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虛擬造物主

第一百一十章:全息游戲的考量

虛擬造物主 虛無行者北冥 2118 2021-01-16 19:10:00

  在高層緊急會(huì)議結(jié)束后,對(duì)于公司接下來的工作重點(diǎn)安排已經(jīng)有了明確的答案,將會(huì)組建一個(gè)由戴文瓘牽頭的工作組,專門研發(fā)一款全息游戲,以加入“夢(mèng)想三號(hào)”全息設(shè)備推出后的東風(fēng)。

  并且對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)間要求也是非常緊的,目前已經(jīng)是2102年3月,戴文瓘下達(dá)了死命令,要求在今年10月以前,必須拿出可以進(jìn)行展覽的試玩版。

  之所以會(huì)有這個(gè)要求,是經(jīng)過蕭寒分析而做出的,因?yàn)橐粋€(gè)硬性的缺陷擺在眾人面前,那就是比起那些游戲大廠,青魚公司的底蘊(yùn)實(shí)在是太薄弱了。

  因此根據(jù)蕭寒分析得出,想要能夠在這股全息游戲東風(fēng)中打出名聲,就得最大限度的利用戴文瓘的個(gè)人能力,實(shí)際上也就是鐘善澤的幫助。

  畢竟除非鐘善澤拼著故意暴露自己,否則可以預(yù)見青魚公司游戲很難與大廠大作比拼,但有一個(gè)好處就在于,時(shí)間是站在青魚公司這邊的。

  全息游戲?qū)τ谒泄緛碚f都是一個(gè)陌生的行業(yè),就目前得到的情報(bào)而言,各個(gè)游戲大廠紛紛表示,自己會(huì)為粉絲們提供一個(gè)優(yōu)秀的作品。

  “這意味著什么?”會(huì)議上蕭寒這么強(qiáng)調(diào)到,“意味著至少要經(jīng)過兩年時(shí)間的打磨,那些有實(shí)力的大公司才會(huì)推出自己游戲作品,而在此之前估計(jì)都是連連看,這種不需要多少技術(shù)關(guān)卡的小游戲。”

  “我們公司最大的優(yōu)勢(shì),就是有著戴老板這位天才研發(fā)人員,但天才也是有極限的,所以我們最好的方式就是以我之長攻彼之短,和那些大公司打一個(gè)時(shí)間差,搶在他們推出全息游戲之前,把我們公司的游戲最先推出?!?p>  “這樣一來,即便后來有了能夠媲美我們公司產(chǎn)品的游戲,但我們公司推出的游戲,作為第一款全息大作,天然就會(huì)在游戲史上奠定地位,而同期的游戲小作品,是根本無法與我們競(jìng)爭(zhēng)的?!?p>  總之蕭寒在會(huì)議上的這段話,總結(jié)起來就是效仿當(dāng)初最早是鐘善澤提出的注意,利用優(yōu)勢(shì)去暴打小朋友,只是當(dāng)初是在“潛龍獎(jiǎng)”那邊暴打獨(dú)立制作人,如今則是要在全息游戲這個(gè)全新領(lǐng)域,用時(shí)間差來獲取最大的利益。

  蕭寒的提議最終被公司通過,因此戴文瓘親自掛帥,要將這個(gè)項(xiàng)目作為公司接下來的工作重點(diǎn)。

  至于為什么要在10月份就推出試玩版,這是因?yàn)榻衲?0月份的時(shí)候,是著名的京城游戲展會(huì),這是展示青魚公司作品的最好舞臺(tái)。

  于是在許久之后,鐘善澤終于又再次開始工作起來,要為青魚公司這個(gè)項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),他也必須動(dòng)起來,否則以青魚公司現(xiàn)在的底蘊(yùn),確實(shí)就像會(huì)議上很多人判斷的那樣,沒有辦法如期成功。

  并且這也是一件很有意義的事情,幫助青魚公司在全息游戲領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟,要是全息計(jì)劃可行的話,會(huì)給自己帶來莫大的幫助。

  那么作為青魚公司,同時(shí)還是作為戴文瓘這個(gè)游戲開發(fā)者,在全息游戲平臺(tái)發(fā)行的第一款游戲,還是一個(gè)單機(jī)游戲,應(yīng)該以什么題材作為敲門磚呢?

  這種時(shí)候鐘善澤使用的方法是自問自答:比起此前那些就舊時(shí)代游戲來說,全息游戲最大的優(yōu)點(diǎn)是什么?

  短暫的片刻以后,鐘善澤就自己得出了答案,全息游戲的優(yōu)秀,在于更多的操作可能和更強(qiáng)的沉浸感。

  所以作為第一款游戲,也不要去追求什么藝術(shù)價(jià)值,短時(shí)間內(nèi)抓住人的眼球,讓人感覺到震撼,這樣就可以了。

  將這個(gè)問題搞清楚以后,鐘善澤也確定了要開發(fā)游戲的題材:既然想要盡肯能的博人眼球,那么最好方法就是所處場(chǎng)景要大,所面對(duì)的敵人也要大,總之一切都要大,大就是強(qiáng),大就是美。

  說起大,鐘善澤首先想到的題材就是星際類,浩瀚的行星巨獸,無窮無盡的星河戰(zhàn)艦,關(guān)是想想就很帶感,但最終這個(gè)提議被鐘善澤自己推翻,取而代之的則是另一個(gè)題材——洪荒。

  為什么星際類題材被洪荒類壓倒?因?yàn)樽鳛閰⑴c過開發(fā)全息設(shè)備的人員,鐘善澤憑借個(gè)人感覺來看,星際類要負(fù)擔(dān)的工作量高于洪荒類,洪荒類作為系列的第一部,通過大面積隨機(jī)復(fù)制功能,可以極大的減少工作量。

  更重要的一點(diǎn)原因,與鐘善澤最近的閱讀、阿不,學(xué)習(xí)有關(guān),但是并沒有原世界《佛本是道》這種系統(tǒng)的洪荒類,甚至連《封神榜》都沒有,只是發(fā)展起類似《誅仙》這類修仙小說,因此可以給鐘善澤操作的空間。

  并且他本身就比較樂意,看見洪荒流出現(xiàn)在這個(gè)世界,因此最終決定以洪荒流作為青魚公司首款全息游戲的題材。

  選定題材以后就是更進(jìn)一步的工作,不過像數(shù)值平衡這種可以交給虛擬世界,像人物、物品形象設(shè)計(jì)可以交給青魚公司,因此鐘善澤需要做的事情,就是確定好洪荒世界的劇情和走向。

  首先有一點(diǎn)是很明確的,那就是鐘善澤無法照搬洪荒流鼻祖《佛本是道》,因?yàn)樗豢戳碎_頭幾章就直接敗退,后面劇情大多都是云的。

  因此最好的選擇就是創(chuàng)造自己的洪荒,其實(shí)這也沒有差到哪里去,反正此前鐘善澤了解的洪荒,也是不知道倒騰過幾手,離《佛本是道》這本開篇作已經(jīng)有一定距離了。

  于是接下來鐘善澤就在自己的記憶中尋找,看看有什么只言片語或者影像,能夠成為自己的靈感來源。

  不知道過了多久,一個(gè)曾經(jīng)見過的場(chǎng)景浮現(xiàn)在腦海之中,這里是一片城鎮(zhèn)與肥沃的農(nóng)田,一只鳥類在空中飛翔,然后視覺隨著這只鳥陡然增高,可以看到是一座直插天際的蒼穹,而山崖間一只只龐然大物正在攀登,只是和山比起來他們?nèi)耘f宛如螻蟻一般。

  這段畫面是《戰(zhàn)神3》的開場(chǎng)動(dòng)畫,劇情是奎禿子終于從冥河殺回來,然后率領(lǐng)泰坦巨人去攀登奧林匹斯山,要開始與奧林匹斯諸神進(jìn)行最后的搏殺。

  之所以腦海里回憶起這些畫面,不是鐘善澤要在洪荒里搞什么與希臘神話的聯(lián)動(dòng),而是從奧林匹斯山中,想起洪荒中的某座山也有同樣的威嚴(yán),那就是擎天柱一般的不周山。

虛無行者北冥

蓮獄火炎陣的打賞加更第二更

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