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虛擬造物主

第七十七章:數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)

虛擬造物主 虛無(wú)行者北冥 2137 2020-08-06 13:17:25

  目前鐘善澤回歸的計(jì)劃,是借助全息網(wǎng)游出來(lái)以后,通過(guò)竊取中樞服務(wù)器得到系統(tǒng)權(quán)限,然后利用玩家?guī)Ыo自己的情緒波動(dòng)作為能量從而回歸。

  而雖然現(xiàn)在全息設(shè)備才剛剛有個(gè)影子,但也得為之后的事情做出準(zhǔn)備,所以早在開(kāi)發(fā)《猛鬼獵人》的過(guò)程中,鐘善澤就在游戲中樞服務(wù)器埋下木馬,作為將來(lái)正式全息網(wǎng)游出現(xiàn)之前的鍛煉。

  靠著自己掌控《猛鬼獵人》的中樞服務(wù)器,此時(shí)游戲里玩家的大概數(shù)據(jù),都能傳到鐘善澤眼前,作為他閑得無(wú)聊時(shí)的閱讀資料。

  不要看這只是一個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡,鐘善澤在其中體貼的安置許多陷阱,他就是想看看玩家們踩中多少陷阱。

  根據(jù)中樞服務(wù)器傳來(lái)的情報(bào)顯示,能夠在背身鬼出現(xiàn)之前,就發(fā)現(xiàn)有只普通鬼奴隱藏在墻壁中的玩家,占此時(shí)全部訓(xùn)練的79%,從而在開(kāi)局就解決了這個(gè)麻煩。

  普通鬼奴類似象棋里的卒子,你要是開(kāi)局就將其清理掉,那倒是對(duì)游戲沒(méi)有什么大礙,但要是沒(méi)能這么做,這顆卒子就會(huì)變成過(guò)河卒,給玩家?guī)?lái)大大的驚喜。

  21%沒(méi)能這么做的玩家中,18%的玩家或是因?yàn)闆](méi)想到,或是因?yàn)閷?duì)游戲的恐懼,總之沒(méi)有回頭看一看墻壁。

  至于剩下3%的玩家就比較搞笑,比如薛迅羽為什么能發(fā)現(xiàn)墻壁的鬼奴呢?是因?yàn)榍胺椒块g里傳來(lái)的巨響導(dǎo)致他后退,然而這3%的玩家卻是因?yàn)橥瑯拥脑?,?dǎo)致他們向走廊盡頭狂奔。

  新人訓(xùn)練關(guān)卡是由鐘善澤安排的,其內(nèi)容并不是死程序,會(huì)根據(jù)玩家選擇不同而導(dǎo)致各種結(jié)果。

  比如鐘善澤早就猜到,會(huì)有像薛迅羽這樣想取巧的玩家,他們害怕房間內(nèi)的異樣,因此不是推開(kāi)大門,而是選擇通過(guò)門縫滲透出來(lái)的亮光,從這里觀察藏影鬼有無(wú)出現(xiàn)。

  由于門縫十分低矮,導(dǎo)致他們必須趴在地上才能看到,這樣就會(huì)造成行動(dòng)不便的狀態(tài),那么背身鬼這時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)在走廊起始點(diǎn),對(duì)趴在地上的玩家發(fā)動(dòng)襲擊。

  那么薛迅羽這些玩家應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)背身鬼的襲擊呢?前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),背身鬼的背面是永恒無(wú)解狀態(tài)。

  所以最好的應(yīng)對(duì)方法是克服內(nèi)心恐懼,在背身鬼接近的瞬間從他盤(pán)側(cè)滾過(guò)去,然后抓緊時(shí)間扭身射擊從而將其消滅。

  或者可以通過(guò)機(jī)敏的推論,想起提示說(shuō)這次訓(xùn)練只有3只鬼,所以當(dāng)初級(jí)鬼和藏影鬼被消滅以后,玩家就只剩下背身鬼這一個(gè)敵人。

  那么這時(shí)候就應(yīng)該意識(shí)過(guò)來(lái),唯一發(fā)光的那個(gè)房間,里面肯定已經(jīng)沒(méi)有鬼奴,推進(jìn)去就能尋找到破解之道。

  這其實(shí)是鐘善澤故意戲耍玩家的,為什么這么說(shuō)呢?在恐怖游戲中進(jìn)入一道昏暗的走廊,發(fā)現(xiàn)只有盡頭一個(gè)房間滲透出亮光,還有諸如燈光閃爍、竊竊私語(yǔ)等異樣,玩家第一反應(yīng)肯定不是覺(jué)得那里很安全。

  然而實(shí)際上如果在消滅普通鬼奴和藏影鬼以后,鼓足勇氣推開(kāi)門走進(jìn)去,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)房間只是單純有電,所以燈光還在亮著而已。

  至于為什么燈光會(huì)突然閃爍,其實(shí)是因?yàn)榈鯚羟胺降娘L(fēng)鈴不斷搖晃,遮擋住了到達(dá)門縫的燈光。

  而所謂竊竊私語(yǔ)聲來(lái)自打開(kāi)的電視機(jī),里面播放著十多年前的電視劇,聲音就是從這里傳出,至于突然出現(xiàn)的一聲異響,那是因?yàn)殡娨晞±锩娴膭∏椤?p>  記得這個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡思路剛剛交上去的時(shí)候,幾乎整個(gè)開(kāi)發(fā)組都無(wú)語(yǔ)了,一致認(rèn)為真的是操蛋到極點(diǎn)——然后他們就樂(lè)呵樂(lè)呵的寫(xiě)了進(jìn)去。

  當(dāng)然以上是針對(duì)薛迅羽這種情況,普通鬼奴和藏影鬼都已經(jīng)被消滅時(shí),才可以推門走進(jìn)房間內(nèi),其內(nèi)部陳設(shè)復(fù)雜多邊,玩家可以輕松在此與背身鬼周旋并將其消滅。

  如果沒(méi)能提前做到這兩樣就推門進(jìn)去,那么直播間中認(rèn)為這個(gè)房間有詭異的觀眾,他們的猜測(cè)是極其正確的。

  等他們進(jìn)入房間后,背身鬼就會(huì)出現(xiàn)堵住房門,藏影鬼還會(huì)從影子里出現(xiàn),限制玩家的前進(jìn)速度,要知道這個(gè)房間由于有電,幾乎到處都是影子。

  而玩家如果不能快速逃出房間,那么普通鬼奴將會(huì)和其他兩只鬼奴匯合,到時(shí)候場(chǎng)面就會(huì)非常好看了。

  回到薛迅羽這邊,他是典型的想太多,終究沒(méi)能下定決心進(jìn)入亮光房間,而是頂住房門不進(jìn)反退。

  好在薛迅羽現(xiàn)在只需要面對(duì)背身鬼,雙方糾纏時(shí)間一多后,他就發(fā)現(xiàn)雖然對(duì)面奔跑時(shí)的速度很快,但卻無(wú)法在奔跑過(guò)程中轉(zhuǎn)彎。

  利用背身鬼這個(gè)特性,薛迅羽在周旋幾個(gè)回合以后,也成功將其消滅,從而完成自己獵人的新人訓(xùn)練關(guān)卡。

  總之在《猛鬼獵人》的訓(xùn)練關(guān)中,根據(jù)玩家選擇的不同,三只鬼奴會(huì)搭配出各種各樣出現(xiàn)方法。

  如果試圖一路莽過(guò)去的話,就算是最垃圾的白板鬼奴,都能通過(guò)和其他鬼奴產(chǎn)生連鎖效應(yīng),從而給玩家制造出一個(gè)大驚喜。

  在結(jié)束玩家們紛紛獵人訓(xùn)練關(guān)卡以后,就開(kāi)始他們最為感興趣的一個(gè)關(guān)卡,也就是猛鬼訓(xùn)練關(guān)卡。

  這個(gè)世界出現(xiàn)過(guò)類似《虐殺原形》,這種扮演怪物的游戲,也有少數(shù)可以扮演鬼魂的游戲,但是在一個(gè)槍?xiě)?zhàn)類網(wǎng)絡(luò)游戲中扮演猛鬼,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)還是屬于首次。

  因此扮演猛鬼是《猛鬼獵人》的一大賣點(diǎn),直到現(xiàn)在正式開(kāi)始訓(xùn)練關(guān)卡以前,青魚(yú)公司始終牢牢封鎖具體消息,讓玩家們對(duì)此非常好奇與期待。

  起碼在這個(gè)世界中,鐘善澤可以夸下???,沒(méi)人比自己更懂扮演猛鬼,所以《猛鬼獵人》中猛鬼的扮演,鐘善澤將自己在主神空間中的經(jīng)歷給貢獻(xiàn)出來(lái)。

  在等待加載的時(shí)候,薛迅羽還和直播間觀眾進(jìn)行互動(dòng),就如何玩家如何扮演猛鬼這一事情進(jìn)行討論。

  有些觀眾不看好青魚(yú)公司對(duì)猛鬼的扮演,他們這么說(shuō)道:“恐怖游戲中猛鬼之所以能對(duì)付,是因?yàn)樗麄兙退鉇I智商再高,也仍然是被程序困死的AI。”

  “可是在《猛鬼獵人》當(dāng)中,卻從僵硬死板的AI變成由玩家操控,利用猛鬼那些特性,二者根本不能同日而語(yǔ)?!?p>  要這么說(shuō)大家一想似乎也是,你看那猛鬼能飛天入地還能穿墻,你說(shuō)即便是猛鬼獵人,有著槍械就能造成什么傷害嗎?

虛無(wú)行者北冥

PS:昨天發(fā)現(xiàn)右眼突然散光,雖然這幾天有空,但是得減少用眼……所以只能一更……   ps2:明天就是開(kāi)始介紹猛鬼的扮演。   PS3:感覺(jué)對(duì)不起這倆天的收藏……昨天一天漲了30,這本書(shū)裸奔狀態(tài)的新紀(jì)錄。

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