只要將機甲變成消耗品,那么強度需求就可以適當降低了。
這就是布雷茲的解決辦法。
VR游戲艙最難點其實在人的腦電波上面,需要一個能夠接受腦電波信號的傳感器,以及一個睡眠裝置。
原理就是讓玩家進入隨眠,然后將畫面輸入到人的腦海中,玩家的腦電波又會對游戲世界產(chǎn)生反饋。
比起將鋼鐵硬度提升兩千倍,這個傳感器就簡單多了。
布雷茲制造這東西簡直就是駕輕就熟,之...
文三瑜
感謝=@~@=同學的長期支持,多謝各位同學的推薦票和月票支持,謝謝大家。
只要將機甲變成消耗品,那么強度需求就可以適當降低了。
這就是布雷茲的解決辦法。
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原理就是讓玩家進入隨眠,然后將畫面輸入到人的腦海中,玩家的腦電波又會對游戲世界產(chǎn)生反饋。
比起將鋼鐵硬度提升兩千倍,這個傳感器就簡單多了。
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