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我真沒想這么紅

294.實際就是個廣告片

我真沒想這么紅 二馬路野驢 3056 2021-01-01 01:19:29

  在地球上,97年4月1號,也就是西方的愚人節(jié)當(dāng)天,第一季的《寵物小精靈》在東京電視臺正式開播,播放了第一集。

  之后,按照每周一集的頻率,長達(dá)275集的劇集不間斷的播出了五年多將近六年,直到02年的11月,才迎來了第一季的大結(jié)局。

  為什么時間跨度會拖得這么長?

  是因為《寵物小精靈》這個IP不分男女老幼的受到了所有人的歡迎,所以才像《海螺小姐》、《蠟筆小新》、《櫻桃小丸子》、《哆啦A夢》似的,制作成了超長篇么?

  還是說,這個故事如同《海賊王》、《火影忍者》似的,跌宕起伏到讓人掛念不已,又充滿了各種細(xì)節(jié),無論刪掉哪一段都不合適,所以才不得不將劇集拉的很長?

  其實哪一個答案都不對。

  跟包括‘Seed世代’在內(nèi),以及其后的那幾部高達(dá)續(xù)作一樣,《寵物小精靈》這部動畫真正的本質(zhì),其實就是一部推銷游戲及其周邊產(chǎn)品的廣告片而已。它之所以做的那么長,播那么久,僅僅只有一個理由,那就是為了延續(xù)廣告的時效性。

  看看游戲發(fā)布到停止發(fā)售的時間,再看看動畫片開播到結(jié)尾的時間,對比一下,就能看出其中的貓膩來。

  96年,任天堂發(fā)布了第一世代的游戲,即《Pocket Monster》最初的紅、綠版,以及后續(xù)添加的藍(lán)版和黃版。99年,發(fā)布了第二世代的游戲,如同前邊一樣,也是現(xiàn)發(fā)布了相當(dāng)于普通版的金、銀版,然后又弄了個噱頭,補發(fā)了一個水晶版。

  這兩個世代的游戲,發(fā)行時間從96年的2月,一直持續(xù)到了02年的10月。

  初代游戲發(fā)布一年后,第一季的動畫片開播了,在游戲終止發(fā)售并退市下線后,不到一個月,動畫片也完結(jié)了。

  后續(xù)的那些版本也是一樣。

  第三世代的游戲,即紅、藍(lán)、綠寶石版,發(fā)布于02年11月,終止于06年的8月——與之對應(yīng)的是《寵物小精靈》的第二季,被粉絲們稱為‘超世代篇’的這一季,從02年11月21號開播,最后一集播出于06年的9月14日。

  第四世代,珍珠、鉆石版的游戲發(fā)布于06年9月28日,10年9月停止發(fā)售——電視臺這邊,第三季動畫于游戲發(fā)布日當(dāng)天同期開播,最后一集的播出是10年的9月9日。

  第五世代,黑、白版游戲發(fā)布于10年9月18日。往后推五天,9月23日,動畫片的第四季正式開播……

  每一次出新游戲,動畫片這邊也會跟著換季出新的內(nèi)容……再想一想你平時在電視里看到的那些廣告,不也是每次出新產(chǎn)品的時候,會更新一次廣告的內(nèi)容么?兩者之間,除了篇幅長短有所不同,可以說完全沒有任何差別。

  所以說,《寵物小精靈》這部動畫片就是個廣告片,它完全是為了推銷游戲賣周邊而制作出來的。

  到了蘇謹(jǐn)言手上,當(dāng)然也要發(fā)揮出同樣的作用。

  事實上,在選擇抄襲這個項目之時,蘇謹(jǐn)言就已經(jīng)想好了后續(xù)該如何發(fā)展——從主機版的角色扮演類游戲,到網(wǎng)絡(luò)版的多人互動式游戲,再到手游版的卡牌游戲……甚至,就連更加龐大耗時的沙盒類主機游戲,都在他的計劃之中排好了順序。當(dāng)然,卡牌桌游、玩偶周邊、主題餐廳、主題游樂園等等項目,也都沒有落下。

  后續(xù)項目越多,第一步就越是重要。

  俗話說,萬丈高樓平地起。若是沒有打好堅實的基礎(chǔ),后邊把樓起的越高,只會帶來越大的損失。

  正是為了打下這份基礎(chǔ),蘇謹(jǐn)言才特意對《Pocket Monster》這個項目做了一些調(diào)整和修改,讓它與地球上播出的原版有了很大的不同。

  第一個不同之處是將長達(dá)275集的原版,縮短到了僅僅只有60集,篇幅減去了四分之三還有多。

  為什么要縮減這么多?因為游戲與動畫的先后順序不同了,在這個平行世界里,不是游戲發(fā)售之后再播動畫。所以,在蘇謹(jǐn)言這兒,第一季的動畫的意義也隨之有了改變,簡單來說,它并不是用來維持時效性的廣告,而是用來炒熱氣氛的預(yù)告片。

  篇幅太長,沒有意義,反倒是會漸漸消耗掉粉絲們的熱情。在蘇謹(jǐn)言看來,留夠足以制作出第一款游戲的時間也就夠了。

  制作一款游戲需要多久?大型主機游戲,或者網(wǎng)絡(luò)互動游戲的話,或許需要耗費比較長的時間。但如果是以手機為平臺,套用原版游戲的框架,制作出一款手游的話……以如今的科技實力,以程序員們的韌勁兒,蘇謹(jǐn)言覺得,留出一年時間絕對夠用了。

  至于后續(xù)其他類型的同主題游戲,比如手機上的氪金抽卡對戰(zhàn)游戲、主機上的沙盒模擬游戲、網(wǎng)絡(luò)上的社區(qū)互動游戲等等,都不著急。打好了基礎(chǔ)之后,一樣一樣慢慢來就是了。

  總之,蘇謹(jǐn)言打算在一年之后邁出第二步。按照這個規(guī)劃,第一季的動畫片自然也只要持續(xù)一年就夠了。

  按照一周一集的頻率,52集就夠了。

  做成60集,是考慮到游戲制作那一塊兒有可能趕不上進(jìn)度,所以才讓他們多做一些,提前留出了兩個月的富余。

  第二個不同之處,是將每一集的長度增加到了四十五分鐘左右。

  一般來說,動畫片大多只有二十三四分鐘的時長,若是掐頭去尾減去主題曲和片尾曲,差不多就是十八分到二十分鐘左右。

  之所以會有這樣的時長限制,大概有以下幾個原因:

  一是因為電視臺那邊的檔期時長有限,只能為動畫片留出30分鐘左右的播出時間,而去掉廣告,剩下來的差不多就是25分鐘;

  二是因為制作動畫片的過程中有大量的手繪工作要做,每一集的時間越長,工作量也會越大,按照一周一集邊做邊播的狀況,如果單集時長超過半小時,有可能趕不上工期;

  三是因為制作成25分鐘左右一集的時長,性價比最高。要知道,無論是25分鐘一集,還是45分鐘一集,又或者一小時一集,在質(zhì)量波動不大的情況下,提高時長并不會給制作公司帶來成比例增長的經(jīng)濟(jì)效益。所以,在確定單集時長這一環(huán),制作公司往往會參考下限,即‘低于多少分鐘,便引來觀眾們的抗議’,來定下最終的單集時長。

  既然如此,蘇謹(jǐn)言為什么要違反業(yè)界慣例,把單集時長定為45鐘左右呢?

  歸根究底,還是為了得到更好的宣傳效果。

  電視臺那邊只給半小時,那就索性放到網(wǎng)絡(luò)平臺上播出。反正現(xiàn)在這個時代,天天守在電視機前看動畫片的小孩子也沒多少,有平板電腦在手,父母們經(jīng)常會在網(wǎng)絡(luò)上給孩子們找好片子看。

  制作周期上,一周一集忙不過來,那也沒關(guān)系。反正蘇謹(jǐn)言想的是先攢夠30集,等制作進(jìn)度達(dá)到一半以上,再來考慮播出的事兒。而按照他的計劃操作下來,有如此數(shù)量的‘存稿’在手,工作室這邊根本不用擔(dān)心趕工追進(jìn)度的事兒。

  至于經(jīng)濟(jì)效益……那是個啥?蘇謹(jǐn)言完全沒想過要通過這部動畫片來賺取廣告費。相比于后續(xù)推出的游戲、周邊、主題產(chǎn)業(yè)帶來的收入,投入到做動畫片里的這點兒錢,沒有回報也無所謂。

  一切的一切,都是為了提高觀眾們的滿意度,盡可能勾起他們的興趣,讓他們對那個充滿了小精靈的幻想世界產(chǎn)生更多的期待。

  縮短全篇的集數(shù),去掉那些沒什么意義的灌水部分,把留下來的精華部分,排列的更加緊密。照著OVA的畫面質(zhì)量去做,把單集的時長拉長到45分鐘……

  干貨滿滿,制作精良,還量大管飽。不知不覺中,觀眾們心中便會潛移默化的留下‘這家動漫公司真特么的夠良心’的印象。

  廣告打得再多,也不如觀眾們口耳相傳下形成的口碑效應(yīng)。

  舍不得孩子套不著狼,為了后邊的計劃能夠更加順利的開展下去,蘇謹(jǐn)言絕不吝嗇在這第一步上多花點錢。

  反正手頭上有的是閑錢,放著也是放著。

  這不,就在蘇謹(jǐn)言和武烈商量著要不要立刻聯(lián)系經(jīng)紀(jì)公司,召集配音演員們過來試音時,他的手機上又來了一條短信提示。

  “到賬通知:您尾號為6589的賬戶于3月17日收到華國幣1500000元。交易后余額4396398.3元?!?p>  “嗯?”點亮屏幕看了一眼,蘇謹(jǐn)言愣了片刻。

  不知道蘇謹(jǐn)言是在琢磨這筆150萬的款子打哪兒來的,還以為他收到了一條內(nèi)容不太妙的短信。武烈下意識的問了一句:“怎么了?出什么事了么?”

  “哦,沒什么?!狈肿屛淞铱戳艘谎郏K謹(jǐn)言搖了搖頭:“我是在想這筆錢是誰打過來的?!?p>  “誰給你匯的錢都不知道?”

  “這張卡是才開的,工作業(yè)務(wù)專用……啊,我知道了,可能是星輝那邊打過來的?!毙睦镉辛瞬聹y,頓時輕松下來,把手機往桌上一扔,蘇謹(jǐn)言笑著說道:“等一會兒應(yīng)該會有電話打過來,不管它。武哥,咱們繼續(xù),剛才說到哪兒了?”

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