【生命值】:初始20。每升一級(jí)增加2,滿級(jí)40級(jí)時(shí)基礎(chǔ)血量為100,不會(huì)自然恢復(fù)
【魔力值】:初始50。施展某些法術(shù)時(shí)使用,自然恢復(fù)為1/5s
【體力值】:初始為100,隨著某些動(dòng)作而消耗,比如跑步(1/s)、跳躍(2/次)、持槍瞄準(zhǔn)(5/s)等。某些體術(shù)類技能同樣會(huì)消耗體力值。自然恢復(fù)為5/s
【饑餓度】:初始為100。角色會(huì)隨著游戲進(jìn)行而逐漸感到饑餓(每90s下降1點(diǎn)),下降到40以下時(shí),體力值消耗翻倍且造成的所有傷害減少至75%;下降到15以下時(shí)無(wú)法進(jìn)行奔跑或瞄準(zhǔn),且造成的所有傷害減少至50%。
進(jìn)食時(shí),部分食物會(huì)提供額外的buff
【口渴值】:初始為100。角色會(huì)隨著游戲進(jìn)行而逐漸感到口渴(每60s下降1點(diǎn)),下降到40以下時(shí),體力值會(huì)每秒減少5點(diǎn)且移速減少至75%;下降到15以下時(shí)體力值會(huì)每秒減少10點(diǎn)且移速減少至50%,并且禁用所有消耗體力的技能。
飲水時(shí),部分飲品會(huì)有額外恢復(fù)效果
-以上數(shù)值無(wú)法主觀增減。
-以下數(shù)值的基礎(chǔ)數(shù)值會(huì)隨著職業(yè)不同而不同,且在轉(zhuǎn)職時(shí)獲得2/5/10個(gè)自由分配點(diǎn)數(shù)(初始職業(yè)/一轉(zhuǎn)/二轉(zhuǎn)),基本數(shù)值均為1
【力量】:影響部分技能。每額外3點(diǎn)增加1-1近戰(zhàn)傷害,每額外5點(diǎn)增加2%全暴擊率。
【敏捷】:影響角色移速和部分技能。每額外1點(diǎn)增加2%全暴擊率,每額外5點(diǎn)增加1-1近戰(zhàn)傷害。
【智力】:影響部分技能。每額外1點(diǎn)增加2點(diǎn)法力,每額外5點(diǎn)增加1-1法術(shù)傷害或5%最終治療數(shù)值加成。
【熟練】:每額外1點(diǎn)增加1%槍械暴擊率,每額外5點(diǎn)增加1-1槍械傷害。
【耐力】:每額外1點(diǎn)增加2體力值、每額外10點(diǎn)減少1瞄準(zhǔn)時(shí)體力消耗。
-不同職業(yè)體系的初始基礎(chǔ)數(shù)值不同,每個(gè)職業(yè)體系都有兩個(gè)被系統(tǒng)分配好的屬性點(diǎn),具體如下。
-敏捷系:敏捷+2
-防御系:力量+2
-壓制系:熟練+2
-輸出系:熟練+1、智力+1
-輔助系:智力+2
凝.望星辰
求生者數(shù)值這邊基本是這樣的,以后可能會(huì)修改也可能不會(huì)。至于進(jìn)化者那邊...反正劇情前期不會(huì)見到,暫時(shí)先不放出來(lái)了吧,容我再偷一陣子懶233