因此劇本數(shù)量也從原來的5個(gè)增加到9個(gè),原本最早劇本是184年的“覆蒼天黃巾當(dāng)立”,現(xiàn)在向前推至168年的“冰三尺非一日寒”。
新增加168年劇本,主要就是為了配合士族新出的求學(xué)和養(yǎng)望系統(tǒng),,不然開頭直接撞上亂世,求學(xué)和養(yǎng)望豈不是沒有用處了嗎?
原本時(shí)間線最后的劇本,是221年的“戰(zhàn)夷陵火燒連營”,現(xiàn)在又多增加了234年的“業(yè)成空臥龍星隕”,還有263年的“滅蜀漢二士爭功”。
最后一個(gè)劇本屬于特殊魔幻劇本,也就是鐘善澤參考光榮而設(shè)置的“空想世群雄同在”,所有三國人物都會在這個(gè)劇本中進(jìn)行大亂斗。
講完“士族寒族”對家族系統(tǒng)的更新以后,剩下其他變動比起前者來說,都是小范圍的微調(diào)。
比如黃巾政體的政策樹向前修改,以適應(yīng)新增加的168年劇本,通過一些很魔幻的黃巾軍改革,讓玩家可以模擬張角起義前積蓄力量的過程,從而有十多年的時(shí)間來仔細(xì)經(jīng)營地盤,不用一開始就直面漢朝的鎮(zhèn)壓。
帝國陣營中央政體的評價(jià)在舊版中比較失衡,權(quán)力大的時(shí)候能讓當(dāng)太守的玩家萬分頭疼,權(quán)力小的時(shí)候就真的跟光榮《三國志》一樣,純粹就是個(gè)擺設(shè)。
中央政體權(quán)力大小的劃分依據(jù),在舊版中是“董卓之亂”的事件,因?yàn)檫@起事件之后會加上一個(gè)buff,導(dǎo)致中央政體的討伐令無法再生效。
而在“士族寒族”dlc中,中央政體被改名為皇帝政體,簡單的debuff被權(quán)力條取代,使其變得更加合理。
當(dāng)皇帝政體權(quán)力條高的時(shí)候,可以號令天下以及下達(dá)討伐令,權(quán)力條降低到一定程度以后,就是“君失臣兮龍為魚”。
就之后玩家實(shí)際游玩的感受來說,意思就是權(quán)力條高的時(shí)候,AI就會聽從皇帝的命令,一但違反八方來艸,剛剛起家的玩家不用控制臺基本很難承受,除非像張燕他們一樣跑到太行山上當(dāng)土匪。
至于地方政體名稱也被修改,如果是士族控制的城市叫做自治政體,如果是豪族控制的附邑,就叫做豪族政體。
這兩種政體基本遵循此前的三種AI傾向,雖然現(xiàn)在可以被玩家操控,但一旦向外擴(kuò)張以后,就會轉(zhuǎn)變?yōu)檎5能婇y政體。
此外在各個(gè)勢力內(nèi)部還增加了派系系統(tǒng),下屬臣子之間會根據(jù)各種因素,形成一個(gè)又一個(gè)派系。
對于那些比較大的勢力,就會直接有歷史上的派系,比如曹操軍是汝穎派和樵沛派,劉備軍入蜀以后有原從派和益州派,孫吳更是淮西派、本土派和北流派三家并立
如果統(tǒng)治者能妥善利用派系斗爭,那么可以加強(qiáng)勢力之間的活力,比如讓派系進(jìn)行管理競賽,看誰把城市統(tǒng)治得好,誰就能得到更多的青睞。
但一旦派系斗爭無法控制的話,袁紹軍和蜀漢就是典型下場,袁紹因?yàn)榕上祪?nèi)斗導(dǎo)致死后諸子爭位,蜀漢的益州派長期被打壓,以至于曹魏還沒入侵前,各個(gè)都在叫囂破國吃棗藥丸,等曹魏真的入侵后當(dāng)即喜迎王師解放。
還有一個(gè)小功能就是儒學(xué)的加入,現(xiàn)在《三國》中儒家被劃分為古文儒家和今文儒家兩大陣營,內(nèi)部還有王學(xué)和鄭學(xué)等分歧。
這功能其實(shí)對后期沒什么影響,主要是在求學(xué)時(shí)使用只提供微不足道的好感加成,和以前家族系統(tǒng)一樣也就是看看。
《三國》第三個(gè)dlc“士族寒族”在7月發(fā)布后大受好評,一舉洗刷了“烈火燎原”對口碑口碑的沖擊。
游戲劇本的游玩率也發(fā)生變化,長期霸占首位的190年劇本終于被踹下寶座,168年劇本以87%的游玩率奪取冠軍,甚至可以說是《三國》發(fā)售以來最高。
這也是蠻正常的事情,引用論壇上一個(gè)玩家的說法,那就是“漢末士族養(yǎng)成模擬器他不香嗎?為啥還要去爭霸天下?”
確實(shí)經(jīng)過幾個(gè)dlc的洗禮以后,玩家對爭霸天下已經(jīng)暫時(shí)疲憊下來,家族系統(tǒng)更新給了他們更多興趣。
而在168年劇本游玩率達(dá)到87%的同時(shí),導(dǎo)致論壇上新出的討論,基本都是和家族功能相關(guān)的內(nèi)容。
比如就有玩家就在論壇上這么說道:“比起金戈鐵馬爭奪天下,我更愿意作為一個(gè)士人,年少時(shí)游歷求學(xué)四方,目睹大漢帝國一點(diǎn)點(diǎn)走向衰落和崩潰,最終愿意承擔(dān)起這份責(zé)任,去拯救生我養(yǎng)我的國度?!?p> 而下面一個(gè)看起來是葛昭度粉絲的網(wǎng)友,就很煞風(fēng)景的跟帖回復(fù)道:“而我,如同草芥般卑微的寒族,葛昭公帳下黃天將軍,要做的事情就是將你們這幫士人的狗頭給斬下來當(dāng)碗使?!?p> 相比起168年劇本的紅紅火火,后面新加的兩個(gè)劇本就無人問津,以至于論壇上吐槽簡直是后娘養(yǎng)的。
就和正式版中“蒼天已死”一樣,“士族寒族”這個(gè)dlc銷量口碑雙豐收,重新將《三國》推上熱門游戲的行列。
按照這種勢頭持續(xù)下去,還有騰龍公司負(fù)責(zé)打榜,讓《三國》奪下今年最佳策略類游戲,也并非是不可能的操作。
雖然《三國》是2100年正式發(fā)布的游戲,但已經(jīng)在年末了,按照規(guī)定無法參加今年的游戲大獎,所以只能遺憾的等待2101年。
其實(shí)這還跟戴文瓘本身有關(guān)系,按照正常流程來說,“潛龍獎”獲勝的游戲經(jīng)過移植,基本都是第二年才正式發(fā)售,結(jié)果《三國》制作速度過快,以至于趕著2100年的年末發(fā)售,導(dǎo)致才會有這些波折。
趁著“士族寒族”的熱度,戴文瓘再次接受游戲測評機(jī)構(gòu)的采訪,做宣傳的同時(shí),記者詢問游戲下一個(gè)方向要是什么。
“額這個(gè)游戲現(xiàn)在呢,政體系統(tǒng)得到了加強(qiáng),家族系統(tǒng)也得到大改,戰(zhàn)爭系統(tǒng)雖然口碑不太好,但我還是認(rèn)可他的一些方向?!?p> “經(jīng)過這些修改以后,對于《三國》下一個(gè)dlc的修改方向,我們公司內(nèi)部和騰龍協(xié)商的結(jié)果是認(rèn)為,應(yīng)該對物資和商人這些東西進(jìn)行一定修改?!?p> 記者又問道:“這么說你對現(xiàn)在游戲中的這些系統(tǒng)感到不滿意?”
“是的,我們想要締造的是一個(gè)貼近真實(shí)世界的游戲,每個(gè)地區(qū)特產(chǎn)資源都應(yīng)該有自己的價(jià)格,隨著各種事件發(fā)展而變動,然而游戲現(xiàn)在對這點(diǎn)表現(xiàn)的不好?!?p> “所以在下一個(gè)dlc中,我們會將修改的重心放在這方面,希望能給玩家呈現(xiàn)出一個(gè)更好的《三國》?!?
虛無行者北冥
唔,看起來收藏卡在39X這個(gè)地方,開始不動了……沒能破四百大關(guān)