“老葛這不行啊,鴻鈞都提醒有敵人襲擊了,還不快躲而是傻愣愣的回頭看,這下直接就被抹了脖子吧。”
“可以理解啦,老葛又不是專業(yè)靠動作操作技術吃飯的主播,這還是他第一次直播這種戰(zhàn)斗類的游戲吧?”
在開放給民眾游玩的全息機器中,并沒有與疼痛感相關的設定,畢竟這是游戲機器而不是其他。
但《鴻蒙始》仍然通過取巧的方式,為玩家營造出了疼痛系統(tǒng),即通過體感震動這一種方法。
比如現(xiàn)在葛昭度操控盤古的時候,遭到野獸頭領的空中噬喉襲擊,那么他身體相應部位就會傳來震動,也好讓玩家知道自己哪里遭到襲擊。
葛昭度現(xiàn)在的感覺,就是自己脖子這邊啵啵啵的一震,痛倒幾乎沒有,主要就是非常的癢。
根據(jù)被攻擊的力度不同,葛昭度感受到的震動強烈程度也不同,而這股震感在戰(zhàn)斗中除了示警作用以外,也會對戰(zhàn)斗本身產(chǎn)生影響。
比如葛昭度現(xiàn)在就是這樣,由于空中噬喉造成的痛苦度過大,盤古因為劇烈疼痛而情不自禁跪下,這期間葛昭度暫時失去了對其控制。
盤古的疼痛忍耐力并不低,但葛昭度可以理解,這種空中噬喉帶來的痛苦,當然隨著練度的不斷提升,技能樹中就有相應的能力設計,可以提高盤古的疼痛忍耐力。
可以預料在后期的戰(zhàn)斗中,所遭受的攻擊會越來越恐怖,這時候就需要有更強的疼痛忍耐力。
否則在戰(zhàn)斗中失去對身體的控制,很多時候都是致命的疏漏,而圍攻的野獸群也抓住這一機會,紛紛朝著盤古飛撲過去,即將要發(fā)動多輪的空中噬喉襲擊。
但葛昭度的心中并不慌亂,雖然盤古因為劇烈疼痛而無法行動,但召喚鴻鈞的技能可不是灰色。
于是在野獸群即將襲擊的那剎那之間,鴻鈞那一團不斷蠕動的人形黑霧剎那間浮現(xiàn),對著無法行動的盤古施以援手。
它那黑霧般的雙手仿佛握住什么龐大的絲線,費盡力氣的向后方一拉,即將被野獸們撲倒的盤古,頓時被某種無形的力量拉移動。
盤古那比起鴻鈞來說極度龐大的身軀,在野獸群攻擊降臨的剎那前,朝著鴻鈞的方向被拉扯過去,堪堪躲過了這次危險的襲擊。
“哈,聰慧如我一眼就看出了,”葛昭度得意的臭屁著,“這牽引術除了牽引敵人以外,還可以牽引自己。”
這不是葛昭度剎那間就想到的招數(shù),而是此前在與白猿戰(zhàn)斗過程中,隱約意識到的可行招數(shù)。
之前在和白猿戰(zhàn)斗的時候,葛昭度就發(fā)現(xiàn)鴻鈞的攻擊性仙術不僅對白猿有效,如果盤古靠得太近的話也會被誤傷。
那時候他就有所猜想,能否將這類仙術故意用在盤古身上,不為攻擊而是為了幫助,這次嘗試取得出色的成果。
此時劇烈疼痛導致的無法行動終于結(jié)束,葛昭度再次恢復對盤古的操控,與野獸群搏殺在一起。
“這種戰(zhàn)術雖然不是鴻蒙首創(chuàng),有些VR游戲早就有了,但全息游戲這種全景式視覺,才可以更精確的發(fā)揮這種戰(zhàn)術,讓其的作用達到更大?!?p> 戰(zhàn)斗的過程中,葛昭度仍然不忘吹捧一番全息游戲的馬屁,畢竟身臨其境的玩這種游戲,是真的只能用一個爽字加以概括。
殺不死我的將使我更加強大,這句話對盤古來說正確無比,空中噬喉襲擊帶給盤古極大的威脅,但挺過去以后也獲得巨額的玄功槽點數(shù)。
此前犬王不過是打了個措手不及,此時在葛昭度有意識的防備下,這種前擺時間較長的招數(shù),就無法再像剛才那樣造成強大傷害。
葛昭度做出一個手勢,游戲中這意味著在體內(nèi)運轉(zhuǎn)玄功,因為起碼在夢想四號這個序列,山城科技仍然沒法解決,通過“腦念一動”就能獲得想要結(jié)果的技術。
玄功可以在體內(nèi)流動后,葛昭度將其引導進腿部與腦部位置,使得盤古速度和反應都得到極大提升。
只注入腿部不是不行,但那種快速的話葛昭度是跟不上的,所以需要同時強化腦部,這樣就可以組合成子彈時間的技能,既有足夠快的速度又可以反應過來。
子彈時間也是盤古的升級內(nèi)容,在技能樹中將其稱作反應速度,這方面加點越多的話,子彈時間就可以持續(xù)越長且越慢。
當然其實只注入腦部的話,沒法準確概括反應速度,但這不是初代全息游戲么?只能就這么湊合一下了。
速度得到提升以后,盤古宛如炮彈般彈射出去,野獸頭領倒是敏銳的躲避開來,只是其他普通野獸就沒這么好運氣了,被此時的盤古撞上,就宛如是柔軟的稻穗碰上鋒利的鐮刀,就這么柔順的被劈開。
狼入羊群的葛昭度撞開一片腥風血雨,而他心知傷其十指不如斷其一指的道理,停下身后當即用他那寬大的手臂,緊緊環(huán)繞住一個倒霉鬼的脖子。
這群野獸最強大的輸出就是空中噬喉,因而葛昭度有意識的正面抱住襲擊目標,讓自己脖子被他的身軀遮蔽住。
使得這樣一來若是他們還想發(fā)動空中噬喉,也只能咬到自己的同伴,面對盤古則是無能為力。
片刻之后盤古身上已經(jīng)被撕咬的傷痕累累,然而那只被襲擊的野獸卻也支撐不住,在野獸群那此起彼伏的嘶吼聲中,那一聲悶響卻仍顯得如此清晰,盤古活活將一只野獸給勒斷了脖子。
當然葛昭度也為此付出了不少代價,他粗略計算了一下玄功槽的增減,明白如果普通鬣狗都要費這么大功夫,那么是無法用這招殺死野獸頭領,畢竟那只頭領可是比普通鬣狗更加強大。
此時的局勢并不容樂觀,但葛昭度卻感覺到熱血沸騰,這是玩其他平臺游戲感覺不到的,只有在全息游戲當中才能體驗到。
“只要假以時日,只要等全息技術更加成熟,全息游戲一定會橫掃其他平臺,成為最主流的游戲類型!”
這是葛昭度此時心中第一個感想,而第二個感想則是,青魚公司再一次做出了出色的游戲,只要后期游戲劇情不差到離譜,這個游戲注定被玩家們銘記,畢竟他是第一款全息游戲大作。
虛無行者北冥
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