好在這種招數(shù)看起來對白猿也有不小的負(fù)擔(dān),因此一次得手以后并沒有立刻再次使用,這給予了葛昭度調(diào)整狀態(tài)的時間。
接下來的游戲進(jìn)程,讓葛昭度想起自己過去玩的一個VR游戲——巫師之夜,也是一只手抓住飛天掃把,一只手拿魔杖朝敵人biubiubiu的。
然而很明顯可以看出二者的對比,《巫師之夜》這種VR平臺游戲雖然曾經(jīng)很高端,但是在全息平臺橫空出世后,性能上已經(jīng)完全被碾壓了。
畢竟要依賴手柄和頭盔來完成的游戲,怎么可能比得上用半思維模式操控的游戲?二者的爽快感根本不能同日而語。
白猿并沒有多少攻擊技能,最厲害的一招就是之前那個,帶著周邊塵暴一齊席卷過來,依靠范圍AOE擊中葛昭度的招數(shù)。
然而白猿想要發(fā)動這一招的時候,出招前會做出一定時間的前置動作,并且一但開始就難以改變方向,所以只要判斷好這個跡象,應(yīng)付白猿還是沒有問題的。
當(dāng)白猿血條下降到一定程度后,它就會暴怒的開啟第二狀態(tài),身體猛然之間比此前拔高了一倍,身上的皮毛也從雪白色變成了血紅色。
血紅白猿各方面的素質(zhì)都強(qiáng)于此前,最明顯的就是他也可以發(fā)出氣旋,這讓葛昭度操控人形黑霧躲避的難度加大了幾分。
更為恐怖的不止如此,此前需要費(fèi)好大力氣才能發(fā)動的能力,在血紅白猿狀態(tài)下可以輕松做到。
然而沒有關(guān)系,難道就你這頭白猿會開掛不成?人形黑霧也進(jìn)入第二狀態(tài),戰(zhàn)斗局面頓時發(fā)生了截然不同的變化。
此時出現(xiàn)一陣動畫cg,人形黑霧從被打出來的大坑里漂浮起來,周圍的空氣如同漣漪的水面一般發(fā)生抖動。
這種詭異的場面讓血紅白猿愣了片刻,一時之間沒有立刻發(fā)動進(jìn)攻,而人形黑霧周邊的變化仍然在繼續(xù)。
抖動的漣漪越來越猛烈,突然間急劇膨脹起來,畫面在這時候被迅速拉遠(yuǎn),眾人可以看到此時已經(jīng)無法看清人形黑霧,它周邊被一團(tuán)扭動的黑球所包圍。
很明顯人形黑霧進(jìn)入了一種新的狀態(tài),在這種狀態(tài)下不管是移動還是攻擊,操作方式都和之前有所不同。
現(xiàn)在人形黑霧已經(jīng)不再是人形狀態(tài),所以他的視覺也有所變化,黑球周邊一定范圍都是視野所及,可以說觀察到的視野更加敏銳。
而移動方式則是以球體進(jìn)行移動,至于具體想要怎么移動由玩家自行決定,可以通過思維控制,可以操控手柄控制,可以摸著一個圓球操作臺控制。
至于攻擊方式雖然仍舊是能量球,但不再是用手戳,而是從黑球里面biubiubiu的射出去。
當(dāng)然等試玩結(jié)束之后,葛昭度才在論壇里發(fā)現(xiàn),所謂的能量球叫做真氣彈,所謂的黑球應(yīng)該稱作領(lǐng)域,不過現(xiàn)在他肯定是不知道的。
隨著人形黑霧誕生出領(lǐng)域,狀態(tài)欄中多了一條真氣槽,該真氣槽會因?yàn)轭I(lǐng)域移動、攻擊、受到傷害等因素而消耗,但也可以從天地中吸取能量。
只要玩家不一口氣將真氣槽全部消耗干凈,人形黑霧就能在一段時間內(nèi),始終維持著領(lǐng)域的狀態(tài)。
但是真氣槽雖然可以恢復(fù),可是它的上限卻一直在下降,這就是人形黑霧不立刻開啟真氣槽的原因,因?yàn)橐坏╅_啟就要在時間內(nèi)完成戰(zhàn)斗,不然領(lǐng)域狀態(tài)結(jié)束后的虛弱期中,將會對人形黑霧十分危險。
于是接下來的戰(zhàn)斗,便是葛昭度操控著領(lǐng)域與血紅白猿對決,由于領(lǐng)域狀態(tài)的移動速度加快,使得戰(zhàn)斗局面頓時就反轉(zhuǎn)了過來。
而在幾輪與血紅白猿的對決之后,葛昭度對領(lǐng)域狀態(tài)的操作也越來越熟練,他意識到浮空高度影響真氣槽的消耗,太高太低都會加劇真氣槽的消耗。
浮空高度過低的話,領(lǐng)域就會觸碰到地面,然后自動對地面發(fā)起進(jìn)攻,把真氣浪費(fèi)在沒有價值的摧毀土地上。
如果浮空高度過高的話,領(lǐng)域?qū)φ鏆獠鄣南乃俣染蜁涌?,原因是為什么他沒有搞明白,但大致意思到了這一點(diǎn)。
后來論壇上的玩家們經(jīng)過討論以后,認(rèn)為可能因?yàn)楹拖”〉拇髿庥嘘P(guān),這種情況下領(lǐng)域需要花費(fèi)真氣維持自身存在,不管事實(shí)究竟是什么樣子,反正大體就是這樣。
而領(lǐng)域的體積大小并不是固定不變的,葛昭度可以根據(jù)自己的想法,自由調(diào)整領(lǐng)域的大小。
但也不能太過隨意,因?yàn)槿绻I(lǐng)域的面積越大的話,一是會加大對真氣的消耗,二是會導(dǎo)致移動速度變慢。
只是面積擴(kuò)大也不是完全沒有好處,葛昭度發(fā)現(xiàn)領(lǐng)域面積鋪開的越大,那么射出來的真氣彈威力也就越大。
另外與人形黑霧形態(tài)下,真氣彈只能一發(fā)一發(fā)的噴射不同,領(lǐng)域狀態(tài)下真氣彈有了其他的特殊招數(shù)。
第一種就是連發(fā)射擊,即凝結(jié)出真氣彈后不立刻發(fā)射,而是在領(lǐng)域內(nèi)存著,等數(shù)量差不多的情況下一口氣甩出去。
第二種就是進(jìn)行集氣,隨著時間越長集氣出來的真氣彈體積就越大,那么威力也就越強(qiáng),這時候就是biu的一下,把一顆巨無霸的真氣彈彈射出去。
但是顯而易見的是,真氣彈不管是存儲的數(shù)量越多,還是集氣時間越長,葛昭度的移動速度就會越慢,就越容易被血紅白猿攻擊,然后被迫打斷真氣彈的集氣狀態(tài),所以這之中的權(quán)衡需要玩家自行取舍。
葛昭度第一次操控領(lǐng)域的時候,對此權(quán)衡的就不太好,他想要集出一個大大的真氣彈,結(jié)果移動速度太慢被血紅白猿擊中。
領(lǐng)域狀態(tài)下代替人形黑霧承受傷害的,就從本身變成了領(lǐng)域,血紅白猿這一下撞擊,直接導(dǎo)致葛昭度真氣槽沒了,領(lǐng)域解體而人形黑霧從空中跌落。
這時候游戲提示,需要等到真氣槽恢復(fù)滿格的時候,才可以重新凝結(jié)成領(lǐng)域,所以在此之前需要盡力躲避血紅白猿的襲擊。
然而葛昭度沒能躲避成功,因?yàn)檠t白猿隨著血量越來越少,攻擊欲望也越來越強(qiáng)烈,他脫離領(lǐng)域狀態(tài)后不到片刻,就直接被一腳給踩死了。