面對葛昭度提出的這個(gè)靈魂質(zhì)問,太極這邊反應(yīng)堪稱是顧左右而言他,于是大家都知道太極劇情設(shè)置上出了一個(gè)bug。
而且這個(gè)bug還基本不可能調(diào)整,因?yàn)樵诒緜髦械脑S多個(gè)章節(jié),都是巨獸和妖族之間的紛爭。
想要取消這個(gè)bug是不可能的,至少在將劇情全部推到重寫之前,沒有辦法靠小規(guī)模的修補(bǔ)完成。
而太極在“巫族之始”中打上的劇情補(bǔ)丁,除此外還有個(gè)即為什么“十二度天神煞陣”這么強(qiáng)大的陣法,巫族卻在和妖族的交戰(zhàn)中,直到最后一刻才終于啟用。
因?yàn)楫?dāng)“十二度天神煞陣”開啟,所有巫族意識(shí)融合進(jìn)盤古真身以后,這尊巨物會(huì)不自主的將所有巫族意識(shí)給融合進(jìn)去。
故而巫族其實(shí)在這一戰(zhàn)之前,族內(nèi)有資格成為祖巫的大巫,并不止后來成為祖巫的這十二個(gè),但奈何他們都沒能保持住自我意識(shí),自身意識(shí)被溶解于盤古真身之中。
至于盤古真身為什么會(huì)導(dǎo)致意識(shí)融合,玩過本篇的玩家們倒是非常清楚,畢竟這個(gè)陣法本身就不單純,是鴻鈞為了復(fù)活盤古而特意設(shè)計(jì)的。
顯然如果長期一直使用這個(gè)陣法,到最后所有祖巫意識(shí)合為一體,再加上這個(gè)族群靈肉合一的特性,最終無疑是盤古會(huì)再次復(fù)活。
當(dāng)然這一次并沒有出現(xiàn)此類情況,因?yàn)榫瞢F這邊的實(shí)力太差,根本就不是盤古真身的一擊之?dāng)常麍鰬?zhàn)爭有種欺負(fù)小孩子的感覺。
所以最后還沒等意識(shí)全部合眾為一,戰(zhàn)斗便已經(jīng)結(jié)束了,以巫族大獲全勝巨獸損失慘重而告終。
而此時(shí)在盤古真身之內(nèi),還有12道大巫的意志在保持自我,這便是后來巫族的十二祖巫。
如此一來確實(shí)解釋了在本篇中,為什么巫族不到萬不得已不啟用“十二度天神煞陣”,但這卻又帶來了一個(gè)新的問題。
本篇中可是有一個(gè)背叛的妖族,來不周山這邊替巫族修復(fù)“十二度天神煞陣”,之后大巫也可以參與進(jìn)這個(gè)陣法中,并且陣法解體后還有不少逃跑的。
那這又和此處對“十二度天神煞陣”的解釋起了沖突,盤古真身并沒有什么吸納融合意志的效果。
對此有玩家在論壇上一陣見血的指出,明顯就是在開發(fā)本篇的時(shí)候,太極公司沒有設(shè)想這個(gè)問題,現(xiàn)在擱那給之前劇情硬打補(bǔ)丁,打補(bǔ)丁的方式還極度拙劣。
這些質(zhì)疑就讓太極顯得很尷尬了,為了能夠讓劇情勉強(qiáng)能說得過去,他們只能繼續(xù)給劇情打補(bǔ)丁。
不過這回不是在“巫族之始”中打補(bǔ)丁,而是將打補(bǔ)丁的地方轉(zhuǎn)移到“地皇后土”,在打贏和巨獸的最終一戰(zhàn)后,那段記憶快速略過中又添加一段劇情。
自從與巨獸最終一戰(zhàn)結(jié)束后,巫族這邊也不是什么都沒有做,而是針對“十二度天神煞陣”進(jìn)行了一些改良。
對“十二度天神煞陣”的改良,一直持續(xù)到紫霄宮講道時(shí)依舊在繼續(xù),至于成果那也是有的,即在十二祖巫存在的情況下,不再像之前那樣容易發(fā)生意識(shí)融合。
可即便在對“十二度天神煞陣”進(jìn)行改良后,巫族們?nèi)匀粚@個(gè)陣法,下意識(shí)的有一種恐懼,所以不到萬不得已不會(huì)啟用。
如此一來呢算是在一定程度上,把這個(gè)劇情漏洞給填補(bǔ)進(jìn)去,當(dāng)然這個(gè)填補(bǔ)的過程比較難看,論壇上還是有一堆抱怨的。
但太極對此便不做過多理會(huì),劇情呢差不多就這樣吧,反正接下去屬于鴻蒙的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束,這些都翻篇不必再提了。
而回到dlc中在這一戰(zhàn)之后,徹底奠定了屬于巫族的霸權(quán),至此以后巨獸便族群零散,淪為了巫族誕生和成長的原材料。
巫族也沒有因此產(chǎn)生內(nèi)訌,畢竟神秘的“十二度天神煞陣”出現(xiàn),讓他們心中都有一種警覺,知道自己這個(gè)族群從誕生開始,便籠罩在神秘的陰謀之中。
當(dāng)然沒有發(fā)生大規(guī)模的內(nèi)訌,不代表沒有因?yàn)閷ξ磥淼缆返牟煌O(shè)想,而導(dǎo)致祖巫之間發(fā)生了沖突。
一些祖巫認(rèn)為想要應(yīng)對陰謀,所以的巫族就必須團(tuán)結(jié)在一起,從而為之后可能的威脅做準(zhǔn)備,而如此一來必然會(huì)導(dǎo)致巫族的所有力量,全都集中于祖巫之上。
另一些祖巫憐憫族群未出生的后裔,認(rèn)為不能因此剝奪了族群的未來,雙方之間有著嚴(yán)重的分歧。
爭吵到后來最終決定進(jìn)行切磋,這也是“巫族之始”dlc的最后一戰(zhàn),強(qiáng)硬派祖巫對決溫和派祖巫。
而其實(shí)在劇情中安排這一戰(zhàn),主要目的是為了讓玩家們感受一下,祖巫之間彼此的戰(zhàn)斗力,畢竟模型都做出來了不打一架實(shí)在是太可惜。
當(dāng)然打斗的結(jié)果是點(diǎn)到為止,外部還有未知存在的可怕強(qiáng)敵,巫族們不可能這時(shí)候內(nèi)訌互相決裂。
也因此在這次無果的切磋之后,確立了巫族如今的氏族體制,既然大家沒有辦法互相說服對方,那干脆就各自成立一個(gè)氏族,按照自己的心意去建設(shè)氏族未來。
所以本篇中巫族會(huì)呈現(xiàn)出12個(gè)氏族,正是因?yàn)檫@次無果切磋的結(jié)果,至此“巫族之始”dlc宣告結(jié)束。
而那些購買“巫族之始”dlc的玩家,會(huì)看到游戲本篇中的巫族發(fā)生變化,每個(gè)祖巫手底下的巫族氏族,都會(huì)因?yàn)樽嫖仔愿穸饔刑厣?p> 這時(shí)候葛昭度代表玩家群體,在論壇上又提出了一個(gè),讓太極得繼續(xù)裝死否則難以回答的疑問:
“既然巫族一直困惑與恐懼,‘十二度天神煞陣’究竟是為何出現(xiàn),那么紫霄宮時(shí)期為什么他們毫無反應(yīng)?”
為此太極只能夠繼續(xù)打補(bǔ)丁,說正是因?yàn)槲鬃鍛岩蛇@個(gè)神秘出現(xiàn)的鴻鈞,和“十二度天神煞陣”有所關(guān)聯(lián),所以才會(huì)對他的話語感到深信不疑。
這個(gè)理論當(dāng)然有些過于牽強(qiáng),但太極在打出這個(gè)劇情補(bǔ)丁之后,便徹底裝死不肯繼續(xù)修改,游戲就是這樣嘛越修改漏洞就越多。
而根據(jù)太極這邊放出的預(yù)告,在“巫族之始”這個(gè)dlc結(jié)束之后,《鴻蒙終》的下一個(gè)dlc,將會(huì)回歸原滋原味的戰(zhàn)斗。
玩家們一看這個(gè)宣傳就笑了,帕京推出《阿修羅之怒》之前,你們一直往劇情和游戲機(jī)制深度發(fā)展,現(xiàn)在被刺激到終于要回歸了?