首頁 小說

銀河邊緣:次元壁

第3章 特別策劃·次元壁

    打破次元壁是一種怎樣的體驗?

  INTRODUCTION.

  范軼倫

  在思考“打破次元壁”這個問題之前,首先,要有一個壁。

  而壁壘其實無處不在,有定義就會有壁壘?!按卧凇弊钤绯鲎訟CG文化,動畫(animation)、漫畫(comics)、游戲(game)作品所創(chuàng)造的二維世界被稱為“二次元”,而與之相對的三維現(xiàn)實世界,則被稱為“三次元”。所謂“次元壁”,...

這是VIP章節(jié)需要訂閱后才能閱讀

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南