第3章 特別策劃·次元壁
打破次元壁是一種怎樣的體驗?
INTRODUCTION.
范軼倫
在思考“打破次元壁”這個問題之前,首先,要有一個壁。
而壁壘其實無處不在,有定義就會有壁壘?!按卧凇弊钤绯鲎訟CG文化,動畫(animation)、漫畫(comics)、游戲(game)作品所創(chuàng)造的二維世界被稱為“二次元”,而與之相對的三維現(xiàn)實世界,則被稱為“三次元”。所謂“次元壁”,...
打破次元壁是一種怎樣的體驗?
INTRODUCTION.
范軼倫
在思考“打破次元壁”這個問題之前,首先,要有一個壁。
而壁壘其實無處不在,有定義就會有壁壘?!按卧凇弊钤绯鲎訟CG文化,動畫(animation)、漫畫(comics)、游戲(game)作品所創(chuàng)造的二維世界被稱為“二次元”,而與之相對的三維現(xiàn)實世界,則被稱為“三次元”。所謂“次元壁”,...