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我變成了游戲BOSS

我變成了游戲BOSS

宅柳 著

  • 游戲

    類型
  • 2020-07-12上架
  • 99843

    已完結(jié)(字)
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001 我變成了游戲里的一個(gè)工具人BOSS

我變成了游戲BOSS 宅柳 2462 2020-07-10 14:01:27

  “第10678號(hào)試煉者,任務(wù)超時(shí),抹殺!”

  頭好暈,背有點(diǎn)僵,身子好重,被抹殺竟然是這種感覺(jué)嗎?

  張開(kāi)眼睛,四周是粗壯圓木組成的高大圍欄。

  圍欄圍成的空間呈方形,左右兩邊有兩道大門,四個(gè)角上還有四個(gè)瞭望塔。

  另外,組成圍欄的木樁真的很粗很大,每根都有一人合抱,十幾米高,看著就很結(jié)實(shí)。

  翻身坐起,這是哪?

  戰(zhàn)場(chǎng)將在十分鐘后開(kāi)啟,請(qǐng)準(zhǔn)備迎敵!

  誰(shuí)?

  是誰(shuí)在說(shuō)話?

  眉頭微皺,環(huán)視一眼,并沒(méi)有人影。

  奇怪,搖搖頭,收回目光后低頭看向身上。

  一身鱗甲,锃光瓦亮。

  這是…

  猛然站起,然后又一屁股坐倒在地。

  嘶…腿麻了腿麻了。

  用力的捶打了幾下大腿,等酸麻漸消后再次站了起來(lái)。

  活動(dòng)了一下有些僵硬的脖子,得先探索一下周邊的環(huán)境才行。

  最起碼要先搞明白我這是在哪?和為什么會(huì)在這?

  刷!

  心念剛落,腦海中突然浮現(xiàn)出了一幅畫面。

  有點(diǎn)像是俯瞰的3D地圖。

  曠野、山川、叢林、小溪,以及坐落在一個(gè)小土堆上的,巨大圓木圍成的據(jù)點(diǎn)。

  據(jù)點(diǎn)總體呈長(zhǎng)方形,面積大概有兩個(gè)足球場(chǎng)那么大。

  一環(huán)套一環(huán),共有三個(gè)環(huán)形空間。

  每個(gè)環(huán)形空間的左右兩邊,都各有一扇大門。

  大門是木質(zhì),也是用圓木攢成,但木材并不粗壯,兩根圓木中間,因?yàn)楣P直度不同,還留有些許的縫隙,打眼看上去,感覺(jué)并不是很結(jié)實(shí)。

  而沐風(fēng)所在的區(qū)域,是最里面的那個(gè)環(huán)形空間。

  中間一桿大旗,四周四個(gè)瞭望點(diǎn)。

  至于沐風(fēng)為什么會(huì)知道它是據(jù)點(diǎn),因?yàn)槿松厦鏄?biāo)注著呢。

  蒲牢關(guān)東線3號(hào)據(jù)點(diǎn)。

  防御力:低。

  戰(zhàn)略等級(jí):F級(jí)。

  據(jù)點(diǎn)士兵數(shù):60。

  據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)數(shù):1。

  據(jù)點(diǎn)兵種:槍兵。

  守城器械:無(wú)。

  這又是…

  難道是新的試煉?那我在這里面扮演的又是個(gè)什么角色呢?

  身份信息:據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)。

  備注:游戲萬(wàn)國(guó)戰(zhàn)紀(jì)F級(jí)BOSS,每晚七點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)刷新,據(jù)點(diǎn)開(kāi)放時(shí)間20分鐘。

  據(jù)點(diǎn)開(kāi)放時(shí),兩隊(duì)玩家將從據(jù)點(diǎn)兩邊大門同時(shí)進(jìn)行挑戰(zhàn)。

  挑戰(zhàn)勝利標(biāo)準(zhǔn)為一方全滅,并己方部隊(duì)旗桿未被對(duì)方摧毀。

  之后,獲勝方將占據(jù)此據(jù)點(diǎn),并需在后續(xù)兩天晚七點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開(kāi)啟的據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,繼續(xù)擊敗前來(lái)挑戰(zhàn)的其他玩家,才能在國(guó)戰(zhàn)開(kāi)啟前,暫時(shí)性的永久占據(jù)此據(jù)點(diǎn)。

  另,在暫時(shí)永久性的擁有此距點(diǎn)后,獲勝隊(duì)伍所在城池,將獲得爭(zhēng)奪蒲牢關(guān)關(guān)卡的資格。

  注:蒲牢關(guān)關(guān)卡爭(zhēng)奪戰(zhàn),將在五天后進(jìn)行。

  現(xiàn)在,離玩家進(jìn)入據(jù)點(diǎn)還剩五分鐘,請(qǐng)完成布防后,準(zhǔn)備迎敵。

  ?′?ω?`?

  看這意思,我成了某個(gè)游戲里面的BOSS?

  而且還是最低等級(jí)的,連名字都不配擁有的,五分鐘后就會(huì)被人給虐成菜的那種工具人BOSS?

  勝利判定標(biāo)準(zhǔn)為一方全滅,并己方部隊(duì)旗桿未被對(duì)方摧毀。

  這句話的意思就是,我在這,其實(shí)就是為了給對(duì)方送人頭的是嗎。

  連勝利標(biāo)準(zhǔn)都不是將我擊殺,也就是說(shuō),我的死,可能就是為了激活先殺隊(duì)伍獲勝的某個(gè)必要條件唄。

  那這么一想的話可就有點(diǎn)…

  嗯,讓人高興不起來(lái)啊。

  話說(shuō),坐地等死可不是我沐風(fēng)的風(fēng)格。

  不管游戲是怎么設(shè)定的,我都得掙扎一下才行。

  抬頭看向了浮現(xiàn)在眼前的一個(gè)虛擬信息面板,上面有據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)的個(gè)人信息。

  血?dú)庵担?00/100。

  怒氣值:100/0。

  耐力值:100/100。

  力量:4。

  智力:1。

  呃,這還是個(gè)莽夫,有勇無(wú)謀的那種。

  想想也是,一個(gè)連名字都不配擁有的小BOSS,他能有多聰明???

  繼續(xù)往下看,裝備信息。

  主武器:鐵槍。

  副武器:長(zhǎng)弓。

  蓄力技:突刺!(迅速拉近與對(duì)方的距離,并進(jìn)行刺擊。消耗怒氣值100,突進(jìn)距離3米,刺擊威力中,技能發(fā)動(dòng)時(shí)間0.7秒,可防御可閃避。)

  無(wú)雙技:亂舞?。ㄈA麗的動(dòng)作,恐怖的殺傷力。怒氣值消耗200,技能持續(xù)時(shí)間3.7秒,可防御可閃避。)

  回復(fù)技:氣血轉(zhuǎn)化?。ㄏ?00點(diǎn)怒氣值,轉(zhuǎn)化成33點(diǎn)血?dú)庵?。只有血?dú)獾陀?0點(diǎn)時(shí)方可使用。使用次數(shù)無(wú)限制。)

  唔,鐵槍、長(zhǎng)弓、無(wú)雙技,還有BOSS的名字-據(jù)點(diǎn)兵長(zhǎng)。

  難不成這是個(gè)三國(guó)無(wú)雙類的游戲?

  嗯,有可能。

  先找一下我的武器在哪。

  四處查看了一下,背后,有一個(gè)武器架,上面掛著兩把武器。

  一桿長(zhǎng)槍,和一柄長(zhǎng)弓,長(zhǎng)弓旁邊還有一個(gè)箭袋,1、2、3、4…

  里面有五支羽箭。

  將長(zhǎng)弓拿起,試了一下,可以拉動(dòng),根據(jù)拉動(dòng)時(shí)反饋的力道來(lái)看,它的有效攻擊距離,大概是三十米。

  放下長(zhǎng)弓,取下長(zhǎng)槍。

  然后隨手挽了一個(gè)槍花。

  嗯,重量適中,就是感覺(jué)槍桿不太結(jié)實(shí),碰到雙錘之類的重武器,很可能會(huì)斷。

  呼..但愿一會(huì)要來(lái)虐菜的玩家里面,沒(méi)有耍雙錘的彪形大漢吧。

  退后幾步,再試一下技能先。

  突刺!

  大吼一聲,等了半天,沒(méi)有反應(yīng)。

  呃,這什么情況?

  吱!吱!

  怒氣值不足,無(wú)法發(fā)動(dòng)蓄力技。

  腦海中傳來(lái)游戲的系統(tǒng)警告聲。

  呃…訕訕的收起長(zhǎng)槍,摸了摸鼻子,有點(diǎn)尷尬。

  不過(guò),既然技能無(wú)法發(fā)動(dòng),那就先熟悉一下我的身體素質(zhì)如何吧。

  用力的向上跳起,離地高度,目測(cè)大約兩米。

  落地后,頓足前沖。

  嗖!

  移動(dòng)距離,三米左右。

  站定之后,再次橫移。

  刷!

  側(cè)向最大移動(dòng)距離,大概兩米上下。

  唔,體質(zhì)還可以。

  按照現(xiàn)在的身體素質(zhì)來(lái)說(shuō),咱在無(wú)數(shù)次試煉中磨練出來(lái)的許多技能,還是可以輕松發(fā)動(dòng)的。

  然后現(xiàn)在唯一有些拿不準(zhǔn)的,就是耐力了。

  這個(gè)也沒(méi)辦法立即測(cè)試。

  要不然待會(huì)玩家一進(jìn)來(lái),碰上的直接就是一累癱了的BOSS,那場(chǎng)景…

  呵呵。

  將長(zhǎng)槍放好,接下來(lái)開(kāi)始調(diào)度衛(wèi)兵。

  由于腦海中的3D俯瞰圖像很清晰,沐風(fēng)和那些士兵,冥冥中似乎也有著某種特殊的聯(lián)系。

  因此沒(méi)費(fèi)多少功夫,他就完成了士兵的防御調(diào)度。

  根據(jù)游戲的設(shè)定,每六名士兵一個(gè)小隊(duì),不可分割,同進(jìn)同退,因此…

  嗯,前六后二十四。

  據(jù)點(diǎn)左右兩邊最外圍的大門兩側(cè),各埋伏了六個(gè)人。

  目的是出其不意的偷襲一波,和收集所有玩家的情報(bào)。

  幾個(gè)近戰(zhàn),幾個(gè)遠(yuǎn)程之類的。

  而且沐風(fēng)也需要通過(guò)玩家和士兵之間的對(duì)決,來(lái)了解一下這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)到底是個(gè)什么調(diào)性。

  是經(jīng)典的戰(zhàn)法牧,還是無(wú)雙割草類的無(wú)腦突。

  而在收集到足夠的情報(bào)之后,埋伏在據(jù)點(diǎn)中門環(huán)形空間內(nèi)的二十四個(gè)小兵,就可以發(fā)揮作用了。

  是后撤騷擾,還是集中力量先搞掉對(duì)方的炮臺(tái),這就取決于士兵們的戰(zhàn)斗力了。

  要是多少還能扛一下,那就用人海戰(zhàn)術(shù)集中攻擊對(duì)方的法爺,弄死幾個(gè)算幾個(gè)。

  弄不死,也至少多打殘幾個(gè)。

  而如果他們就是無(wú)雙類游戲里的葫蘆娃,唯一的存在價(jià)值,就是被玩家割草和幫他們攢怒氣值的話…

  那,你們還是麻溜的撤回來(lái)吧。

  別我還沒(méi)出手呢,你們就全都挺尸了,而且還附送了玩家每人一發(fā)怒氣值。

  那可就…

  嗯,樂(lè)子大了。

  暗忖間,當(dāng)所有士兵全部就位后,伴隨著10、9、8、7的倒計(jì)時(shí)聲,據(jù)點(diǎn)的大門,終于,呼的一聲,開(kāi)啟了!

  

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