視野擴(kuò)大后,不論是引怪升級(jí),還是趕路行走,游戲過程順暢多了。
來時(shí)20分鐘的路程,回去的時(shí)候只用了15分鐘不到,中途還殺了一個(gè)釘耙貓和一個(gè)半獸人。
由此可見,別看火把沒有屬性、不加攻防,卻能大大提升殺怪的效率。
回到沃瑪森林,看了看屏幕右上角的簡略地圖。
通往封魔谷的入口,位于沃瑪寺廟和白日門之間,路程相當(dāng)遙遠(yuǎn),比邊界村到比奇城的距離還要長。
“再遠(yuǎn)的距離,也擋不住我的發(fā)財(cái)路!沃瑪森林,我來了!”
嘿哈!嗚~哇!
剛進(jìn)入沃瑪森林,碰到的怪物和比奇一樣,不是釘耙貓就是半獸人,偶爾還能遇到幾只毒蜘蛛。
頭頂著火把,殺怪速度比以前快多了。
不到一個(gè)小時(shí),就殺了十只怪物,快了一倍有余。
之所這么快,除了火把的原因,還因?yàn)閯㈣_始喝紅了。
在運(yùn)九項(xiàng)鏈的加持下,幾乎每殺死三個(gè)怪,總有一只會(huì)爆點(diǎn)東西出來,要么藥水,要么裝備。另外兩只怪,也不是不爆東西,只不過爆的是金幣而已。
爆的藥水多了,就沒之前那么金貴了,漸漸的舍得用了。
嘿哈,嘿哈!轟~!
“匕首!哈哈,終于不用玩木棍!”
化成灰燼的稻草人,爆了一把匕首出來。
匕首,攻擊4-5,重量5,持久7/10,要求等級(jí)5.
從屬性上看,匕首和木劍的攻擊上限一樣都是5。只是起始攻擊多了兩點(diǎn),持久也要長一些。
對(duì)于劉瑾而言,起始攻擊沒有任何意義,有運(yùn)九項(xiàng)鏈在,每一刀下去都是最大攻擊。故此,單從屬性上看,匕首和木劍沒有任何區(qū)別。
但玩了這么久的木劍,早就玩夠了。揮動(dòng)木劍時(shí)的呼呼聲也聽膩了。撿起匕首后,立馬換下了木劍。
鏘~鏘!
匕首就是匕首,再不濟(jì)也是金屬打造的兵器,砍怪的聲音都不一樣。鏗鏘鏗鏘的金鳴聲自帶殺戮,聽起來都覺得鋒利無比,無堅(jiān)不摧。
“匕首!這玩意兒好是好用,就是太短了,沒什么存在感。若是不下細(xì)看,還以為手里沒有武器呢!”
又是火把,又是匕首,再加上舍得吃藥,玩起游起來就更得勁了。漸漸的,劉瑾找到了十幾年前的感覺。
找到了感覺,就找到了興奮劑。
晨曦帶來的疲倦,被頭腦中的興奮一掃而空。一玩又是六七個(gè)小時(shí),直到吃午飯的時(shí)候,才被鬧肚子的饑餓喚回現(xiàn)實(shí)。
“我艸,這么快都12點(diǎn)過了?時(shí)間過得真快啊,不知不覺又玩了半天了?!?p> 看了看時(shí)間,第一反應(yīng)不是去吃飯,而是看了看裝備欄里的火把。
原本8個(gè)小時(shí)的火把,這會(huì)兒只剩兩個(gè)小時(shí)了。當(dāng)然了,火把的時(shí)間沒有白費(fèi),成果相當(dāng)斐然。
短短幾個(gè)小時(shí),6級(jí)小戰(zhàn)士再次突破,變成了7級(jí)戰(zhàn)士。生命值又增加8點(diǎn),達(dá)到60點(diǎn)。
“火把這玩意確實(shí)好用,幫助挺大的,本以為要到晚上才能升級(jí),結(jié)果提前了幾個(gè)小時(shí)。早知道該多買幾個(gè)??竦妒种袘?yīng)該不止一個(gè)吧!”
在沃瑪森林里跑了半天,這會(huì)兒說什么都遲了。
為避免浪費(fèi),不引怪的時(shí)候,就把火把取了下來,放回包裹中。
取下火把瞬間,屏幕頓時(shí)變暗,可視范圍再次縮小到只有巴掌那么大小。
“7級(jí)了,可以學(xué)技能了?;緞πg(shù)這種基礎(chǔ)技能,應(yīng)該很好打吧?殺普通僵尸就能爆出來吧?狂刀他們家族的技能書,應(yīng)該就是殺僵尸爆的?!?p> 想的挺容易,可事實(shí)上并非如此。干將家族幾百號(hào)人,玩到現(xiàn)在,打到的技能書也不過20來本,這還是24小時(shí)不下線的成果。
市面上有賣青銅劍、短劍,有賣戰(zhàn)神油、也有賣道毒的,可就是沒有人賣技能書。
由此可見,技能書的有多難打,緊缺到何等地步。
當(dāng)然了,技能書這么少,也和玩家的實(shí)力有關(guān)。
畢竟礦洞里的僵尸也不好惹。這幫死亡生物喜歡群居不說,還經(jīng)常從地里爬出來,殺死之后還能復(fù)活,還有負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程攻擊的電僵。
回憶傳奇中的電僵,和熱血傳奇中的電僵不大一樣。它的攻擊手段不是直來直去的疾光電影,而是從天而降的雷電術(shù)。
面對(duì)疾光電影,玩家可以卡位,可以躲避;可面對(duì)雷電術(shù)的時(shí)候,除了硬抗之外,還有別的辦法嗎?就算學(xué)會(huì)了誘惑之光和困魔咒,殺電僵的時(shí)候,也只能以傷換命。
官網(wǎng)上的資料,劉瑾也去看過,可那些都是泛泛之談。只有參加過內(nèi)測(cè)的玩家才知道,在前期,想要打本技能書是多么困難,獨(dú)行者幾乎想都不要想。
沒有參加過內(nèi)測(cè),也沒有內(nèi)測(cè)玩家告訴劉瑾詳情。其中的艱難,只有親身經(jīng)歷的時(shí)候,才會(huì)明白。
肚子餓的不行,身上又臭轟轟的,只好退出游戲,關(guān)閉了電腦。
離開網(wǎng)吧之后,腦海里還在盤算著他和半獸戰(zhàn)士之間的差距。
作為沃瑪森林的寵兒,一身綠皮的半獸戰(zhàn)士,一看就不是好惹的主。尤其是它們手中的武器,看起來像是人類的大腿骨,可尺寸又大的離奇。除非這片熱土上,真的存在過遠(yuǎn)古巨人。不然,還真猜不出這些骨錘出自何物。
“半獸戰(zhàn)士的生命值是100,攻擊傷害在10-12之間,就算它12。以我60點(diǎn)的生命,可以扛5次,不喝紅的話,肯定沒戲?!?p> “帶上運(yùn)九項(xiàng)鏈后,我的最高攻擊是10點(diǎn)。就算半獸戰(zhàn)士和半獸人的防御相同,對(duì)其的傷害也在9-10點(diǎn)之間浮動(dòng),連砍10刀才能殺死它。還必須刀刀命中,沒有空刀出現(xiàn)。這么算下來,想要?dú)⑺酪活^半獸戰(zhàn)士,我要挺九至十錘才行。好像有點(diǎn)難喲!”
半獸戰(zhàn)士的攻擊速度,相對(duì)于玩家而言,還是慢了些。有可能劉瑾砍了它十刀,它只揮了七八錘。
當(dāng)然了,為了安全起見,預(yù)估傷害的時(shí)候,都是照著十錘來算。
“管它速度快慢,就算它十錘,總共的傷害就是120點(diǎn)。減去原由的60點(diǎn)生命值,還剩60點(diǎn)。一個(gè)小紅可以增加20點(diǎn)生命,至少要喝三瓶小紅,才能干掉一頭半獸戰(zhàn)士。事了之后,還的花費(fèi)大量的時(shí)間來恢復(fù)生命值。這么算下來,獵殺半獸戰(zhàn)士的代價(jià)是不是太大了點(diǎn)?”
這一通算下來,又開始猶豫了。
到底要不要去殺半獸戰(zhàn)士?
一個(gè)七級(jí)戰(zhàn)士,想要單槍匹馬獵殺半獸戰(zhàn)士,肯定要耗費(fèi)大量的藥水,還會(huì)耽誤大量的時(shí)間,遠(yuǎn)不如獵殺半獸人和森林雪人來的輕松。
很明顯,此時(shí)去獵殺半獸戰(zhàn)士,是得不償失的選擇。
可一想到半獸戰(zhàn)士能爆出更好的裝備,心中難免猶豫起來。
想要改天換命,就得舍命去搏!
舍不得搏命,是可以獲得安全,但也只能歸于平凡,永遠(yuǎn)沒有出位的可能。只有舍得搏命,才有脫穎而出的機(jī)會(huì),才有前程遠(yuǎn)大的未來。
面對(duì)按捺不住的誘惑,脆弱的理智是阻擋不住的!
“包裹里,還有10瓶小紅,足以抗下兩只半獸戰(zhàn)士。按照以往的經(jīng)驗(yàn),有運(yùn)九項(xiàng)鏈在身,殺死怪物后多少都會(huì)爆點(diǎn)東西。開始的時(shí)候是比較困難,可只要打到了加攻加防的裝備,以后就越來越容易了......”
坐在摩托車上的劉瑾想了很多,在他看來,耗盡紅藥后,大不了掉頭回去殺雪人、殺釘耙貓。
所謂富貴險(xiǎn)中求。對(duì)于出生平凡的人而言,若不冒險(xiǎn),又怎么可能暴富呢!