為什么在第一輪游戲中,已經(jīng)被人類陣營壓制的猛鬼,會(huì)在第二輪中又重新爆發(fā)?對此獵鬼公司連理由都懶得想,直接一句猛鬼又卷土重來,便拉開了第二輪的序幕。
第一輪和第二輪還是有所區(qū)別,且不說猛鬼陣營這邊加載的系統(tǒng),關(guān)是世界格局的變化就很大。
上一輪剛剛開始的時(shí)候,人類陣營僅在新大陸西海岸有一個(gè)初始據(jù)點(diǎn),所以獵人陣營也是從那邊開始擴(kuò)張的。
之所以僅西海岸有一個(gè)初始據(jù)點(diǎn),主要是源自兩個(gè)原因,首先是科斯塔蒙德公司總部在這里,初始據(jù)點(diǎn)即新大陸唯一的觀測站就在這里。
最初人類并沒有意識到,科斯塔蒙德儀器的關(guān)閉,無法帶走新大陸所有的猛鬼,再加上新大陸是如此的廣袤,所以也不可能對內(nèi)陸地區(qū)進(jìn)行仔細(xì)的探索。
使得人類只能在科斯塔蒙德公司總部附近,建立了唯一一個(gè)據(jù)點(diǎn)進(jìn)行觀察,之后發(fā)生的事大家都知道了,而這個(gè)觀測站也成為猛鬼獵人的初始據(jù)點(diǎn)。
另一個(gè)原因則是因?yàn)樘窖蟊却笪餮蟾鼜V闊,所以猛鬼末日從新大陸蔓延到舊大陸時(shí),更容易襲擊大西洋彼岸而非太平洋彼岸。
所以到如今太平洋彼岸這邊,人口要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于舊大陸的另一端,因此選擇新大陸西海岸,作為人類重返當(dāng)?shù)氐牡顷憮?jù)點(diǎn)。
這樣一來所帶來的好處,就是猛鬼獵人的勁往一處使,基本是朝著一個(gè)方向擴(kuò)張,沒有力量分散的擔(dān)憂。
然而這個(gè)優(yōu)勢在第二輪游戲中蕩然無存,如今人類據(jù)點(diǎn)從西海岸這邊蔓延到東海岸,可以說各處都需要人手用以防御。
當(dāng)獵人力量彼此分散的時(shí)候,猛鬼陣營卻前所未有的整合在一起,同盟系統(tǒng)被實(shí)裝到游戲中,稱之為“氏族系統(tǒng)”。
在第二輪游戲中足夠強(qiáng)大的猛鬼,可以征服那些弱小的猛鬼,將他們轉(zhuǎn)化為自己的氏族,氏族之間沒有辦法背叛,比過去口頭協(xié)議的穩(wěn)定性高了不是一星半點(diǎn)。
當(dāng)然對于混亂的第四天災(zāi)來說,如果你讓他們感到不爽的話,即便沒有辦法直接背叛,也能夠用各種手段讓你感到難受。
所以也就是在游戲初期的時(shí)候,會(huì)通過武力強(qiáng)制征服下級猛鬼玩家,到后來都是猛鬼玩家看哪個(gè)氏族有前途,就主動(dòng)加入投靠他們。
猛鬼玩家能夠取得第二輪勝利的另一個(gè)原因,是獵鬼鑒于人類開局勢力優(yōu)勢太大,所以給了猛鬼玩家一定程度的加強(qiáng)。
在限定時(shí)間之內(nèi),如果猛鬼玩家在位于大陸中心的據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)斗時(shí),各方面數(shù)據(jù)都會(huì)得到提高,以幫助他們挺過初期的劣勢。
大約是因?yàn)楂C鬼這邊沒有經(jīng)驗(yàn),這種加強(qiáng)被猛鬼陣營有意識的利用,導(dǎo)致獵人陣營在開局初期一潰千里,丟失了整個(gè)大陸中部的地盤,東西海岸之間的聯(lián)系被完全斷開。
對獵人來說這個(gè)局面更加糟糕,因?yàn)樗麄兊牧α糠稚⒌綎|西海岸之間,沒有辦法再像第一輪時(shí)那樣力往一處使。
當(dāng)然猛鬼玩家這種戰(zhàn)略姿態(tài),到底是中心開花還是甕中捉鱉,其實(shí)也得看各種條件對比,而對獵人陣營來說很不幸的是,猛鬼陣營這屬于中心開花了。
尤其是等到游戲中期的時(shí)候,猛鬼陣營還推出了“氏族聯(lián)盟”機(jī)制,不同氏族之間還可以組建聯(lián)盟,更是進(jìn)一步加強(qiáng)猛鬼陣營的團(tuán)結(jié)。
對此獵人陣營并不是沒有進(jìn)行過反撲,經(jīng)過論壇上那些大公會(huì)的協(xié)商,獵人陣營終于開始統(tǒng)一起指揮起來,建立了東西海岸最高指揮中心。
接下來建立城市不再是出于各自玩家的需求,而是一切為了能夠擊敗猛鬼,據(jù)點(diǎn)位置都是具有戰(zhàn)略價(jià)值的。
當(dāng)然并不是所有玩家都愿意,聽從那什勞子“東西海岸最高指揮中心”的命令,對此指揮中心的態(tài)度是你不聽從也行,那就別指望當(dāng)你被猛鬼進(jìn)攻時(shí)能得到我們的救援。
獵人陣營依靠著這種統(tǒng)一指揮,成功遏制住淪陷土地的速度,并且還一度展開對猛鬼陣營的反撲,收復(fù)了許多曾經(jīng)被摧毀的土地。
但猛鬼陣營那邊也展開了統(tǒng)一進(jìn)程,氏族同盟之間彼此吞并,直到只剩下2個(gè)最大的氏族同盟為止,雙方各自對應(yīng)著東西海岸的攻略方向。
東西海岸猛鬼氏族同盟,與獵人的最高指揮中心展開了激烈交戰(zhàn),在經(jīng)過一段僵持階段之后,最終以猛鬼陣營獲勝而告終。
被無數(shù)游戲類自媒體所銘記的“底特律之戰(zhàn)”,是“世界模式”第二輪中最激烈的交鋒,而猛鬼是這場戰(zhàn)役的獲勝者。
沒有辦法畢竟東海岸這邊開發(fā)的時(shí)間較晚,所以相對實(shí)力也不如西海岸那里,這就是猛鬼陣營選擇東海岸作為突破口的原因。
猛鬼陣營這邊勢力強(qiáng)大的同盟在針對東海岸,反而是勢力相對比較弱小的同盟,負(fù)責(zé)拖延住西海岸的進(jìn)攻。
無數(shù)分析師表明如果在第二輪中,獵人西海岸能夠在東海岸潰敗之前,搶先擊破負(fù)責(zé)阻攔他們的猛鬼同盟,那么獵人就能取得這場戰(zhàn)役的勝利,可惜獵人并沒能做到。
“底特律之戰(zhàn)”結(jié)束后,東海岸損失了驚人的物資,以及無數(shù)沒有辦法被搶救回來的假死人員,這意味著他們已經(jīng)無力回天。
等東海岸獵人陣營徹底毀滅后,兩大猛鬼氏族同盟聯(lián)合在一起,就輪到西海岸獵人陣營一潰千里了。
當(dāng)“世界模式”第二輪進(jìn)入中期的時(shí)候,第三輪就已經(jīng)同時(shí)召開,針對那些沒有參與第二輪的玩家。
從東西海岸這個(gè)地理名詞就能知曉,第二輪的主舞臺僅局限于北美大陸,第三輪則是將主舞臺放到了拉丁美洲。
拉丁美洲與北美的區(qū)別在于,這里沒有太過廣袤的縱深,比如中美洲地區(qū)根本無法抵御獵人的進(jìn)攻,所以猛鬼根據(jù)地主要是在亞馬遜雨林地帶。
當(dāng)?shù)诙営螒颢C人陣營的失敗注定無法挽回時(shí),許多獵人已經(jīng)提前潤到了第三輪,開始早早在第三輪的布局。
因?yàn)椤笆澜缒J健钡诙喓偷谌喪峭诎l(fā)生的事情,等第二輪結(jié)束之后北美和拉美的舞臺就會(huì)交融在一起。
這也是為什么即便北美這邊,獵人已經(jīng)可以說是一瀉千里了,卻依舊不肯打出GG,他們主要就是拖延時(shí)間。
拉丁美洲這邊的猛鬼陣營也在拖延時(shí)間,只要他們堅(jiān)持到游戲第二輪結(jié)束,還能維持自己在亞馬遜雨林的據(jù)點(diǎn),就能夠得到北美同胞的策應(yīng)支援,然后來一出中心開花。
以上就是“世界模式”的大體情況,可以說《猛鬼獵人》在之后的時(shí)代,依舊散發(fā)出別樣的魅力與活力。
前兩輪“世界模式”可以說取得了圓滿的成功,可以預(yù)見只要游戲還能夠帶來收益,“世界模式”就會(huì)不斷延續(xù)下去。
而這款游戲因?yàn)橛兄笆澜缒J健钡闹?,也確實(shí)在很長一段時(shí)間內(nèi),不需要開發(fā)《猛鬼獵人2》。
虛無行者北冥
十連加更的第四更