第五百五十六章:《生命的史詩(shī)》(完)真核時(shí)代的曙光
由于需要開(kāi)始為進(jìn)化為“真核細(xì)胞生物”做準(zhǔn)備,導(dǎo)致許多進(jìn)化點(diǎn)被投入此時(shí)看起來(lái)沒(méi)意義的進(jìn)化中去,對(duì)游戲排行榜產(chǎn)生了非常重大的影響。
原本是薛迅羽他們占據(jù)了排行榜中的第一梯隊(duì),可在做出進(jìn)化為“真核細(xì)胞生物”的抉擇后,薛迅羽他們?cè)谂判邪裆系牡匚婚_(kāi)始飛速滑落。
那些昔日的第二梯隊(duì)乃至第三梯隊(duì),趁著這個(gè)大好機(jī)會(huì)終于崛起,觸摸到以往幾乎無(wú)可能的排行榜前列。
這些玩家當(dāng)然知道眼下情況是怎么回事,如果想要讓自己的物種,在之后的時(shí)代繼續(xù)走在世界前列中,就必須從這個(gè)時(shí)代開(kāi)始進(jìn)行先期準(zhǔn)備。
然而這是一件相當(dāng)困難的事情,他們已經(jīng)在進(jìn)化成“原核細(xì)胞生物”時(shí),落后了原第一梯隊(duì)玩家很多,現(xiàn)在即便去追逐他們的步伐,又能夠追上多少距離呢?
所以與其費(fèi)勁巴力的去追逐對(duì)方,不如享受對(duì)方退出之后的權(quán)力真空,讓自己也成為第一梯隊(duì)爽一爽。
反正這類(lèi)玩家很多人的初始物種,早就在之前殘酷的物競(jìng)天擇中淘汰,既然已經(jīng)是別人門(mén)下的物種,那么再被淘汰也不是不可以嘛,讓我們現(xiàn)在爽一把再說(shuō)。
即便之后“真核細(xì)胞生物”誕生,并將我們現(xiàn)在的“原核細(xì)胞生物”淘汰,那大不了直接轉(zhuǎn)世去蹲大佬培育出來(lái)的物種。
對(duì)于這種白嫖心里,那些玩家不以為恥反以為榮,并且還認(rèn)為一切都是獵鬼公司的錯(cuò),是他們逼迫自己走上這條道路。
自然世界中有種類(lèi)繁多的生命,獵食能力只是評(píng)價(jià)物種的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)而非全部,但是在《生命的史詩(shī)》中卻成為全部。
因?yàn)檫@款游戲只開(kāi)放了異養(yǎng)細(xì)胞的路線(xiàn),評(píng)價(jià)玩家物種是否成功,只有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)那就是戰(zhàn)斗能力。
所以游戲中的玩家在進(jìn)化時(shí)沒(méi)有選擇,只能夠在戰(zhàn)斗力這條路上一路狂奔,使得一些玩家覺(jué)得自己沖不動(dòng)排行榜,不是能力不行而是獵鬼提供的賽道不好。
你要是開(kāi)放自養(yǎng)細(xì)胞的道路,讓我成為一名無(wú)憂(yōu)無(wú)慮,可以自由自在摸魚(yú)的植物細(xì)胞,那么我未必混的有現(xiàn)在這么差。
對(duì)于這種思想都不需要獵鬼雇傭水軍,論壇上就有玩家直接給回懟回去:“都是植物的話(huà)玩家怎么在排行榜中分高下?”
這問(wèn)話(huà)確實(shí)將對(duì)方噎了一下,但他很快就想到反駁的方式:“可以通過(guò)植物在世界上所占的比例,來(lái)表明哪個(gè)玩家的物種更加成功呀。”
然而對(duì)方依舊毫不遲疑的回懟過(guò)去:“可你別忘了這游戲有轉(zhuǎn)生,那被轉(zhuǎn)生之后玩家操作的植物,比例應(yīng)該算你的還是算其他玩家的?”
這個(gè)問(wèn)題確實(shí)非常棘手,玩家的植物如果越成功,自然就會(huì)擠占越多玩家的生存空間,然后分出去的族群被其他玩家給轉(zhuǎn)生。
那么在被其他玩家轉(zhuǎn)生之后,他們操控下所取得的成就,應(yīng)該是算在其本人還是該物種創(chuàng)造者的頭上?
你說(shuō)放在本人頭上吧那創(chuàng)造者就不滿(mǎn),說(shuō)如果不是他提前打好了基礎(chǔ),對(duì)方哪有可能取得如今這樣的成就?
如果放在該物種的創(chuàng)造者頭上吧,那就該輪到現(xiàn)在物種的操控者不滿(mǎn),你這意思豈不是把我的努力都給抹殺了?
總之玩家們就植物細(xì)胞的問(wèn)題,在論壇上你來(lái)我往好一通吵,最后官司被鬧到獵鬼這邊,想要讓官方給個(gè)明確回答。
正巧呢獵鬼確實(shí)也對(duì)這個(gè)爭(zhēng)論有所興趣,畢竟也不能一直忽視這個(gè)問(wèn)題,想要?jiǎng)?chuàng)造一曲真正的《生命的史詩(shī)》,終有一天是會(huì)不得不接觸到植物。
所以不如趁著現(xiàn)在這個(gè)機(jī)會(huì),在“角斗場(chǎng)模式”中增加個(gè)“植物模式”,允許玩家探索自養(yǎng)細(xì)胞的道路,來(lái)為日后新一輪游戲做一下資料預(yù)備。
獵鬼在“植物模式”中的探索,花了將近一年的時(shí)間進(jìn)行不斷調(diào)整,最后終于取得了相對(duì)令人滿(mǎn)意的結(jié)果。
“植物模式”中也有排行榜,但排行榜不像初始模式那樣,只看玩家在食物鏈上的定位,來(lái)判斷每個(gè)玩家的強(qiáng)大與弱小。
也不像那些最初抱怨的玩家提出意見(jiàn)那樣,依靠植物在世界物種所占比例,來(lái)決定一個(gè)物種的成功與否。
因?yàn)榫腿缳|(zhì)疑者所提出的那樣,《生命的史詩(shī)》中存在轉(zhuǎn)世系統(tǒng),所以你的物種不會(huì)永久都是你的,所占比例歸誰(shuí)就會(huì)成為一個(gè)很令人頭疼的問(wèn)題。
所以最后經(jīng)過(guò)“植物模式”探索給出的答案,就是成就點(diǎn)來(lái)決定玩家在排行榜上所處的位置。
植物和動(dòng)物相比一個(gè)特殊性,就在于玩家的主意識(shí),可以任一在自己的物種中切換,只要該物種沒(méi)有進(jìn)化成其他的種類(lèi),或者沒(méi)有被其他玩家轉(zhuǎn)生。
“植物模式”中被劃分為一片片區(qū)域,成就點(diǎn)模式就是玩家的物種,在這片區(qū)域中占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)便可以獲得。
而“植物模式”中玩家轉(zhuǎn)生時(shí),不能選擇正在被玩家主意識(shí)操控物種的所在區(qū)域,也不能選擇玩家物種的內(nèi)陸,只能選擇該物種的邊緣地帶進(jìn)行轉(zhuǎn)生。
當(dāng)然轉(zhuǎn)生之后是反身去和自己的同類(lèi)內(nèi)卷,還是沖向外部地區(qū)去和陌生的物種爭(zhēng)奪生存空間,就全看玩家們個(gè)人做出什么選擇。
不過(guò)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)大多數(shù)的選擇都是后者,倒不是什么顧念同宗之誼,而是對(duì)自己最為有利的選擇。
外部地區(qū)有千千萬(wàn)萬(wàn)個(gè)物種,對(duì)方未必和你能力相似生態(tài)位相當(dāng),但反身去和自己同宗內(nèi)卷,對(duì)方是一定和你能力相似生態(tài)位相當(dāng)。
所以即便是為了能夠有更舒適的未來(lái),這群轉(zhuǎn)生到物種分布地帶邊緣的玩家,也會(huì)選擇繼續(xù)向外拓展。
應(yīng)該說(shuō)“植物模式”的嘗試非常成功,因此之后新一輪的《生命的史詩(shī)》中,獵鬼就將植物給正式加載進(jìn)入游戲中。
結(jié)果這么一加載就出問(wèn)題了,因?yàn)椤爸参锬J健敝兄挥兄参铮乱惠営螒蛑参锖蛣?dòng)物都同時(shí)存在。
等到后期就出現(xiàn)這樣的情況,排行榜前列的動(dòng)物玩家基本是雜食動(dòng)物,因?yàn)樗麄冏鳛閯?dòng)物玩家和植物玩家相互配合。
植物主動(dòng)將自己進(jìn)化出適應(yīng)動(dòng)物消化的能力,動(dòng)物則在植物叢中捕食,將廢渣提供給植物作為營(yíng)養(yǎng)來(lái)源,共生關(guān)系比歷史上更快的在這個(gè)世界中出現(xiàn)。
虛無(wú)行者北冥
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