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我有一個(gè)不靠譜的師傅

第五章,「游戲」

我有一個(gè)不靠譜的師傅 沙雕1992 2407 2020-07-07 05:38:49

  ‘叮?!?p>  抬劍,附力,橫置身體右側(cè)前沿。

  魔法蘊(yùn)含的力道,隨之感應(yīng)。

  手肘,手腕,承受著不同力道。

  群山,樹林環(huán)繞的一片綠茵空地上。

  深夜,唯月光相伴。

  前邊兒,略微深綠色草地之上,魔獸黃晶晶大眼睛閃亮。

  體型小巧,四肢伏地,有著堅(jiān)硬的外殼,行動(dòng)較為緩慢,擁有三個(gè)技能,隨機(jī)觸發(fā)。

  方才林尋用劍攔住的,是遠(yuǎn)程攻擊魔法。

  ‘不妙啊,二十級生物都有些吃力了。’

  林尋稍有些慶幸自己的‘裝嗶’行為——他在游戲更新前半個(gè)月使用了全自由模式.........

  與洛清語理解不同。

  這個(gè)游戲,其實(shí)初期,算不得太難。

  NPC,一如既往的智能,他們從未變過。

  而這些原本統(tǒng)一被命名為‘怪物’的生物們........

  游戲初期,它們的行為,是有跡可循的。

  游戲,游戲。

  不論多難的游戲,甚至涉及到社會上,官場之上,世界之上。

  所有游戲,都有自己的規(guī)則。

  無論多難,找到機(jī)制,就能后發(fā)制人。

  蘆葦劍圣?黑暗之魂?

  找機(jī)制唄。

  動(dòng)作有規(guī)律。

  實(shí)在不行,盾反!招架!防守反擊!

  一招鮮,吃遍天。

  固然,這個(gè)游戲,在林尋眼中,算不得多難.......

  但是,隨著游戲慢慢的小更新不斷。

  玩家們逐漸發(fā)現(xiàn),‘怪物’,有了靈智........

  它們,開竅了。

  動(dòng)作變得像正?!铩?。

  而有‘魔法’側(cè),‘超能’側(cè)加持。

  它們的行動(dòng),比之現(xiàn)實(shí)那些生物,更勝一籌。

  游戲難度,隨之不斷攀升。

  正常生物很麻煩嗎?

  麻煩,麻煩透了。

  它們可不會像電視里攝影的那般溫和。

  林尋不是什么絕世兵王,也沒有什么野外歷練,更不會像所有網(wǎng)絡(luò)小說爽文里那般........

  身法無敵,片葉不沾身,一切進(jìn)攻化為烏有.......

  都是扯淡。

  打不中?

  區(qū)域性魔法了解一下?

  一打一萬?

  一萬個(gè)智障?

  不是,爽文里到底是怎么樣才能想出那么惡心的技能,能讓以一敵千,一打一萬的?

  關(guān)鍵豬腳還沒氪金過。

  游戲的本質(zhì)已經(jīng)完全喪失了喂!

  游戲,游戲,追其根本,公司開發(fā)游戲的目的,是為了賺錢。

  賺錢,必然博得土豪歡樂。

  土豪用戶是他們必不可少的‘討好點(diǎn)’。

  你一個(gè)沒氪金的玩家秒殺土豪,別人還玩這游戲,就真的是見鬼了。

  沒有大手大腳,‘錢多人傻’的土豪支持,游戲便少了一環(huán)‘搬磚工作室’的經(jīng)濟(jì)體系。

  體系不成功,基層玩家少。

  人,本性,愛湊熱鬧。

  玩家,便會越來越少。

  咯,這個(gè)游戲,本質(zhì)上,已經(jīng)死亡。

  順火暖,便是一個(gè)典型案例。

  嘛,游戲公司多少會有走后門上高位的高管。

  社會特色。

  只是可惜了一個(gè)好游戲。

  無論降智劇情也好,腦癱策劃也罷,林尋只得默默抹淚地練習(xí)著基礎(chǔ)操作。

  他對什么游戲上手都快。

  所以,游戲,通常,能取得一個(gè)不錯(cuò)的成績。

  勤能補(bǔ)拙環(huán)節(jié)選擇性跳過........

  而在他想要往上更進(jìn)一步的時(shí)候,卻是差之甚遠(yuǎn)。

  「星界」很誠實(shí),也很現(xiàn)實(shí)。

  天賦者強(qiáng),無天賦者靠努力。

  個(gè)人再強(qiáng),性格有缺陷,始終敵不過團(tuán)體。

  游戲講究數(shù)據(jù),即便具現(xiàn)化之后,依舊如此。

  對戰(zhàn)方面,級別相同,裝備即便有些差距,以一敵三,算是高手,以一敵五,算是絕頂高手。

  再往上?

  稍微有些腦子的配合,就不會這樣。

  懇請諸位動(dòng)動(dòng)腦子.......

  拉槍線知不知道,盾反知不知道?實(shí)在不行,銜接控制鏈總會吧?

  還要不行,鋪地魔法蓋著打,無差別攻擊,總會吧?

  游戲很難,固然平衡度上會做得十分苛刻,即便有前期非常強(qiáng)力的職業(yè),亦然有著自己的缺陷。

  且后期會變得平庸。

  弱勢職業(yè)前期平庸,后期,則會大放光彩。

  而狩獵方面,怪物死亡,等待片刻會爆出裝備,隔一段時(shí)間便會化作光粒,隨之飄散。

  這對于普通人生觀,是不合理的。

  林尋有觀察過‘原居民’行為........

  他們.......

  沒有覺得什么不對。

  這個(gè)世界的基本知識構(gòu)成,便是如此。

  驚奇嗎?

  驚奇。

  但驚奇多了,便不再驚奇。

  好比林尋進(jìn)入游戲之前所在的現(xiàn)實(shí)世界........

  它不是二十四小時(shí)制,也不是十二個(gè)月一年。

  起初,多少有些不習(xí)慣。

  念其所有星球都不會像天頂星那般自轉(zhuǎn)公轉(zhuǎn),不一會兒,便接受了現(xiàn)實(shí)。

  畢竟。

  天頂星,不是宇宙中心。

  游戲世界,亦然如此。

  每個(gè)國家觀念都不會相同,每段歷史,都會按照他們喜歡的,他們‘所知道’的方式記載。

  固然,不同位面,不同宇宙,理念,是不會你所知道的理念相同。

  不然,誰見過口吐澄黃光蛋的穿山甲?

  要是不擋,這綻放著黃光的螺旋魔法蛋,能在他身上打出一個(gè)窟窿眼兒。

  不得不在吐槽一下那些爽文男豬了。

  身法說會就會,武功說來就來,自創(chuàng)武功,獨(dú)創(chuàng)門派,還自由模式任意瀟灑橫行。

  我呸!

  論紙上談兵,還是你們強(qiáng)。

  年輕,容易喜歡上熱血澎湃的畫面,著了道兒。

  越是長大,越是覺得兒戲。

  沒有這兩年的半輔助系統(tǒng)加持,林尋壓根不知道持劍怎么才能傷害到最深,躲避攻擊該用什么動(dòng)作,甚至隨后的動(dòng)作該怎么處理也要看前面躲避動(dòng)作銜接。

  全自由模式說砍就砍?

  ‘正義’鍵盤俠們最喜歡說的‘我上我也行’,一個(gè)樣嘛。

  林尋緊盯面前綠豆眼散發(fā)強(qiáng)烈敵意的小穿山甲。

  屏息,凝神。

  遠(yuǎn)程魔法攻擊還有一次,近身魔法已經(jīng)被誘引而出,接下來主要防好最后一發(fā)遠(yuǎn)程魔法攻擊便好。

  ‘一,二,來了!’

  深夜之中,異常閃光點(diǎn)快速閃耀,想要偏身,已然來不及,咬牙持劍橫置身前,再度招架住魔法攻擊。

  血條掉落一片。

  這會兒,林尋打心底佩服那些半個(gè)月能升級的老哥們了。

  怪物落后九級,有經(jīng)驗(yàn)懲罰機(jī)制。

  如今,相差九級,便如此吃力,更不提同級別對抗。

  排行榜林尋一直有關(guān)注。

  有個(gè)人順位變動(dòng)的,有一起順位變動(dòng)的。

  組隊(duì)功能依舊存在。

  不論是組隊(duì),亦或是獨(dú)行俠。

  他們都有著能在一線戰(zhàn)斗的實(shí)力。

  林尋甩了甩震得生疼的虎口,夜光之中,闔上小半眼睛.......

  寒光一閃,身子突兀向前閃過一段距離,劍光隨后跟上,一條銀鏈在空中拉開,隨之消逝........

  本就消耗過一陣時(shí)間,磨到只剩血皮,最后階段,橫空「斷光閃」,一擊致命。

  警惕一陣,看對方血條消失不見,放下心來,靠近,蹲下身子,拾取起掉落物品,繼而尋找下一個(gè)目標(biāo)........

  飯點(diǎn)前經(jīng)過一個(gè)小時(shí)探查,找到了一處小穿山甲領(lǐng)地。

  高防,低敏,血厚,掉落雖然不錯(cuò)......

  太耐打,在游戲時(shí)期,算不得歡迎的練級點(diǎn)。

  現(xiàn)在,成為了玩家們所喜愛的獵物。

  移動(dòng)慢,行動(dòng)緩,總歸不會出現(xiàn)太多意外。

  點(diǎn)開系統(tǒng)自帶設(shè)置。

  夜間,15點(diǎn)。

  瞟了一眼任務(wù)欄下面的經(jīng)驗(yàn)欄。

  29級,81%。

  ‘再打幾只回去休息吧,那丫頭怕是害怕極了?!?p>  林尋,需要到30級,進(jìn)行二階轉(zhuǎn)職。

  實(shí)力,固然是任何位面不可或缺的因素.......

沙雕1992

感謝慕子期、花落葉無痕、白?Julia568、A胖胖吖赤瞐的推薦票~

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