這場不周山三族混戰(zhàn),實際上也是為即將推出的鴻蒙續(xù)作做準(zhǔn)備,因為到續(xù)作時必然需要更宏偉的場面,此時便是在技術(shù)上做出一定突破。
在后來的采訪中,太極新上任沒多久的副主任帕京,無不遺憾的表示,其實“冥河血?!敝谐霈F(xiàn)的三族混戰(zhàn),是被閹割過后的版本。
“按照穆總他們最初提出來的創(chuàng)意,不周山混戰(zhàn)的劇情長度和復(fù)雜度,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)比正式版高。”
“玩家們作為一只普通巨獸,不會受到獸王嫡系的優(yōu)待,只是這場戰(zhàn)爭中最普通的一員而已。”
“所以玩家必須每天都離開營地,投入不周山混戰(zhàn)的戰(zhàn)場,只有這樣才能夠獲取今天的食物。”
“一群巨獸聚集在一起的地方,游戲中會被稱之為巨獸營地,那里是臨時的安全區(qū),能夠讓精疲力盡的巨獸,在這里一定程度的恢復(fù)體力?!?p> “因此在這場不周山混戰(zhàn)中,戰(zhàn)爭可以被拆分為一場場對巨獸營地的爭奪,因為那里是巨獸們出發(fā)的起始點(diǎn)?!?p> “目的除了充實游戲內(nèi)容以外,還有就是繼續(xù)通過這一方面,呈現(xiàn)出巨獸時代的蠻荒與殘忍?!?p> “玩家不再是越戰(zhàn)越強(qiáng)的盤古,也不是天生異獸的羅睺,只是那些蕓蕓巨獸中的普通一員?!?p> 當(dāng)然顯然這些策劃案,終究只停留在紙面而已,最后真正呈現(xiàn)在“冥河血?!敝械挠螒騼?nèi)容,并沒有帕京現(xiàn)在形容的這么復(fù)雜。
“這點(diǎn)主要是考慮到,‘冥河血?!鳛橐粋€dlc,已經(jīng)有足夠豐富的游戲內(nèi)容了,所以最終就將這一部分內(nèi)容,從發(fā)售版本中給刪除。”
“確實還有另一個原因,就是該策劃所需要的技術(shù)極為復(fù)雜,如果將其加載在‘冥河血?!?dāng)中的話,恐怕dlc會無法按時發(fā)售?!?p> 帕京的這些解釋讓許多玩家極為遺憾,因為僅僅是聽了策劃案,就覺得這段內(nèi)容相當(dāng)有趣。
尤其是再對比一下,實際呈現(xiàn)在dlc中的內(nèi)容,一場三族大戰(zhàn)不周山巔以后,便就算是結(jié)束了。
不能說這段內(nèi)容不震撼,要知道在本篇的時候,以當(dāng)時技術(shù)水平根本做不出來,從這里就能看到太極已經(jīng)有十足的進(jìn)步。
但人們總是希望可以得到更好的,尤其是聽到策劃中的內(nèi)容,與實際呈現(xiàn)內(nèi)容之間的差異,更是形成了相當(dāng)鮮明的對比。
總之三族大戰(zhàn)不周山這一環(huán)節(jié),從原本策劃案中曠日持久的大戰(zhàn),到“冥河血?!崩锞褪且粦?zhàn)了結(jié)。
之后更是能看到明顯趕工的痕跡,因為從戰(zhàn)后獸王屠戮同族,到鴻鈞降臨大殺四方,居然全都是過場動畫直接跳過。
不過有一些玩家在論壇上,對太極工作室的這一做法表示了支持:“嘲諷太極的,你們是不是忘了,鴻鈞火力全開的時候有多猛?”
不得不說現(xiàn)在青魚公司也有一些小將了,他們利用這一論點(diǎn)乘勝追擊:“是啊,難道你們想和腳踩太極圖,手捧混沌鐘,身周環(huán)繞誅仙四劍的鴻鈞pk?”
“和那種狀態(tài)的鴻鈞pk,不管你操作水平有多好,培養(yǎng)的巨龍有多強(qiáng)都沒用吧,你需要的是運(yùn)氣而非實力,所以這種情況下用過場動畫跳過,反而是很好的事情?!?p> 也有一些玩家沒有卷入爭論,他們還發(fā)現(xiàn)了這段CG中一個有趣的事情,如果玩家事先購買并通關(guān)“三族大劫”的話,這里CG就是玩家之前游玩的錄像。
葛昭度是最早一批發(fā)現(xiàn)這個彩蛋的玩家,因為他的鴻鈞是一只熊貓,看到一只熊貓從天而降時,基本就什么都懂了。
于是“冥河血?!痹诖蛲瓴恢苌揭院?,就通過CG呈現(xiàn)的方式,直接跳過鴻鈞降臨,來到之后的巨龍大逃殺。
對玩家來說巨龍大逃殺,同樣是一個比較有趣味性的游戲環(huán)節(jié),想要生存下去不是一件容易的事情。
玩家需要在這場恐怖且殘酷的大逃殺中,一邊控制自己的傷勢,一邊盡可能狩獵捕食恢復(fù)體力,從而保持自己狀態(tài)良好。
然而這兩種行為是相互影響的,如果不能控制自己傷勢,就很難成功狩獵,因為曾經(jīng)那些輕易能殺死的獵物,如今卻由于自身的重傷,而變得困難無比。
但狩獵時必然會進(jìn)行劇烈運(yùn)動,顯然在個體重傷情況下劇烈運(yùn)動,就會導(dǎo)致自身的傷勢加重。
所以保持這兩者的平衡非常重要,玩家們經(jīng)常處于這種兩難狀態(tài),強(qiáng)行在重傷狀態(tài)下驅(qū)動自己獵食,否則不這么做就得餓死,但不熟練的玩家經(jīng)常會傷口崩裂而死。
或者因為害怕傷勢而不敢劇烈運(yùn)動,那么在這種情況下就很難獲得食物,最后就是被活活餓死的命運(yùn)。
正常來講受了這么重的傷,如果是游戲初期的時候,無疑應(yīng)該選擇待在巢穴中養(yǎng)傷,這才是最好的選項。
但現(xiàn)在是處于被鴻鈞追殺的狀態(tài),一但在某個地方待太久,玩家操控的生物就會自動陷入恐慌狀態(tài),畢竟說不定下一秒鴻鈞就來了呢?
恐慌狀態(tài)對自身實力有各種削減,簡單地說就是自己嚇自己,逼迫玩家必須要自己不斷的動起來,不給養(yǎng)傷恢復(fù)的時間。
所以玩家根本無法選擇修養(yǎng)傷勢,只能不斷地朝遠(yuǎn)方逃跑,哪怕這樣會讓自己的傷勢根本無法恢復(fù)。
但只要能夠在傷勢與狩獵中尋找到平衡,一些操作水平出色的玩家,甚至實力還開始緩緩恢復(fù)。
這時候游戲便會進(jìn)入新的階段,玩家迎面撞上一股洶涌而來的獸潮,如果不想被獸潮給踐踏的話,只能順著他們的方向一起奔跑,這就是獸潮規(guī)模會越來越龐大的原因。
然而玩家的巨龍似乎相當(dāng)不好,因為這股獸潮的方向是往回走,要將巨龍給推回夢開始的地方——龍族圣山。
不過那里如今已經(jīng)被改名,或者說有了名字,鴻鈞用古樸的篆體字,在圣山的山壁上刻下了一個大字,“邙”。
有些玩家看到劇情這個發(fā)展時,心中當(dāng)即就有點(diǎn)崩潰,合著這一切都白跑了不是嗎?怎么又回到原位了?
但很快他們就看到意外之喜,似乎鴻鈞已經(jīng)離開邙山,或許是去追殺巨龍,或許是去做別的事情,總之已經(jīng)不在這里。
因此邙山這個曾經(jīng)最危險的地方,此刻反而成為最安全的地方,反轉(zhuǎn)就是來的這么迅猛且突然。
虛無行者北冥
PS:今年最后一次五天一更。 PS2:感謝書友純白末日的10張月票,尾號1106的4張月票,和真一一原罪與愛玩水的001的2張月票。