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虛擬造物主

第22章:大革命(始)新作

虛擬造物主 虛無(wú)行者北冥 2039 2025-02-25 19:00:00

  史海公司經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)對(duì)《南北戰(zhàn)》的維護(hù)后,下一作《赤與藍(lán)之星3:大革命》,則是在2110年4月宣布開(kāi)始開(kāi)發(fā)。

  《赤與藍(lán)之星3:大革命》經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)一年多的開(kāi)發(fā),最終在2111年8月的時(shí)候作為暑期檔作品發(fā)售。

  赤與藍(lán)之星第一部和第二部相隔整整一百多年的歲月,然而第二部和第三部之間相隔時(shí)間卻沒(méi)有那么長(zhǎng)。

  時(shí)間段意味著第二代中出場(chǎng)的人物,很多都能夠在第三代中繼續(xù)登場(chǎng),使得那些進(jìn)行存檔導(dǎo)入的玩家,游玩《大革命》的體驗(yàn)非常好。

  這也是為什么《南北戰(zhàn)》的最后一個(gè)dlc,“蓋亞軍”在2109年7月就發(fā)售,《大革命》卻一直到2110年4月才開(kāi)始立項(xiàng)開(kāi)發(fā),就是為了做好兩個(gè)游戲的銜接工作。

  粗暴的進(jìn)行存檔導(dǎo)入會(huì)帶來(lái)許多問(wèn)題,從而讓玩家感到游玩索然無(wú)味,以至于拖累游戲的口碑。

  史海為了能夠盡可能完善存檔導(dǎo)入,為此做了非常多的準(zhǔn)備工作,這也促進(jìn)本作在玩家群體中的高口碑。

  也因此大革命開(kāi)始時(shí)的劇情,與《南北戰(zhàn)》的結(jié)局息息相關(guān),有多少個(gè)玩家制造了多少不同的選擇,最后《南北戰(zhàn)》帶來(lái)的結(jié)局和局勢(shì)也不同。

  但終究有些玩家是從《大革命》入坑,為了這些玩家能夠有一個(gè)默認(rèn)開(kāi)局,史海還是特意制作了官方欽定的時(shí)間線。

  而為了增強(qiáng)玩家們的代入感,這個(gè)欽定時(shí)間線大致走向不會(huì)變,但很多細(xì)節(jié)都會(huì)隨著更新有所改變。

  因?yàn)闀r(shí)常有玩家在論壇上,將自己游戲中有趣的劇情發(fā)表,這些劇情中不少會(huì)經(jīng)過(guò)玩家同意后,被史海吸納進(jìn)官方正統(tǒng)的時(shí)間線中。

  在最后確定的官方正統(tǒng)時(shí)間線中,“第二次南北戰(zhàn)爭(zhēng)”是在820年爆發(fā),會(huì)持續(xù)接近二十多年的時(shí)間。

  雙方的拉鋸戰(zhàn)一直持續(xù)到840年,因?yàn)樗拇髴?zhàn)爵中兩個(gè)罷工,再加上長(zhǎng)期戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致的厭戰(zhàn)情緒,最終蓋亞教廷只得放棄了事實(shí)上的北地攻略。

  但這并不意味著和平在這個(gè)世界降臨降臨,實(shí)際上雙方并沒(méi)有簽署和平條約,只是達(dá)成了事實(shí)上的和平而已。

  在正統(tǒng)世界線中經(jīng)過(guò)上一輪戰(zhàn)爭(zhēng),蓋亞教廷失去對(duì)廣袤北地的控制,只保留住沿海少部分港口而已。

  南北之間的中介貿(mào)易倒是仍然存在,畢竟南土地少人多是不可抹除的事實(shí),所以必須得讓多余的低端人口滾蛋。

  再加上確實(shí)有對(duì)北方奢侈品的需求,于是彌賽亞群島又羞羞答答的開(kāi)始中介貿(mào)易,雖然說(shuō)從規(guī)模上看不如過(guò)去,但也姑且還算能夠混口飯吃。

  而840年北地獲得獨(dú)立以后,經(jīng)過(guò)了一百多年的黃金歲月,隨著北地人口開(kāi)始密集起來(lái),他們的黃金時(shí)代逐漸走向終結(jié)。

  北地這邊黃金時(shí)代之所以會(huì)走向終結(jié),根源其實(shí)在北地開(kāi)始黃金時(shí)代時(shí),就已經(jīng)埋下了深深的隱患。

  與地球的現(xiàn)實(shí)歷史相比起來(lái),北地工業(yè)化的道路頗為詭異,具體原因此前已經(jīng)多次敘述,這里便不再重復(fù)以免水字?jǐn)?shù)。

  因?yàn)榇饲岸啻翁岬降囊幌盗性?,?dǎo)致北地獨(dú)立后迅速開(kāi)拓荒野,等開(kāi)拓時(shí)代結(jié)束時(shí)即便是最北邊的永恒凍土,也被各個(gè)國(guó)家插上旗幟加以宣稱領(lǐng)土。

  這使得經(jīng)濟(jì)危機(jī)在960年時(shí)悄然出現(xiàn),這也是這個(gè)世界新紀(jì)元以來(lái),第一次遭遇到經(jīng)濟(jì)危機(jī)。

  明明工廠生產(chǎn)出來(lái)的東西足夠多,可偏偏就賣(mài)不出去只能銷(xiāo)毀,另一邊是大批沒(méi)有工作無(wú)法饑寒交迫的失業(yè)者。

  這種無(wú)法解釋的現(xiàn)象震撼了北地諸國(guó),永久的改變了北地的命運(yùn)與思想,無(wú)數(shù)人開(kāi)始思考為什么會(huì)發(fā)生這件事,以及應(yīng)該如何克服和避免類(lèi)似事件的再次發(fā)生。

  而玩家們就是在經(jīng)濟(jì)危機(jī)開(kāi)始前幾個(gè)月,開(kāi)啟了《大革命》這個(gè)游戲的游玩,他們知道馬上就會(huì)發(fā)生席卷北地,乃至于沖擊到南土蓋亞諸國(guó)的經(jīng)濟(jì)危機(jī)。

  雖然南北戰(zhàn)以后南北方斷絕了聯(lián)絡(luò),但這反而促使了一個(gè)古老職業(yè)的復(fù)蘇,那就是彌賽亞群島的諸海盜,海盜隨著走私行業(yè)的興起而復(fù)蘇。

  游戲開(kāi)始后玩家可以選擇的對(duì)象很多,從做中介的商人、高高在上的貴族、傭兵乃至平民,只是目前沒(méi)有辦法選擇南土的勢(shì)力。

  對(duì)此玩家們?cè)缇土?xí)以為常,估計(jì)史海又是之后做成dlc發(fā)售出來(lái),才會(huì)把南土的勢(shì)力給解鎖掉。

  接下來(lái)這些玩《大革命》的玩家,從游戲的經(jīng)歷中深刻領(lǐng)悟到一點(diǎn),歷史大勢(shì)浩浩湯湯,順之者未必昌,但逆之者一定亡。

  大革命的腳步正在一點(diǎn)點(diǎn)逼近北地,而沒(méi)有人可以阻止這一切的到來(lái),他們能做的選擇只是加入其中,爭(zhēng)取從中獲取到最大的利益。

  也因此大革命是赤與藍(lán)三部曲中,選擇平民身份最容易崛起的一部,只要撐到大革命的到來(lái),那之后就可以一遇風(fēng)云變化龍。

  因?yàn)槟菚r(shí)候便是內(nèi)庫(kù)燒成錦繡灰,天街踏盡公卿骨,北地?cái)?shù)百年來(lái)的血脈傳承,都會(huì)在這場(chǎng)大革命的風(fēng)暴中化為粉末。

  如果玩家在開(kāi)局選擇平民身份的話,一定要注意在960年到來(lái)的經(jīng)濟(jì)風(fēng)暴中,獲得足夠的第一桶金。

  畢竟雖然游戲中人物對(duì)經(jīng)濟(jì)危機(jī)毫無(wú)辦法,但身為玩家們的他們肯定會(huì)懂得,不懂的話查資料也能搞明白。

  因?yàn)槿绻@時(shí)候不能獲得足夠啟動(dòng)資金,等大革命狂潮在北地刮起以后,就只能通過(guò)軍事手段崛起,變成最基礎(chǔ)的大頭兵博出身。

  這種行為也不是沒(méi)有辦法出頭,但大頭兵沖鋒在戰(zhàn)場(chǎng)的第一線,死亡率高到無(wú)數(shù)玩家因此而直接棄檔,想出頭基本要靠瘋狂的SL。

  至于在經(jīng)濟(jì)危機(jī)中撈到第一桶金,后來(lái)玩家們發(fā)現(xiàn)也要注意一個(gè)度,不能在這場(chǎng)危機(jī)中吃相太過(guò)難看。

  一方面手段太卑鄙會(huì)引起眾怒,指不定哪天就被那些憤怒的平民打上門(mén)來(lái),然后把你的全家給吊到路燈上。

  更何況作為一個(gè)在經(jīng)濟(jì)危機(jī)中暴富的出頭鳥(niǎo),基本等于是小兒持金于鬧市,上層想要收拾這類(lèi)人有的是借口。

虛無(wú)行者北冥

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