武將卡多攜帶300兵力。
也就是說如果你的3個武將都是10級,你本來最多可以帶3000兵力,但是如果你有5級兵營(讓每個武將多攜帶200*5=1000兵力),你就可以帶6000兵力!
胡力前世參照的這個攻略的核心思想就是,攢資源點建筑,一直點到可以升級兵營,然后依靠兵力優(yōu)勢打地發(fā)育。
建造兵營的前置條件是:7級城主府。
城主府最高8級,越往后升級需要的資源越恐怖。
玩家喜歡把城主府成為大本營,5級城主府就是5本,8級城主府就是8本。
而胡力前世看的攻略,就是要憋7本,然后升級兵營,再打五級地。
胡力自從使用過一次憋本攻略就沒有再使用使用過了。
當然,對于時間不多的玩家來說,還是可以考慮憋本的。
如果時間和精力足夠,胡力是不推薦憋本開荒的。
胡力現(xiàn)在的主要目的是建造建筑“統(tǒng)帥廳”,“統(tǒng)帥廳“的作用就是解鎖部隊中的前鋒位置。
解鎖了前鋒位置之后,胡力就可以派第三個武將加入部隊了,只有二個武將的情況下,胡力是不會主動去打四級地的。
為了快點滿足建造“統(tǒng)帥廳”的前置要求,胡力甚至花玉秒了一些建筑,這都是為了在征戰(zhàn)任務(wù)“勢力崛起”中獲得更好的獎勵。
不然,胡力才舍不得用玉秒建筑。
《率土》中建造建筑或者升級建筑都需要一定時間,但是不管耗時多久,都可以消耗20玉來達到立即完成的效果。
所以,對于一部分RMB玩家來說,限制建筑等級的永遠不是時間,而是資源!
胡力在后邊的賽季中會通過攢玉來秒一部分建筑加速開荒,但是對于S1賽季來說,胡力是很少會秒建筑的,只有那些時間長且極度重要的建筑,胡力才會用玉秒。
因為S1賽季的平民玩家,真是要啥啥沒有,所以S1賽季的玉對于平民玩家尤其重要。
為了征戰(zhàn)任務(wù)“勢力崛起”的獎勵,胡力也算是拼了。
其實最主要原因是,胡力認為只要自己排名足夠靠前,獲得的獎勵遠遠大于目前所消耗的。