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我能無(wú)限覺醒技能

第六章 收割自由點(diǎn)

我能無(wú)限覺醒技能 荒原漠北 3038 2020-08-06 08:41:10

  看了一眼擊殺哥布林帶來的獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)。

  劍魂:0級(jí)(100/1000)

  一只1級(jí)哥布林的經(jīng)驗(yàn)100,還不錯(cuò)!

  擊殺10只就夠升一級(jí),當(dāng)然實(shí)踐證明擊殺哥布林也不是那么容易。

  自己是因?yàn)槌跏嫉淖杂牲c(diǎn)全加給敏捷,造成敏捷屬性比哥布林高幾倍才顯得輕松,一般玩家若沒有加敏捷,哥布林的敏捷是比玩家高的,可能導(dǎo)致玩家的攻擊被哥布林躲避。

  不過玩家自然也有玩家的方法,一個(gè)人單獨(dú)擊殺可能困難了點(diǎn),但組隊(duì)就簡(jiǎn)單許多,雖然這樣經(jīng)驗(yàn)會(huì)被分?jǐn)?,但?shí)際效率要比一個(gè)人高很多。

  李凌風(fēng)就看到不少玩家已經(jīng)結(jié)隊(duì)開始?xì)⒏绮剂至?,?dāng)然對(duì)他來說沒有必要。

  繼續(xù)往洛蘭深處走去,玩家越來越少了,一路上李凌風(fēng)擊殺的哥布林?jǐn)?shù)早就超過十個(gè)。

  現(xiàn)在的等級(jí)是1級(jí),升一級(jí)帶來的收益只有體質(zhì)+1,其他屬性完全沒有變化,看來星際勇士的規(guī)則確實(shí)是每五級(jí)進(jìn)行一次全面提升。

  只是在這五級(jí)內(nèi)對(duì)玩家來說是一個(gè)巨大挑戰(zhàn),除了血量增加100,其他屬性完全沒有提升,這就要求玩家必須盡快完成技能的釋放,否則會(huì)越來越困難。

  因?yàn)槭紫韧瓿蛇B突刺的施展,讓李凌風(fēng)多了2個(gè)自由點(diǎn),這大大緩解了他的壓力,。

  沒有猶豫直接加到攻擊上,對(duì)現(xiàn)在的野怪來說6點(diǎn)敏捷已經(jīng)足夠應(yīng)付了,而對(duì)李凌風(fēng)來說隨著等級(jí)提升輸出不夠的缺陷會(huì)漸漸擴(kuò)大。

  升到1級(jí)同樣帶來的缺陷也讓李凌風(fēng)有點(diǎn)無(wú)奈,現(xiàn)在擊殺一只1級(jí)哥布林的經(jīng)驗(yàn)只有10點(diǎn)了,10倍差距,之前算是越級(jí)擊殺,所以獎(jiǎng)勵(lì)豐厚了點(diǎn),只是這差距也太大了,同時(shí)也意味著升級(jí)異常艱難。

  1級(jí)到2級(jí)足足需要擊殺100只1級(jí)哥布林。

  或許遇到高級(jí)點(diǎn)哥布林獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更多,只是到目前為止哥布林全是1級(jí)。

  隨著繼續(xù)深入李凌風(fēng)的眼前出現(xiàn)了一片森林——格蘭之森。

  這也算是前世DNF真正意義的新手地圖。

  同一時(shí)間,在洛蘭深處某個(gè)地方。

  【技能完成度99%,造成220%的攻擊傷害!】

  昵稱為劍鋒的玩家眉頭緊皺,星際勇士的玩家何其多,有天賦的玩家同樣何其多,若不是李凌風(fēng)有著先天的優(yōu)勢(shì),他或許現(xiàn)在一樣卡在這里。

  劍鋒已經(jīng)嘗試了數(shù)百次,可連突刺的完成度一直保持在99%,最后的1%遲遲無(wú)法完善,他自負(fù)對(duì)游戲的天賦無(wú)人可比,但沒想到有人天賦比他更高,而且高的可怕,開服不到10分鐘就完成了連突刺的完美施展,這對(duì)所有玩家來說是壓力也是挑戰(zhàn)。

  “劍魂!”

  劍鋒喃喃自語(yǔ),而后眼中閃過一縷精光,那是戰(zhàn)斗的氣息,隨后又開始對(duì)連突刺的完善,他是一個(gè)追求完美而且鍥而不舍的人,劍魂這個(gè)名字已經(jīng)成了挑戰(zhàn)的目標(biāo)。

  李凌風(fēng)自然不知道在某個(gè)地方已經(jīng)有了一位強(qiáng)大的對(duì)手,當(dāng)然對(duì)于首個(gè)進(jìn)入星際勇士名人堂的人挑戰(zhàn)對(duì)手恐怕已經(jīng)遍布星域了。

  踏進(jìn)格蘭之森李凌風(fēng)就感到一股怪異的氣息,這里很潮濕、很陰冷,光線都帶著幾分幽色。

  呯!

  -15

  剛踏進(jìn)格蘭之森李凌風(fēng)被一塊拳頭大的石頭砸中后腦勺,幸好他的痛覺度選擇的依然是20%,否則這一下足以叫他齜牙咧嘴的。

  “誰(shuí)呀,搞偷襲!”

  李凌風(fēng)扭頭,然后就發(fā)現(xiàn)偷襲他的敵人。

  投擲哥布林(普通)

  等級(jí):2

  血量:200

  攻擊:15

  防御:2%

  敏捷:2

  除了敏捷屬性沒有變化,其他屬性皆比1級(jí)哥布林提升了一大截,而李凌風(fēng)最關(guān)注的攻擊足足提升了5點(diǎn),這是一個(gè)很恐怖的提升。

  如果每一個(gè)等級(jí)都有這樣的提升,那么玩家跟野怪的差距會(huì)越來越大。

  “完全是不讓人活?。 ?p>  這時(shí)候連李凌風(fēng)心中也在暗罵星際聯(lián)盟了。

  唯一讓李凌風(fēng)感到安慰的是自己的敏捷是它的三倍,要不根本沒法玩了。

  呼!

  又是一塊大石頭朝自己面門砸來。

  6點(diǎn)的敏捷讓他很輕松的躲開了石頭的攻擊,然后連突刺發(fā)動(dòng)。

  蓬!

  -26

  一個(gè)血紅的傷害數(shù)字在哥布林頭頂跳動(dòng),100%完成度,300%的攻擊傷害,技能完成度對(duì)玩家來說確實(shí)是一個(gè)恐怖的提升。

  再熟悉了哥布林的攻擊方式之后,對(duì)遠(yuǎn)超它靈敏度的李凌風(fēng)來說擊殺并不困難,只是更費(fèi)時(shí)了一些,不過無(wú)傷大雅。

  通過這次實(shí)戰(zhàn)李凌風(fēng)更加認(rèn)識(shí)到對(duì)敏捷的重要性玩家會(huì)越來越重視。

  很快投擲哥布林的血量清零。

  【擊殺投擲哥布林,獲取經(jīng)驗(yàn)+100!】

  果然擊殺2級(jí)哥布林經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)又回到100,這算是一個(gè)好消息。

  李凌風(fēng)繼續(xù)前進(jìn),偶爾看到有玩家,不過都是三三兩兩結(jié)隊(duì)而行,在這里單人刷怪的確有些困難。

  從踏入格蘭之森開始遇到的哥布林就全是2級(jí)的投擲哥布林,這對(duì)敏捷比較高的玩家算是比較舒服,就像李凌風(fēng),對(duì)敏捷不如哥布林,而且還是近戰(zhàn)的玩家就相當(dāng)于難受了,比如格斗家等,一旦遇到聚集的投擲哥布林,只能當(dāng)個(gè)活靶子。

  李凌風(fēng)沒空去關(guān)心別人,他正專心殺哥布林,當(dāng)前升級(jí)是最重要的。

  當(dāng)前劍魂的經(jīng)驗(yàn)已經(jīng)來到1級(jí)(260/1000),再殺8只投擲哥布林就能升級(jí)。

  【恭喜你率先掌握技巧:上挑,獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)自由點(diǎn)!】

  【上挑效果:強(qiáng)制中斷普攻和技能,并讓敵人浮空】

  正專心致志殺哥布林的李凌風(fēng)忽然聽到游戲系統(tǒng)傳來的聲音。

  技巧——上挑?!

  這是剛剛自己本能的運(yùn)用前世DNF普攻加上挑的連招操作,沒想到是一個(gè)技巧性的操作,果然這個(gè)游戲越探索會(huì)越覺得有趣。

  看來游戲中獲取自由點(diǎn)的方式有很多,之前第一個(gè)100%完成技能有獎(jiǎng)勵(lì),第一個(gè)掌握技巧有獎(jiǎng)勵(lì),那或許第一個(gè)擊殺精英怪領(lǐng)主怪之類的也會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì),李凌風(fēng)很期待。

  可能是因?yàn)橹皇羌记尚缘脑?,沒有上世界頻道通報(bào)!

  不過這還是讓他有些意外,上挑居然不是一個(gè)基礎(chǔ)技能,給他的獎(jiǎng)勵(lì)也只有一個(gè)自由點(diǎn),上挑在實(shí)戰(zhàn)中是一個(gè)很實(shí)用的技能,對(duì)連招的銜接起著至關(guān)重要的作用,而且它能強(qiáng)制中斷普攻和技能,并讓敵人浮空,看到危險(xiǎn)情況可以瞬間改變進(jìn)攻思路。

  下一刻他的眼神發(fā)光,星際聯(lián)盟并沒有發(fā)布關(guān)于技巧的任何信息,說明這也是需要玩家在游戲中自己發(fā)掘的,但李凌風(fēng)知道啊,星際聯(lián)盟發(fā)布了鬼劍士的基礎(chǔ)技能和專屬技能,除了覺醒技,那么沒發(fā)布的就應(yīng)該都是技巧性的,而且不止鬼劍士,或許其他職業(yè)的也可以。

  李凌風(fēng)的心中涌出一陣陣狂喜,那可是大量的自由點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)啊,對(duì)前期的游戲來說至關(guān)重要。

  說做就做,凡是沒有出現(xiàn)在星際聯(lián)盟發(fā)布中的技能一個(gè)一個(gè)按DNF的操作嘗試,先從鬼劍士開始。

  【恭喜你掌握技巧:后跳!】

  沒有自由點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),億萬(wàn)玩家中有天賦的不計(jì)其數(shù),這個(gè)技巧的獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)被別人獲取了,不過這也在李凌風(fēng)的意料之中,這個(gè)技巧的并不難,他也沒自大到會(huì)拿到所有技巧操作的獎(jiǎng)勵(lì)。

  【恭喜你率先掌握技巧:受身蹲伏,獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)自由點(diǎn)!】

  【受身蹲伏效果:獲得3s無(wú)敵效果!】

  又有自由點(diǎn)進(jìn)賬了!

  此后有獲得了技巧躍翔和格擋的自由點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),單單鬼劍士方面技巧李凌風(fēng)就獲得了4個(gè)額外自由點(diǎn),當(dāng)然有些技巧可能全職業(yè)通用,比如后跳、躍翔等。

  鬼劍士試完了,開始嘗試格斗家。

  【恭喜你掌握技巧:前踢!】

  【恭喜你掌握技巧:后踢!】

  都沒有自由點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),李凌風(fēng)豪不氣餒,繼續(xù)嘗試!

  ……

  【恭喜你率先掌握技巧:翔擊,獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)自由點(diǎn)!】

  這是暗夜使者的一個(gè)技巧,跟鬼劍士的上挑很類似,唯一不同的是這個(gè)技巧也可以在空中使用,這會(huì)大大提高李凌風(fēng)的空中攻擊手段。

  ……

  一番嘗試下來,李凌風(fēng)又額外獲得6個(gè)自由點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì),加上鬼劍士獲得的4個(gè)自由點(diǎn),已經(jīng)有足足10個(gè)可分配的點(diǎn)數(shù),毫無(wú)以為這將是他在游戲中的最大資本。

  攻擊分配1點(diǎn),達(dá)到10點(diǎn)。

  敏捷分配4點(diǎn),達(dá)到10點(diǎn)。

  還剩5點(diǎn)自由分,全部加到體質(zhì),這是目前能最大提升自己的生存和戰(zhàn)斗力的加點(diǎn),至于智力等技能學(xué)多了再加,現(xiàn)在加收益太小。

  看了一眼自己的基本屬性面板,李凌風(fēng)的信心瞬間大增。

  昵稱:劍魂(等級(jí):1(260/1000))

  【隱匿】

  體力:8(血量800)

  攻擊:10(傷害效果:101%攻擊)

  防御:1%(減少傷害比值)

  敏捷:10(限制100,提高移速與靈敏度)

  智力:2(限制100,提升特效傷害)

  精神:1(限制100,提升游戲人物恢復(fù)效果)

  技能

  通用技能:連突刺

  技巧性操作沒有在面板上顯示。

  PS:傷害效果表述的更直觀,不需要大家再去套公式算了!

 ?。ū緯乃杏?jì)算為了更直觀方便,沒有去硬性帶入復(fù)雜的計(jì)算公式,方便閱讀,畢竟這些不是重點(diǎn)?。?p>  

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