第三十六章:新版的政體
此前版本中如果沒(méi)有被勢(shì)力控制的城市,就會(huì)以空城作為取代,用于提供玩家進(jìn)行自定義勢(shì)力。
但在這一版中空城不再存在,全部被地方政體給取代,不管是空城還是附邑乃至村落,全部被地方政體所控制。
擁有地方政體的區(qū)域會(huì)由臨時(shí)AI進(jìn)行管控,這些AI一共有三種傾向,安穩(wěn)、恐懼和野心。
擁有安穩(wěn)傾向的地方政體通常保持現(xiàn)狀,盡力維持自己所在區(qū)域的安穩(wěn),并對(duì)入侵者進(jìn)行一定抵抗。
這顯然是針對(duì)原版疏漏而進(jìn)行的改動(dòng),原版中那些屬于空城的地方,所以數(shù)據(jù)幾乎都是定死的,按理來(lái)說(shuō)是不可能出現(xiàn)賊寇。
實(shí)際上也確實(shí)如此,但奈何賊寇可以從其他地區(qū)溜過(guò)來(lái)啊,然后當(dāng)?shù)刂伟簿蜁?huì)飛速下降,可空城沒(méi)有勢(shì)力也就不會(huì)出現(xiàn)新賊寇,即便降到0都不會(huì)。
但是這種治安0的空城一旦被其他勢(shì)力征服,所有惡果就會(huì)瞬間涌現(xiàn)出來(lái),賊寇數(shù)量之大甚至能殲滅其他勢(shì)力的主力軍隊(duì)。
針對(duì)這種設(shè)定在原版中出現(xiàn)了所謂的“毒丸戰(zhàn)術(shù)”,故意把其他地方刷出來(lái)的賊寇往空城方向趕,給附近想要控制這片區(qū)域的勢(shì)力一個(gè)大驚喜,等他們廝殺的差不多以后,在漁翁得利將其一塊干掉。
然而地方政體出現(xiàn)后“毒丸戰(zhàn)術(shù)”就徹底被堵死了,賊寇也會(huì)從地方政體所在區(qū)域刷出,地方政體也會(huì)進(jìn)行治理與鎮(zhèn)壓賊寇。
擁有恐懼傾向的地方政體最受玩家歡迎,他們恐懼這個(gè)紛爭(zhēng)的時(shí)代,所以會(huì)主動(dòng)向附近強(qiáng)大的勢(shì)力尋求庇護(hù),直接節(jié)省控制附邑的時(shí)間。
至于擁有野心傾向的地方政體,當(dāng)他們收集到足夠錢糧并擁有一定軍隊(duì)后,就會(huì)主動(dòng)出擊不斷進(jìn)攻,征服周邊其他屬于地方政體的附邑與城市,最后脫離地方政體而變成一個(gè)獨(dú)立的勢(shì)力。
原版中玩家操控的那些勢(shì)力,比如馬騰軍、董卓軍、曹操軍等,在這一版中屬于割據(jù)陣營(yíng)的軍閥政體,其玩法和此前沒(méi)有太多區(qū)別,也沒(méi)什么政體特色。
除去上面介紹的道教陣營(yíng)、帝國(guó)陣營(yíng)和割據(jù)陣營(yíng)以外,這一代《三國(guó)》中還存在第四個(gè)陣營(yíng),名字叫做野外陣營(yíng)。
前面說(shuō)過(guò)盡管《三國(guó)》原版飽受贊譽(yù),但仍然有一些系統(tǒng)遭受一定程度的批評(píng),比如連葛昭度都認(rèn)為“極度敷衍”的賊寇系統(tǒng)。
如今的野外陣營(yíng)就是吸取了批評(píng)之后,根據(jù)賊寇系統(tǒng)進(jìn)行修改的結(jié)果,如今該陣營(yíng)的內(nèi)部詳細(xì)劃分為兩個(gè)政體。
一個(gè)是賊寇政體,通常有三種活動(dòng)模式,一是在各地流竄的流寇,二是擁有穩(wěn)固山寨的山賊,他們可以附庸山下村莊,三是有水寨的水賊,都屬于不可操作類型。
另一個(gè)是蠻族政體,他們不但會(huì)騷擾地方還能占據(jù)附邑,有生蠻和熟蠻的區(qū)別,熟蠻可以承認(rèn)他們對(duì)附邑的占據(jù)從而羈索,而生蠻只能驅(qū)除這一條道路。
在“蒼天已死”dlc中,與這代政體息息相關(guān)的一個(gè)數(shù)值是“流民”,每個(gè)地區(qū)乃至每個(gè)村落都會(huì)有流民數(shù)量,小地圖中還有一種專門的地圖模式,通過(guò)顏色深淺把流民數(shù)量多寡直接顯示在玩家面前。
流民是那些失去了自己田地只能流亡的人,即便第一個(gè)劇本開(kāi)頭都有大批流民,這是源自東漢末年土地兼并嚴(yán)重所造成的,他們會(huì)成為黃巾軍最好的兵源。
那么對(duì)于那些選擇第一個(gè)劇本的玩家,可不可以通過(guò)自己的操作,來(lái)讓流民降低到一定程度,以遏制黃巾軍的實(shí)力呢?
顯然是不能的,為了防止這種情況出現(xiàn),鐘善澤特意在游戲中做出設(shè)定,讓玩家很難進(jìn)行這種行為。
要知道想要削減流民數(shù)量,無(wú)非就三種方法,招、驅(qū)、剿滅。
這三種方法都很容易理解,后兩種中一種是將流民驅(qū)除到其他地區(qū),所謂死道友不死貧道,倒霉的不是我就可以了,但這樣實(shí)際上無(wú)助于解決問(wèn)題,反而會(huì)加大流民轉(zhuǎn)變?yōu)橘\寇的速度。
另一種就是剿,是游戲初期玩家最能夠選擇的方法,出兵將流民殺到低于一定程度,就能避免以上這些問(wèn)題。
第一種就是招募,通過(guò)花費(fèi)錢糧安撫流民成為農(nóng)夫或士兵,如果是道教陣營(yíng)的三個(gè)政體,連錢都不用就可以直接招募流民,但除了張魯以外只能招募流民去充當(dāng)士兵。
鐘善澤的設(shè)定就是針對(duì)這里,帝國(guó)陣營(yíng)的中央政體對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是不可操控的,而漢靈帝的AI默認(rèn)不但自己對(duì)流民問(wèn)題熟視無(wú)睹,反而還會(huì)阻止玩家對(duì)流民進(jìn)行安撫,帝國(guó)不會(huì)給你任何政策。
前面說(shuō)過(guò)玩家是很難進(jìn)行這種行為,并不是完全沒(méi)法進(jìn)行,如果強(qiáng)行要安撫流民呢?那也沒(méi)事只要你把賦稅給補(bǔ)上,可能補(bǔ)得上嗎?補(bǔ)不上你就要下臺(tái)滾蛋,不想滾蛋就會(huì)被漢靈帝下達(dá)討伐令。
上面蹲著個(gè)漢靈帝,就基本難以解決流民問(wèn)題,起碼要等“董卓之亂”事件發(fā)生后,中央政體失去帝國(guó)特權(quán)才可以進(jìn)行。
但等到這個(gè)時(shí)候,就已經(jīng)因?yàn)殚L(zhǎng)期沒(méi)有也無(wú)法處理流民,還有戰(zhàn)爭(zhēng)越來(lái)越頻繁,導(dǎo)致游戲初期玩家勢(shì)力的錢糧,根本無(wú)法支撐對(duì)流民的處理。
可不處理流民也是不行的,雖然流民不會(huì)主動(dòng)攻擊,只會(huì)漫無(wú)目的的在地圖上移動(dòng),但一個(gè)地區(qū)存在流民越多對(duì)治安影響就會(huì)越大,使得許多數(shù)據(jù)紛紛下降,從而導(dǎo)致產(chǎn)生更多流民陷入惡性循環(huán)。
一但降臨到臨界點(diǎn)地區(qū),流民就會(huì)進(jìn)化為賊寇政體,賊寇就不會(huì)像流民那樣漫無(wú)目的的流動(dòng),反而會(huì)主動(dòng)出擊騷擾地方帶來(lái)更多的破壞,所以只剩下后面兩種方法。
鐘善澤的這種設(shè)計(jì)可以說(shuō)是讓玩家頭皮發(fā)麻,一些容易對(duì)游戲產(chǎn)生共情的玩家更是因此對(duì)漢靈帝恨得咬牙切齒,都不用等黃巾起義了,直接自己以太守之位掀起叛亂,將這個(gè)天下給推翻。
為了讓玩家了解正式版中有哪些更新內(nèi)容,以及提升玩家對(duì)游戲的興趣,《三國(guó)》在移植過(guò)程中上傳過(guò)兩篇開(kāi)發(fā)日志。
作為一名游戲區(qū)的視頻主,葛昭度準(zhǔn)確判斷出,在正式版《三國(guó)》中大熱門劇本將會(huì)是第一個(gè),而之后的事實(shí)證明這個(gè)判斷非常準(zhǔn)確。
虛無(wú)行者北冥
我覺(jué)得收藏今天就能破兩百來(lái)的