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虛擬造物主

第三百七十九章:《生命的史詩》

虛擬造物主 虛無行者北冥 2078 2022-10-14 19:05:00

  《生命的史詩》這個(gè)游戲項(xiàng)目,目前還處于秘密開發(fā)階段,畢竟《猛鬼獵人》現(xiàn)在還未完結(jié)。

  不過任嘉福作為一個(gè)圈內(nèi)人,雖然不清楚待開發(fā)游戲的具體細(xì)節(jié),但大致題材還是能夠了解的。

  況且畢竟雖然他本人,帶著一大幫子從青魚公司出走,但多少還是在公司內(nèi),留下了那么一些人脈。

  讓這些人脈出賣青魚的利益給自己通風(fēng)報(bào)信?這是不可能做到的事情,可如果只是稍微提一下題材范圍,他們還是愿意給自己面子。

  所以當(dāng)任嘉福聽到情報(bào)的時(shí)候,臉上不由的呈現(xiàn)出納悶的神情,這種題材他是真沒聽說過:“生物類型的題材?

  說實(shí)話當(dāng)任嘉福聽到這個(gè)時(shí),憑借他對(duì)游戲市場(chǎng)的了解,第一時(shí)間想到的就是那些寵物類型的游戲,這是最熱門的一種生物題材了。

  除此以外的話在過去,游戲界曾經(jīng)興起一股建設(shè)動(dòng)物園的類型,也算是和生物題材搭上邊。

  可是稍微想一想就能明白,青魚公司下一款要開發(fā)的游戲,絕不可能是這二者中的任意一樣,因?yàn)轱L(fēng)格就完全不搭。

  經(jīng)營(yíng)動(dòng)物園類型的游戲,你最多最多是做成軟社交游戲,這和寵物類游戲是一個(gè)性質(zhì)的,屬于休閑游戲的范疇。

  這就完全偏離了青魚的歷史傳統(tǒng),目前幾部游戲里面,他們向來是以歷史風(fēng)格濃重為標(biāo)簽。

  當(dāng)然獵鬼工作室的《猛鬼獵人》,在歷史風(fēng)味中可能會(huì)差一些,但沒理由下一款游戲就改成休閑風(fēng)格了呀。

  而且你聽《生命的史詩》這種游戲,既然連“史詩”這么沉重的字眼都加了上去,怎么說都不可能是休閑風(fēng)格。

  任嘉福將自己縮在辦公室中,想了整整一天兩夜的時(shí)間,期間上廁所和吃飯全都在內(nèi)部解決,似乎是不想出個(gè)所以然就誓不罷休的樣子。

  終于隨著一道靈光乍現(xiàn),任嘉福終于想到一個(gè)可行的點(diǎn)子,他用有些顫抖的手迅速將靈感給記錄下來,然后回家洗澡并美美的睡了一覺。

  這一睡就是一天一夜,精神飽滿的任嘉福再次回到公司后,便召開了關(guān)于第一款大型網(wǎng)游的討論會(huì)議。

  “我已經(jīng)決定嘉福游戲公司成立后,第一款要開發(fā)的網(wǎng)游是什么了,一場(chǎng)有關(guān)于動(dòng)物探索的旅途。”

  任嘉福將自己寫好的策劃案,呈現(xiàn)在會(huì)議室的大屏幕中,映入眾人眼簾的標(biāo)題,乃是“古生物拯救大冒險(xiǎn)(暫定名)”。

  “隨著時(shí)光機(jī)器的發(fā)明,跨時(shí)空古生物偷盜現(xiàn)象日益嚴(yán)重,因此相應(yīng)的保護(hù)組織也建立起來?!?p>  “玩家們?cè)谶M(jìn)入游戲后,可以在偷獵者和保護(hù)者兩種職業(yè)中選擇,并圍繞著不同時(shí)空的古生物獵取與保護(hù)展開戰(zhàn)斗。”

  參會(huì)者在聽到這段內(nèi)容以后,頓時(shí)各個(gè)都是眼前一亮,以古生物偷獵和保護(hù)作為主題,穿越不同的時(shí)空進(jìn)行戰(zhàn)斗,這個(gè)點(diǎn)子好像非常新穎嘛。

  不過在經(jīng)歷一番商議以后,暫定名的《古生物拯救大冒險(xiǎn)》被廢除,取而代之的是更酷的《逝往之靈》,反正看名字完全沒法看出是在說什么。

  戴文瓘?fù)瑯邮怯螒蛉Φ娜?nèi)人,因此任嘉福這邊的相關(guān)消息,雖然不是太及時(shí),但傳了幾輪以后到他耳中。

  然而同樣和任嘉福一樣,戴文瓘也只是知道,對(duì)方正在開發(fā)一款古生物題材的游戲,但更具體的內(nèi)容就不清楚了。

  不過目前的戴文瓘并沒有心思,去關(guān)注任嘉福那個(gè)相同的題材,因?yàn)椤渡氖吩姟愤@邊策劃出了問題。

  一開始在會(huì)議上的時(shí)候,大家聽的都很激動(dòng),結(jié)果這游戲都還沒正式進(jìn)入開發(fā)階段,在策劃階段就出了問題,可以說連戴文瓘都始料未及。

  問題的來源其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是《生命的史詩》這款游戲,可以說是成也《孢子》,現(xiàn)在失敗的地方也在《孢子》。

  要知道作為原型的游戲《孢子》,這可是一款單機(jī)游戲,然而現(xiàn)在卻要被開發(fā)成網(wǎng)游,結(jié)果導(dǎo)致在游戲性和歷史性之間,策劃案階段就產(chǎn)生了難以彌合的沖突。

  比如首先一點(diǎn)就是,那些居于食物鏈頂端的存在,當(dāng)面臨物種大滅絕的沖擊時(shí),一般都是死的最快的一批。

  倒是那些位于食物鏈底端的戰(zhàn)五渣生物,憑借著繁殖力等特點(diǎn),相對(duì)來講不是太容易滅絕。

  那這種情況應(yīng)該怎么處理?如果讓游戲符合歷史的走向,等于鼓勵(lì)玩家一直扮演垃圾生物,“享受著”被食物鏈頂端生物壓迫的局面。

  只要稍微有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人,就知道如果真的這么搞,無疑會(huì)嚴(yán)重挫傷玩家們的游玩熱情。

  還有就是古生物的歷史,也和玩家的游玩爽感有脫節(jié),基本上可以說是分成了前后兩節(jié)的情況。

  前期在頂尖戰(zhàn)斗力上面,基本上是節(jié)肢類和軟體類這兩門生物,輪番競(jìng)爭(zhēng)最強(qiáng)狩獵者的寶座。

  脊椎生物在此期間,基本上是作為雜魚存在,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是運(yùn)動(dòng)神經(jīng)強(qiáng)悍,不至于像古蟲門那樣,被拍死在時(shí)代的沙灘上。

  但是等脊椎生物從蟲化魚,體型急劇膨脹的同時(shí),還進(jìn)化出一張血盆大口以后,不但穩(wěn)坐食物鏈的頂層,甚至可以能擠滿各種生態(tài)圈。

  也就是軟體生物在一定程度上,解決了神經(jīng)傳導(dǎo)速率的問題,還能在海洋中搶一搶食物鏈頂端的寶座。

  曾經(jīng)作為霸主的節(jié)肢類就慘了,基本上可以說被各方面薄紗,海洋中充斥著海蝎子的盛況一去不復(fù)返。

  從此以后節(jié)肢類基本的策略,就是走向各種陰損狠毒的招數(shù),至于競(jìng)爭(zhēng)食物鏈頂端,那只能在夢(mèng)中回憶了。

  然而回到《生命的史詩》游戲中,這種武力頂端因時(shí)代變動(dòng)而產(chǎn)生變化的,應(yīng)該要如何通過游戲性解決?

  這是一個(gè)非常重要的問題,如果連這一步都沒法在策劃中解決,那么進(jìn)一步開發(fā)游戲就只是做夢(mèng)。

  作為策劃大師的穆季姜,正是在這種情況下結(jié)束休假,重新回到獵鬼工作,不過這次是負(fù)責(zé)指導(dǎo)《生命的史詩》。

  戴文瓘現(xiàn)在只能寄希望于穆季姜,繼續(xù)發(fā)揮他那優(yōu)秀的大腦,希望可以提供出解決這一困局的方案。

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