既然《洪荒》第一篇名為《補(bǔ)天》,那么其實(shí)整個(gè)游戲都和“補(bǔ)天”有關(guān),“女媧篇”不必多說后期一直圍繞著補(bǔ)天,以將劃破的天之痕給補(bǔ)上為結(jié)束。
“伏羲篇”表面上看起來與“補(bǔ)天”并沒有什么關(guān)系,但直到凌霄寶殿大戰(zhàn)的時(shí)候,才會(huì)揭開本篇與補(bǔ)天之間的聯(lián)系。
妖族之所以如今一盤散沙,乃至于妖庭都沒能鎮(zhèn)壓人族的崛起,就是因?yàn)樽钣袑?shí)力和底蘊(yùn)的妖族,全都在常羲羲和這兩位妖后手上。
而在她們領(lǐng)導(dǎo)的妖庭最大目的,就是將化作太陽與星辰的東天二皇解救出來,從而恢復(fù)昔日萬妖來朝的全盛時(shí)代。
他們從女媧煉制補(bǔ)天石中得到靈感,設(shè)定了一個(gè)法陣準(zhǔn)備救出東天二皇,妖族最強(qiáng)大的戰(zhàn)力基本都在忙活這件事,所以面對(duì)人族時(shí)才顯得這么拉胯。
也就是要游戲到這個(gè)環(huán)節(jié)的時(shí)候,才能從收集到的各種信息中了解到,妖庭最開始其實(shí)是沒有這么注意人類的,但有一個(gè)推手不斷干擾妖庭的思維。
這個(gè)推手后來被證實(shí)是白帝白招拒,他曾經(jīng)借口為了穩(wěn)定血脈保持神志,在被伏羲擊敗之后徹底倒向妖庭,這一戰(zhàn)中站在凌霄寶殿這一邊。
但隨著人類憑借著伏羲研究出來的道法,在凌霄寶殿大戰(zhàn)中擊敗妖庭以后,白招拒背后的身影才露了出來,對(duì)方居然是昔日十二祖巫中的水巫共工。
水巫共工真身已經(jīng)在昔日的大戰(zhàn)中隕落,但一縷殘魂順利的勾連上白帝白招拒,正是他在幕后操控著這一切,并一步步推動(dòng)人妖之間走向今日這一地步。
借助雙方大戰(zhàn)產(chǎn)生的慘烈廝殺,天之痕曾經(jīng)的封印再次破碎,流淌出的混沌讓世界逐漸再次毀滅。
更可怕的是這一次混沌可以被操控,水巫共工機(jī)緣巧合之下獲得了凈世白蓮,此時(shí)憑依在白招拒身上驅(qū)使混沌之水。
然而隨著天之痕封印的破碎,東天二皇也得以回歸,其實(shí)一直以來他們都有意識(shí),甚至天皇帝俊非常喜歡自己授意創(chuàng)造的人族,看好他們能夠走向更美好的未來。
畢竟妖族的凝聚力實(shí)在是太差,而人族盡管一開始那么的弱,卻有著比妖族其他妖怪更強(qiáng)大的凝聚力。
東天二皇加上冥河血海這些老古董,配合上新崛起的媧皇女媧和羲皇伏羲,居然成功擊敗了手持凈世白蓮的白招拒。
接下來雙方合作匯通彼此的知識(shí),終于成功設(shè)計(jì)出一道永固法陣,能夠徹底阻止天地的彌合。
隨著法陣啟動(dòng)天之痕徹底被彌補(bǔ),而妖庭最后的精銳與那些最后的巨獸也離開人間,伏羲終于開創(chuàng)了一個(gè)屬于人類的時(shí)代。
以上就是《洪荒之補(bǔ)天》的大致游戲流程,總的來講在度過最初的震撼以后,到如今已經(jīng)失去太多的激動(dòng)。
但至少太極把坑給填上了,配合上還算不錯(cuò)的游戲質(zhì)量,這個(gè)劇情馬馬虎虎還是能夠看得過去。
與其去討論劇情的合理性,大多數(shù)玩家們更愿意探討的東西,是如何更好的完成某些游戲環(huán)節(jié)。
總之青魚在2109年的2月大致便發(fā)生了這些事,而隨著時(shí)間來到3月后在史海這邊,推出了《華夏黎明:遠(yuǎn)古時(shí)代》的dlc“中原之外”。
在之前發(fā)布的《華夏黎明:遠(yuǎn)古時(shí)代》中,只有新石器時(shí)代前中期的玩法也就算了,還只局限在中原區(qū)這塊土地上。
而隨著“中原之外”這個(gè)dlc的推出,玩家們可以游玩的范圍大大拓展,得以延伸到長江流域、燕遼區(qū)和其他地區(qū)。
長江流域內(nèi)部其實(shí)還可以細(xì)分,即長江中游后世洞庭湖附近的灃陽區(qū),與長江下游入??诟浇奶^(qū)。
兩個(gè)區(qū)域馴化的農(nóng)作物相同都是水稻,因此場景上就和中原區(qū)有所不同,此外文物風(fēng)格上也可以說是別具一格。
不過在dlc允許游玩的年代中,太湖區(qū)并沒有什么非常獨(dú)特的特性,畢竟這里得等新石器時(shí)代中晚期以后崛起,所以這一版中沒有區(qū)分兩個(gè)地區(qū)的特性。
倒是灃陽區(qū)在新石器時(shí)代的早期,就有獨(dú)特的白陶制作技術(shù),在一眾黑陶與彩陶中堪稱是別具一格。
燕遼區(qū)主要是祭祀行為的特殊,幾個(gè)文化接近的聚落會(huì)共同維持一個(gè)祭祀?yún)^(qū),是否維持一個(gè)共同的祭祀?yún)^(qū),也是當(dāng)?shù)鼐勐浍@得霸權(quán)的象征。
這種行為一直發(fā)展到巔峰階段,就是紅山文化的牛梁河祭祀群,遺址規(guī)模龐大的同時(shí)文物也相當(dāng)精美。
此外燕遼區(qū)在埋葬死者時(shí),還有一個(gè)與眾不同的獨(dú)特習(xí)俗,那就是將陶器敲碎變成瓦片,然后撒到死者的墓葬中留作紀(jì)念。
如果說“中原之外”有什么值得批評(píng)的地方,就是除了上述這幾個(gè)區(qū)域以外,其他區(qū)域制作的都相當(dāng)敷衍。
說的就是雪域、珠江流域和閩江流域這幾個(gè)地區(qū),雖然dlc中允許玩家在當(dāng)?shù)赜瓮?,可除了風(fēng)景有所變化以外,卻沒有添加任何新機(jī)制給玩家。
青魚公司的游戲項(xiàng)目在3月份只有這個(gè),而4月份時(shí)履冰公司推出新的作品《血海online》。
《血海online》的游戲主題是將“冥河血?!敝校瑺帄Z血海和血蓮擂臺(tái)這兩個(gè)最受玩家歡迎的模式給online化,其玩法以前就說過這里便不再贅述。
太極公司則是同樣在這一個(gè)月中,推出《阿修羅之怒·秋之篇否天》的“第四章:守護(hù)”,這同時(shí)也是秋之篇的倒數(shù)第二章。
第四章的劇情承接上一章“師與徒”,阿修羅為了擊敗暴星天烏笈僧而竭盡全力,此時(shí)身體狀態(tài)已經(jīng)下滑到相當(dāng)糟糕的狀態(tài)。
可這個(gè)世界的神佛明明強(qiáng)的過分卻相當(dāng)謹(jǐn)慎,在阿修羅身體已經(jīng)如此虛弱的情況下,依舊不主動(dòng)出手而是故意制造魔物狂潮,準(zhǔn)備更進(jìn)一步的削弱對(duì)方。
當(dāng)然阿修羅現(xiàn)在狀態(tài)雖然下降很嚴(yán)重,但想要逃跑的話還是輕輕松松,被煽動(dòng)起來的魔物狂潮智商并不高,以神佛的移動(dòng)力可以輕易避開。
可阿修羅卻拒絕選擇逃跑,因?yàn)槿祟惿倥募亦l(xiāng)就在身后,所以他毅然決然的回過身來,與那滔天的魔物狂潮決一死戰(zhàn)。
虛無行者北冥
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