出了錦繡城,方寧長呼一口氣,順著月色,漫步在人群中。
2000年馬上結(jié)束,算一算重生已經(jīng)將近半年。
半年里,第一個目標考上羊城理工,順利實現(xiàn)。
第二個目標,截胡大咖域名,建立游戲工作室挺進移動夢網(wǎng),不但順利實現(xiàn),還意外的打劫了Q。
基于CC的優(yōu)異表現(xiàn),方寧重新調(diào)整了第三個目標:
2001年6月前招安不遠珠海那位未來被稱為“華夏MP3之父”的牛人,不僅是他,還有他的團隊。
前世,MP3在2003年起迅速的風(fēng)靡整個華夏,涌現(xiàn)出了一大批電子行業(yè)的新銳,比如愛國者、魅族、紐曼、藍魔,還有一大批小品牌,如PISA、七喜、德勁……
但很快,這些新銳伴隨著MP3的沒落而逐漸消失在人們的視野,猶如曇花一現(xiàn)。
前世,2001年,大牛帶領(lǐng)團隊,從一個灣資電路廠,整體跳槽到了另一個灣資電路廠,大牛任總經(jīng)理,持有少量股份。
經(jīng)過幾年的研發(fā),2004年公司開始在Mp3芯片上發(fā)力,并迅速崛起為全球最大的Mp3芯片供應(yīng)商,并成功的在2006帶領(lǐng)公司登陸納斯達克。
遺憾的是,這位大牛比王之東還要慘,上市的招股說明書中,他就已經(jīng)被資本踢出了管理層,取而代之的正是從灣灣空降的一位資深半導(dǎo)體人士。
被迫離職后,一邊與原東家打官司,一邊帶領(lǐng)技術(shù)骨干成立了另外一家半導(dǎo)體廠,遺憾的是正待大展宏圖之際,一場意外的車禍讓大牛突然與世長辭。
?。ㄕ鎸嵄尘?,網(wǎng)絡(luò)搜索華夏Mp3之父,有很多這位大牛的資訊,后續(xù)會在此基礎(chǔ)上進行改編)
前世里方寧只知道大牛帶領(lǐng)團隊組建的新廠注冊資本1000萬美元,是否有技術(shù)、設(shè)備的投資,并不清楚。
所有想要收編這位大牛,方寧為此準備的資金不能低于1000萬元,折合人民幣,8000萬元!
其實這個資本量,這正是2000年到2006年華夏成立的集成電路設(shè)計公司注冊資金的標準配置。
方寧當然更清楚,這個注冊資金,必須是實打?qū)嵉恼娼鸢足y,通過會計師驗資后轉(zhuǎn)移資金的事,想都不要想。
集成電路公司絕對是資金密集、技術(shù)密集型企業(yè),并且企業(yè)步入正軌后,研發(fā)投入以全部營收的15%打底,低于這個比例,被市場淘汰就是注定的事。
這不僅是集成電路行業(yè)的實際情況,也是通訊、電子設(shè)備行業(yè)的生存法則之一。
前世光刻機領(lǐng)域的絕對霸主荷花的阿斯麥,每年的研發(fā)投入占營收的比例超過30%,灣灣最大的半導(dǎo)體代工廠灣電,同樣超過30%。
而我我們最引以為豪的為華,也遠遠沒有達到這個比例,遑論其他只追求短期利潤的公司?
這正是華夏那么多曾經(jīng)輝煌過的科技公司憑借爆款產(chǎn)品打開市場和品牌之后,又迅速湮滅的根本原因。
華夏企業(yè)重營銷、輕研發(fā),這是通病。
研發(fā)投入那些以后再說,方寧現(xiàn)在的當務(wù)之急,是掙到至少1000萬美元,在2001年6月之前!
滿打滿算還有六個月的時間。
仔細的梳理,方寧的產(chǎn)業(yè)主要是漢唐資訊的CC、漢唐創(chuàng)意的游戲和漢唐貿(mào)易的蜻蜓時尚。
CC和漢唐創(chuàng)意的游戲,截至2001年6月實現(xiàn)盈虧平衡,是方寧為它們定下的目標。
而漢唐貿(mào)易月盈利50萬,頂天了。
半年也就是300萬的利潤,與1000萬美元那是差了十萬八千里。
并且方寧還有一個計劃,就是成立漢唐音樂,已經(jīng)跟畢應(yīng)博、范文瑞進行了詳細的研討,漢唐音樂由漢唐創(chuàng)意全資設(shè)立,范文瑞任總經(jīng)理。
漢唐音樂的定位是音樂類SP,向移動和固定網(wǎng)絡(luò)用戶提供音樂服務(wù)。
漢唐音樂下設(shè)蜻蜓音樂,由小齊任總經(jīng)理。
蜻蜓音樂的定位是音樂版權(quán)管理,目標是打造一個仿照前世閱文集團小說的版權(quán)模式,歌手提供音樂作品,按該音樂作品全渠道收入的一定比例向作品版權(quán)擁有者支付費用。
這種模式得到廣大歌手認可有幾個前提:
第一,你需要是圈里人,或者你認識圈里人;
第二,在移動網(wǎng)絡(luò)和固定網(wǎng)絡(luò)傳播方面,你要具有很強的營銷能力,說白了,就是歌曲版權(quán)放在你這,你能給他們掙到額外的錢;
第三,能夠更有效的打擊網(wǎng)絡(luò)盜版,這一點也很重要(這一點,點娘真的很不給力?。?。
前一世,音樂版權(quán)的保護,要一直到2016年才基本得到有效的治理,在此之前,歌手從網(wǎng)絡(luò)掙到的錢非常的有限,收入仍舊主要來源于線下的廣告、演唱會。歌曲版權(quán)方面理論上市場很大,但實際上由于盜版的存在,真的一分錢也掙不到。
這一世,作為一個音樂愛好者,方寧不介意在音樂版權(quán)保護方面實踐一下自己的一些想法,做好了,自然是貢獻,更重要的是能掙到錢。
即便做不好,方寧相信一定程度上也能給華夏音樂用戶樹立一個版權(quán)意識。當然,實踐自己的想法,滿打滿算花不了多少錢,也是讓方寧有這種沖動很重要的一個原因。
回到盈利方面,方寧給漢唐音樂定的目標是2002年底前實現(xiàn)盈利,所以對1000萬美元那個目標非但沒有裨益,還會吃掉蜻蜓時尚掙到的利潤。
所以總體來說,2001年6月前,方寧所有的產(chǎn)業(yè)最多實現(xiàn)收支平衡,想要依靠盈利掙到1000萬美元,那就是癡人說夢。
對于此,方寧非常的清楚。
而出售漢唐資訊、漢唐音樂或者漢唐貿(mào)易的股權(quán),想都不要想,除了在上半年會設(shè)計出員工持股計劃,并向核心員工出讓只享有收益權(quán)而沒有投票權(quán)的股份外,方寧不會讓渡這三家公司任何的股權(quán)。
方寧自信,這幾家公司,在未來的三到五年時間內(nèi),各自都會成長為華夏商界的參天巨樹,現(xiàn)在賣給誰,都等于是浪費。
而至于那1000萬美元的目標,方寧把它押注在了漢唐創(chuàng)意馬上就要上線的那幾款游戲上面。
前世的2003年初,新潮以2080萬美元的價格收購了當時排名能進前三的SP龍迅。
前世龍迅是2001年7月成立,主推的兩款游戲,這一世已經(jīng)被老田他們開發(fā)完成,元旦就可以上線,比前世早了將近9個月。
所以方寧計劃,在2001年6月,至少忽悠新潮2000萬,美元。
說是忽悠也并不恰當。
這幾款依托短信而存在的游戲,至少在2004年前都可以源源不斷的為公司帶來現(xiàn)金流。
方寧只是不喜歡這種近似于欺騙客戶的經(jīng)營模式。
樂很帥
感謝 Jerwell、何來悟空、自由如風(fēng)等老朋友,謝謝。