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DOTA之傳奇中單

第四十一章 反應(yīng)訓(xùn)練

DOTA之傳奇中單 花老狗 2356 2020-09-27 08:25:03

  根據(jù)系統(tǒng)提示,林峰進入了訓(xùn)練空間。

  進入訓(xùn)練空間后,處于現(xiàn)實世界中的人體會進入深度休眠的狀態(tài)。

  出乎林峰意料的是,訓(xùn)練空間中并沒有想象中的高科技感。

  無墻無頂?shù)陌咨臻g中,一凳,一桌,一電腦而已。

  意料之外,情理之中。

  畢竟是電子競技項目的訓(xùn)練系統(tǒng),有這些東西也就夠了。

  按照系統(tǒng)引導(dǎo),反應(yīng)速度訓(xùn)練開始。

  電腦界面上竟然是出現(xiàn)了一堆萌萌的小土撥鼠,在一排排整齊的洞中探頭探腦。

  這不是打地鼠嗎?

  我的外掛竟然是讓我花十萬一個小時,在夢里面打地鼠?!

  不過吐槽歸吐槽,林峰還是老老實實的點擊了開始按鈕,口嫌體正直的坐在了電腦面前開始打地鼠。

  游戲一開,林峰頓時就感到不一樣了。

  這個打地鼠游戲不一般。

  整個游戲依然是用鼠標操縱一個虛擬的錘子,把地鼠的頭按進顯示器。

  和林峰以前玩過的打地鼠游戲沒什么不一樣。

  不過地鼠出現(xiàn)的頻率、速度、甚至于位置都很微妙。

  不是單純的頻次高、速度快、位置偏。

  而是一種妙到毫巔的感覺。

  剛剛好。

  林峰集中注意力,全神貫注之下,能夠完美的打到所有的地鼠。

  ‘哦~~!噢!!嗷~~’

  實在是太爽了!

  這種剛好達到身體極限的感覺!

  林峰可以毫不懷疑的說,如果他可以把系統(tǒng)里面這個打地鼠游戲給搬到市面上去開家打地鼠店的話,從此這個世界上會多出一個和黃賭毒、煙酒茶一樣的東西。

  不過話說回來,這個東西的‘價格’也確實很貴。

  10萬一個小時。

  雖然打地鼠的感覺著實很爽,不過長時間保持這種精神緊繃的狀態(tài)也確實有點疲勞。

  在林峰打錯一個地鼠后,系統(tǒng)提示他在三十秒后將會迎來一次休息。

  地鼠出現(xiàn)的速度頻次逐漸下降,最終游戲停了下來。

  林峰覺得自己腦子里面的神經(jīng)好像變長了。

  就像是長跑過后,會有種自己要變得更強壯的感覺差不多。

  很快,30秒鐘的休息時間就過了。

  林峰有些迫不及待的開始了新的一輪打地鼠。

  一小時,

  兩小時,

  ……

  五小時。

  林峰在訓(xùn)練空間中打了整整十個小時地鼠。

  中間連一秒鐘多余的時間都沒浪費。

  這種讓人剛好能夠榨干自己所有潛能的感覺著實讓人上癮。

  只可惜,余額沒了。

  停下來的一瞬間,林峰頓時覺得一陣空虛。

  就像小時候去網(wǎng)吧,錢不夠了只能下機的時候的感覺一樣。

  退出訓(xùn)練空間,林峰查看了自己的屬性面板:

  林峰(ID:Feng)

  SOLO:84

  發(fā)育:85

  節(jié)奏:95

  手活:70

  絕活:120

  打架:90

  潛力指數(shù):12

  選手評級:A+

  選手估值:¥1,000,000

  潛力指數(shù)上升了兩點。

  也就是說,自己的進步空間變大了。

  效果十分明顯!

  按照系統(tǒng)的介紹,這個訓(xùn)練完全可以替代睡眠。

  也就是說,在不干擾自己正常生活的情況下,自己一天可以訓(xùn)練八個小時。

  不過與之對應(yīng)的是,訓(xùn)練一天就得要八十萬。

  這還是建立在只訓(xùn)練反應(yīng)速度的基礎(chǔ)之上。

  一天八十萬,一年就得要三百六十五個八十萬。

  300,000,000。

  想要天天訓(xùn)練,新希望俱樂部一年就得賺三億。

  然而,林峰現(xiàn)在賬戶上的錢是負的。

  -112,413.46。

  這是林峰系統(tǒng)賬戶上目前的余額。

  估計是發(fā)放工資的緣故。

  五個隊員,一個領(lǐng)隊,一個經(jīng)理,再加上煮飯阿姨。

  新希望俱樂部旗下員工的一個月工資算下來應(yīng)該差不多是這個數(shù)。

  林峰突然想到一個很郁悶的事實。

  如果說這個系統(tǒng)的賬戶上的錢,算的是俱樂部的營收,那么自己領(lǐng)的那份工資豈不是也要算成負數(shù)?

  感覺上有點惡心人。

  好在林峰目前也不是急著需要訓(xùn)練。

  就目前乙級聯(lián)賽的比賽強度來看,自己尚且還頂?shù)米 ?p>  俱樂部盈利這個問題有的是時間慢慢解決。

  系統(tǒng)獎勵的剩下兩個東西:BP對弈和面板查看器目前暫時還用不上。

  系統(tǒng)目前還沒有發(fā)放新的任務(wù)。

  按照事項說明,系統(tǒng)會在新的任務(wù)出現(xiàn)的時候通知他。

  他自己是沒有辦法主動領(lǐng)取任務(wù)的。

  退出系統(tǒng),林峰拿出手機看了眼時間。

  凌晨四點不到。

  雖然在系統(tǒng)中的訓(xùn)練可以等同于睡眠,但林峰也就才睡了五個小時而已。

  困意上涌,林峰把頭埋進枕頭睡覺。

  第二天上午十點,新希望戰(zhàn)隊的眾人乘上了返程的飛機。

  兩個小時后,一行人到達蓉城雙流機場,乘上了返回基地的大巴。

  下午三點,訓(xùn)練賽就將開始。

  這個世界當中的職業(yè)選手,訓(xùn)練強度要大上很多。訓(xùn)練、賽程排的都是滿滿當當。

  職業(yè)化程度高了,相對應(yīng)的,競爭也就大了。

  新希望接下來還有5場常規(guī)賽比賽。

  ‘你有新的任務(wù)通知!’

  在回到基地的房間后,林峰在馬桶上收到了新任務(wù)的提示。

  支線任務(wù):

  隊伍使用‘工程師’獲得下一場比賽的勝利。

  進階評價標準:

  1.‘感應(yīng)地雷’、‘遙控炸彈’【擊殺參與數(shù)】與游戲時間比值;

  2.工程師傷害量占團隊傷害比例。

  炸彈人?!

  林峰看到這個名字,頭有點痛。

  DOTA的各個英雄設(shè)計,可謂是都有些天馬行空。

  設(shè)計之初,各個英雄遵循的設(shè)計理念并非是平衡,而是好玩。

  經(jīng)歷了設(shè)計師無數(shù)次的平衡后,各個英雄才最終定型。

  這也是DOTA這款游戲獨特的魅力所在。

  至今其他游戲當中,尚未出現(xiàn)像炸彈人一樣,擁有著獨特機制的英雄出現(xiàn)。

  不過這個英雄給廣大玩家?guī)淼挠螒蝮w驗并不怎么好。

  通常膽敢在天梯當中選出炸彈人的玩家,都會受到九個舉報。

  莫名其妙踩中地雷暴斃的對手,游戲體驗自然是不會很好。

  作為炸彈人的對手,就算是贏了,在推進路上經(jīng)受的折磨也會讓他們贏的不那么舒心,甚至是有些痛心。

  作為隊友,永遠只有四個人參加的團戰(zhàn)也會讓他們毫不猶豫的把鍋甩到炸彈人頭上。

  就算是僥幸獲勝,他們也不會覺得勝利的果實和炸彈人玩家有什么關(guān)系。

  和其他英雄迥然不同的機制和全民公敵的形象,讓炸彈人這個英雄從勝率和出場率上有雙低的特點。

  除了少部分死忠玩家之外,沒人會對炸彈人這個英雄感興趣。

  對于這個英雄,林峰想要說的可太多了。

  自從兩屆TI失利之后,他們戰(zhàn)隊痛下決心,力求改正中國戰(zhàn)隊一直以來過于正大光明,絕活體系和絕活套路過于單薄這一缺點,苦練了一系列的絕活英雄和絕活套路。

  炸彈人,就是他們的體系當中最為重要的一環(huán)。

  在他們登頂?shù)谝粚肨I的時候,這個小東西發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。

  整個系列賽中,沒人敢放他們隊的炸彈人。

  除了決賽最后一局,實在是找不到破局的辦法,最后被炸彈海堵在高地下不來的可憐對手。

  在這個世界,林峰可以自信的說:

  沒有人比我更懂炸彈人。

  

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