025 戰(zhàn)線
叮咚!離國戰(zhàn)開啟還有十分鐘,請未報名參戰(zhàn)的玩家抓緊報名!
五分鐘后,報名將截止。
請未報名的玩家,抓緊報名。
不管了,先報上名再說。
我要報名。
叮咚!蒲牢關守將已成功報名。
戰(zhàn)斗開始時,你可自由攻擊周邊所有城池,并可在城破后,取城主而代之。
總之,戰(zhàn)場形勢,瞬息萬變。
祝將軍能運籌帷幄、決勝千里,再見!
呼…
國戰(zhàn)這算是報上名了,那接下來,就該是去收集點情報了。
換角色,先做做二五仔去。
叮咚!請選擇您要登錄的角色。
直接退出到角色選擇界面,沐風點擊晨風角色后,進入游戲。
叮咚!歡迎回來,國戰(zhàn)即將開始,請問是否報名?
報名!
叮咚!報名成功,您所在戰(zhàn)線為麗水VS林海西部戰(zhàn)線,請問是否現(xiàn)在傳送至前線?
傳送!
叮咚!傳送完畢,祝您旗開得勝,再見。
【啊,好激動啊,馬上就要國戰(zhàn)了,你們說,這次我們能成功拿下林海城嗎?】
【這誰知道啊,國戰(zhàn)又不是五對五對抗,數(shù)萬人的大混戰(zhàn),最后鹿死誰手,這誰說的準啊。】
【嗯,那倒也是,不過你們說,這次國戰(zhàn),我們這片戰(zhàn)場,真的有數(shù)萬人參加嗎?】
【那當然有啊,就拿我們林海西部戰(zhàn)線來說,參戰(zhàn)人數(shù)1027人,對方參戰(zhàn)人數(shù)不詳,但應該也不會低于這個數(shù)。
而像這樣的戰(zhàn)線,我們可是有六條呢。
對陣林海的三條,還有另一面,對陣建陵城的也有三條。
這么一算的話,光我們麗水城參戰(zhàn)的就有六千多人。
而整個天府盆地,可是有六座城池的。
你算一下,這得多少人?】
【哇,真的欸,聽你這么一說,這次戰(zhàn)斗,光我們天府盆地這,就有接近四萬人參加呢。
那這么一想的話,整個神州大地,那得有多少玩家呀?
怕不得接近二百萬了吧?】
【不,不止,我們天府盆地這都是小城。
出了盆地,外面,可是有很多大城的。
比如長安、上京、金陵、臨安這些大城,每個城池的玩家,都超過了七萬人。
而像它們這種規(guī)模的城池,神州可是不少,所以,懂了吧?】
【嗯,懂了,不過我有點擔心啊。
我們現(xiàn)在是林海、建陵兩線作戰(zhàn),如果戰(zhàn)斗接近尾聲時,陳水、永康、和徐陽城的玩家,來偷襲我們怎么辦呀?】
【這個你放心吧,這種情況不會發(fā)生的。
幾天前,因為蒲牢關沒有被我們任何一方拿下。
而沒有了蒲牢關,走水路繞道打國戰(zhàn)的話,對我們雙方來說,戰(zhàn)線拉的又太長了。
所以,我們東部三城的城主,和西部三城的城主,在兩天前,就很自覺的把我們兩邊的沖突房間都給鎖了。
目的就是為了防止我們兩邊各城池間的沖突值突破百萬,從而會被系統(tǒng)自動開啟了國戰(zhàn)。
因此,現(xiàn)在與我們麗水城達到百萬沖突值的城池,其實就只有林海和建陵兩城而已。
至于西部三城。
你完全不用擔心他們會來漁翁得利,沖突值不夠,兩城都還沒宣戰(zhàn)呢,他們怎么來?
這又不是后期的大型國戰(zhàn),國戰(zhàn)開啟時,兩國可以不宣而戰(zhàn)。
現(xiàn)在這種諸侯級以下規(guī)模的國戰(zhàn),游戲可是規(guī)定,只有兩城沖突值都達到百萬點之后,系統(tǒng)才會強制宣戰(zhàn)并開啟國戰(zhàn)的。
而沒有宣戰(zhàn)的兩座城池,是不允許互相攻伐的。
所以,你就放心吧,我們只要安心的對付林海城的人就行了。
至于其他的,不要管太多。
男人,就是干。
戰(zhàn)場之上,干他丫的,殺!】
【對,殺!】
【殺!殺!殺!】
【殺!殺!殺!殺呀!】
身邊玩家話落之后,國戰(zhàn)正好開啟。
于是伴隨著震天的喊殺聲,沐風就被人潮裹挾著,沖出了王超所屬的,麗水VS林海戰(zhàn)場西線的前哨軍帳大營。
這里的前哨軍帳大營,其實就是前線軍營,它的面積視玩家數(shù)量而定。
可以綿延數(shù)里,也可以只有一個小型據(jù)點大小。
它的主要作用,就是傳送點加復活點,和作為戰(zhàn)線上的戰(zhàn)場錨點,來判定戰(zhàn)線的實際控制方是誰。
而什么是戰(zhàn)場錨點呢?
戰(zhàn)場錨點,就是此時你所處戰(zhàn)場位置的戰(zhàn)線判定點。
國戰(zhàn)時,游戲是有戰(zhàn)線這個概念的。
戰(zhàn)線,戰(zhàn)場前線的縮寫。
它以主城作為中心點,根據(jù)方位不同,大體可分為八條線。
這八條戰(zhàn)線分別是:東部戰(zhàn)線、西部戰(zhàn)線、南部戰(zhàn)線、北部戰(zhàn)線、東南戰(zhàn)線、西南戰(zhàn)線、東北戰(zhàn)線、和西北戰(zhàn)線。
而每條戰(zhàn)線,又可分為若干防線。
比如第一防線、第二防線、第三防線、和第四防線。
或者也可以用地理名稱命名。
如,定軍山防線,白虎溝防線,長坂坡防線等。
然后再說回防線的設定標準。
一般每條防線的設定標準為,最小,每隔五公里,可以構筑一條新的防線。
具體反應到實戰(zhàn)中…
初始,雙方的第一防線,是由系統(tǒng)來判定的。
位置,一般是在對陣雙方的兩城中心點區(qū)域。
舉例,如果兩城的直線距離為四十公里的話,那初始戰(zhàn)線,也就是第一防線,就是在據(jù)兩城二十公里的那個地方。
而第二防線,就是各距兩城十五公里的那個地方。
那以此類推,第三防線,離城十公里。
第四防線,離城五公里。
第五防線…
嗯,第五防線就沒有了,因為你丟掉第四防線后,敵軍就可以直接長驅直入的攻城了。
當然,這只是最小設定距離。
你如果頭鐵,或者有什么特殊的謀劃,也可以選擇倍數(shù)設定。
比如每隔十公里、或者十五公里、甚至二十公里,來設置一條防線。
這個東西,全憑城主心情。
甚至你要是實在是夠虎,除了初始系統(tǒng)判定的第一防線外,后面你就是不設防線,那也沒人管你。
然后,既然有戰(zhàn)線,那自然也會有戰(zhàn)線的歸屬方判定,也就是某條戰(zhàn)線的實際控制方判定。
而怎么才能體現(xiàn),某條戰(zhàn)線上的各條防線的實際控制方是誰呢?
戰(zhàn)場錨點,也就是前哨軍營大帳。
同一防線上,如果兩軍前哨大營同時存在,則此條防線被視為無歸屬防線。
可要是某一方的前哨大營已經(jīng)易主,那此條防線則歸為另一方所有。
但這里的歸為另一方所有,只是表示他們實際控制了此條防線,但并不能表示此條防線,已完全失守。
防線完全失守的標準是一方玩家全滅。
然后再說回前哨大營。
前哨大營的淪陷標準是中軍大旗。
每個前哨大營的中央位置,都會有一面中軍大旗。
一旦中軍大旗倒了,那軍營,也就淪陷了。
而軍營淪陷之后,淪陷方玩家復活點后移至第二條防線軍營,你要想再次趕往前線,那就只能靠兩條腿,或者是四條腿來跑了。
當然,距離,是和現(xiàn)實世界一樣的,一比一完美復刻。
五公里,就是實實在在的五千米。
而兵貴神速,一旦軍營淪陷,等你再跑到前線的時候。
也許,此條防線,早就已經(jīng)全面失守了。
因此,保住前哨軍營大旗,在國戰(zhàn)時,非常重要。