第十章 說服
蔡文華皺了皺眉頭,他第一次遇到這樣的情況。
百分之十,對于新人來說,絕對是一個可觀的收入。
目前也只有他們巨野游戲公司才會給新人提供這樣的機會。
游戲設(shè)計者作為游戲的靈魂不假,可是自己有幾斤幾兩得拿捏清楚。
“你自己先考慮考慮,反正不急?!?p> 蔡文華想了想,還是得讓他自己想通里面的道理。
說完以后,便往樓梯口處走去,抽根煙透透氣。
最后,會議室里就剩下三人。
灰羽看了一眼李小軍,給他使了個眼色。
“衛(wèi)清,雖然公司目前準(zhǔn)備將你的作品單獨制作成獨立的游戲,但是還是要剛才的蔡總點頭,他是研發(fā)部的總負(fù)責(zé)人。”
“你該懂我的意思吧?百分之十是公司高層決定的,而且這個數(shù)字還是蔡總爭取到的最大的額度了?!?p> “其實我是挺羨慕你們這些有天賦的設(shè)計者的,巨野公司提供的這個平臺,可以讓有能力天賦的設(shè)計者跨入百萬年薪。”
“公司運營需要成本,研發(fā)更需要成本,希望你能慎重考慮下。”
“何況你還能夠直接參與到項目的制作,積累游戲制作項目的經(jīng)驗,也為你以后的成長提供了寶貴的經(jīng)驗,是吧?”
李小軍動之以情,曉之以理,把他內(nèi)心的想法說了出來。
旁邊的灰羽不停的點頭,同時有點恨鐵不成鋼。
“我只是想爭取更大的權(quán)益,這總該沒有錯吧?”
衛(wèi)清攤了攤手,裝著一臉無辜的樣子。
事情總是有取舍的,不能什么都想要。
雖然目前最劃算的辦法是自己找程序和美術(shù),將《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》制作出來。
但是成本會很高,其中最寶貴的就是時間成本。
現(xiàn)在的自己哪里去找錢?
哪個二五的程序員和美術(shù)會被一個新人拐跑?
“不要想著一步登天,如果你這款游戲爆紅了,就有了談判的資本了。”
灰羽也在旁邊勸著衛(wèi)清。
她是真的怕碰到愣頭青式的游戲設(shè)計者。
宅在家里,弄不清楚這個行業(yè)的形式。
衛(wèi)清考慮了一會,便朝著剛才蔡文華外出的地方走去。
從目前的情況看,只要說服那個男人,一切的問題就不是問題。
“我還是想和你談?wù)??!?p> 衛(wèi)清來到了樓梯口,見到了蔡文華。
“給你一個機會,說服我。”
蔡文華把手中的煙頭碾碎,丟在了旁邊的垃圾桶里。
他覺得眼前這個稚嫩的年輕人還是有點勇氣的。
至少在這個年紀(jì)的時候,他還只是一個純粹的游戲玩家。
“給我兩個程序,兩個美術(shù),兩個月我給你滿意的作品?!?p> “什么?”
“我說給我兩個程序,兩個美術(shù),兩個月我給你滿意的作品。”
衛(wèi)清又重復(fù)了一次剛才的話。
蔡文華第二次終于聽清楚了。
狂妄?有那么一點。
能說出這種話的人,不是自信,就是二逼。
當(dāng)年在他做出了《仙緣傳》以后,都不敢說這樣的話。
“你至少要給我看點東西,能證明你有這個能力吧?”
蔡文華并不是老古董,作為一個游戲設(shè)計師,一切以實力說話。
這個行業(yè)本來發(fā)展的時間就不長,如果對方真的有水平,他也愿意給對方嘗試的機會。
不過之前也有過類似的事情,還是公司大老板的親戚。
在開會的時候信誓旦旦的說能做出游戲巨作,天馬行空的想法讓大家都不禁開始期待起來。
最終做了一年多,做不下去了,因為項目沒有多大的可行性。
眼前的那個年輕人至少有一點不同,他的作品已經(jīng)在平臺上受到很多玩家的認(rèn)可。
可是在巨野游戲編輯器上做游戲,和單獨把游戲做出來,區(qū)別還是很大的。
至少對于游戲邏輯方面的內(nèi)容,作為一個游戲設(shè)計者你是要非常清楚的。
又或者降低一層標(biāo)準(zhǔn),你的溝通能力要及格,要讓程序員知道你想要什么的效果。
一個有經(jīng)驗的程序員是可以很好的輔助游戲設(shè)計師,幫助他實現(xiàn)自己的想法,去除不切實際的幻想。
還有和美術(shù)的溝通,這些都是在游戲制作過程中遇到的問題。
“這是我《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的策劃執(zhí)行案,你看看。”
衛(wèi)清把之前就準(zhǔn)備好的部分策劃書拿了出來。
畢竟來到這個世界以后,他是個純正的宅男。
也不認(rèn)識什么程序員和美術(shù),這對于一個游戲設(shè)計師來說,職業(yè)是不完整的。
游戲策劃案?
蔡文華稍微來了點興趣。
至少對方是有所準(zhǔn)備的。
他感興趣倒不是內(nèi)容本身,而且對方如何寫策劃案。
對于一個普通的游戲愛好者來說,將自己的游戲想法變成實際可操作的游戲策劃案還是非常困難的。
蔡文華想起了自己第一次寫游戲策劃案的場景。
第一個想到的就是劇情,一個策劃案百分之七十的內(nèi)容就是劇情。
其次才是玩法,這個游戲怎么玩。
而且那些數(shù)據(jù)都是一一羅列出來的,并沒有什么整體性。
后來在程序員的幫助下,才慢慢理清了自己想要做的游戲該有些什么內(nèi)容。
說得更直白一點,就是將普通玩家的思維轉(zhuǎn)化成程序員的思維。
要讓他們能理解你到底要做什么樣的游戲。
畢竟溝通起來總是有偏差的,最終做出來的游戲和之前設(shè)想的游戲還是有比較大的區(qū)別。
簡潔。
這是蔡文華對于衛(wèi)清游戲策劃案的第一印象。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)文檔。
當(dāng)屬于一個游戲最核心的內(nèi)容。
邏輯清晰。
這是蔡文華的第二印象。
這個游戲策劃案越看越讓他覺得有點驚訝,這并不像是一個新人寫出來的游戲策劃案。
因為里面關(guān)于游戲內(nèi)容提及得很少。
出現(xiàn)最多的也就是例子,便于程序員對于這個游戲有更好的理解。
這方面做得比自己還好。
似乎提前就想到了程序員在這個地方會卡殼一樣。
美中不足的是,這個策劃案的內(nèi)容有點偷工減料。
讓其它游戲設(shè)計者不是很清楚這個游戲的玩法核心及樂趣在哪。
“這是你自己寫的游戲策劃案?”
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