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奇幻從細(xì)胞進(jìn)化開始

第二十二章 生物基礎(chǔ)信息(一)

  在這一點(diǎn)上,助手型機(jī)器人甚至比人類還要靠譜,流水線的工作方式簡(jiǎn)直就是為他們量身定制,畢竟它們沒有心跳,沒有脈搏,更沒有失誤,精確度極高的操作完爆人類,甚至可以將誤差控制在0.001。

  龍神動(dòng)力源,這是為助手型機(jī)器人加載的動(dòng)力裝置,以核聚變的方式提供活動(dòng)能源,其外包裹著一層薄薄的特殊液態(tài)層,用以消除裂變反應(yīng)所產(chǎn)生的核輻射,盡可能的將一切不安全因素扼殺在搖籃里。

  安全環(huán)保的理念貫穿于整個(gè)進(jìn)化實(shí)驗(yàn)室,無論是各式藥劑的存放,還是各種器械的使用,亦或者是實(shí)驗(yàn)操作的進(jìn)行,簡(jiǎn)而言之,這是一座令人心生向往的科學(xué)實(shí)驗(yàn)室。

  助手型機(jī)器人往返于各個(gè)實(shí)驗(yàn)臺(tái),有條不紊的處理著各項(xiàng)日常工作事宜,工作內(nèi)容包括但不限于清洗試管,整理工作臺(tái),打掃衛(wèi)生,消毒除菌。

  干凈整潔的進(jìn)化實(shí)驗(yàn)室總是能夠令人的心情倍感愉悅,一個(gè)良好的工作環(huán)境對(duì)于工作人員來說,具有一定的激勵(lì)作用。

  心情好,意味著狀態(tài)佳,張默有條不紊的開始創(chuàng)造布瓦羅娜蛛。

  總體而言,同屬于蜘蛛科生物的布瓦羅娜蛛,它的創(chuàng)造方式與水蜘蛛大致相同,唯一有些許變化的僅僅只是吐絲囊、毒腺和神經(jīng)性毒液。

  吐絲囊的位置處于布瓦羅娜蛛的尾部,晶瑩剔透的軟液經(jīng)風(fēng)干后,變得充滿韌性和粘性,保證落網(wǎng)生物不會(huì)掙脫的同時(shí),還帶有輕微的麻痹效果。

  毒腺是用來儲(chǔ)存神經(jīng)性毒液的,特殊的構(gòu)造使布瓦羅娜蛛不至于因自身毒液而中毒,隱藏在口腔中毒牙的尖部,在叮咬獵物的瞬間即可將其注入。

  神經(jīng)性毒液的成分暫時(shí)還不確定,張默也沒有想好究竟應(yīng)該賦予布瓦羅娜蛛何種的神經(jīng)性毒液,為了檢測(cè)每一種毒液的效果,張默只能選擇生物組來進(jìn)行測(cè)試。

  活體實(shí)驗(yàn)總是容易遭人詬病,但只要實(shí)驗(yàn)組不是人類,那就不會(huì)違背人倫道德,然而,人類卻從來都沒有站在動(dòng)物的角度上看問題,也不會(huì)考慮它們究竟愿不愿意充當(dāng)實(shí)驗(yàn)活體。

  外界。

  絲毫不知情的物種們依舊沉浸在自我的小生活里不可自拔,頭腦不發(fā)達(dá)的它們甚至沒有一點(diǎn)生于憂患死于安樂的思想,整天就是吃了睡,睡了吃。

  “系統(tǒng),這個(gè),那個(gè),還有這個(gè)?!?p>  像一二三點(diǎn)豆豆一樣,張默任性的挑選正常生物,并在數(shù)據(jù)面板的幫助下,仔細(xì)的瀏覽物種中的不正常生物,將其進(jìn)行收集,以備后續(xù)實(shí)驗(yàn)需求。

  使用數(shù)據(jù)面板,可以調(diào)出該物種的所有生物的基礎(chǔ)面板,懸浮在每一個(gè)生物上方的數(shù)據(jù)面板上,記錄著該生物的一些基礎(chǔ)信息,包括常規(guī)屬性、戰(zhàn)斗屬性、基本屬性、特殊屬性。

  這種查閱方式與NPC模板有一定的類似之處,但細(xì)看上去卻又有細(xì)微的不同之處,缺少任務(wù)發(fā)布模板和任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)模板,仿佛這就是一款閹割的游戲。

  與游戲不同,身臨其境的張默甚至都無法選擇退出游戲,只能安安心心的擔(dān)當(dāng)創(chuàng)世主,只希望未來有一天,能夠擁有屬于自己的身體,以及成功返回現(xiàn)實(shí)世界。

  ……

  常規(guī)屬性僅有健康狀態(tài)一欄,顯示該生物目前的健康狀態(tài),有健康、受傷、灼燒、中毒、瀕臨死亡等一系列不同的健康狀態(tài),不同的健康狀態(tài)對(duì)生物也會(huì)產(chǎn)生不同的影響。

  受傷會(huì)導(dǎo)致該生物陷入虛弱狀態(tài),中毒和灼燒會(huì)導(dǎo)致該生物陷入持續(xù)流血狀態(tài),瀕臨死亡會(huì)導(dǎo)致該生物陷入僵直狀態(tài),在此狀態(tài)下,該生物受到的一切攻擊都會(huì)轉(zhuǎn)化成真實(shí)傷害,無視任何的防御效果。

  戰(zhàn)斗屬性有:生命值、法力值、精神值、物理攻擊、物理穿透、物理防御、法術(shù)攻擊、法術(shù)穿透、法術(shù)防御、精神攻擊、精神穿透、精神防御。

  生命值:換作是游戲的話,那就是生物的紅條,當(dāng)紅條充裕時(shí),該生物處于巔峰無損狀態(tài),當(dāng)紅條清零時(shí),則證明該生物已經(jīng)死亡。

  法力值:換作是游戲的話,那就是生物的藍(lán)條,當(dāng)藍(lán)條充裕時(shí),該生物可釋放一切技能,當(dāng)藍(lán)條清零時(shí),則證明該生物無法使用任何技能。

  精神值:換作是游戲的話,那就是生物的白條,當(dāng)白條充裕時(shí),該生物可保持在精神煥發(fā)的狀態(tài),同時(shí)也可釋放一切所掌握的精神攻擊技能,當(dāng)白條清零時(shí),該生物會(huì)出現(xiàn)萎靡不振,無法使用精神攻擊技能。

  物理攻擊:作為生物三大攻擊方式之一,它表示該生物不用技能,直接攻擊所產(chǎn)生的平面?zhèn)?,換作是游戲的話,那就是生物的AD屬性,當(dāng)AD高時(shí),所造成的物理傷害也就越高,當(dāng)AD值低時(shí),所造成的物理傷害也就越低。

  物理穿透:是指物理攻擊對(duì)護(hù)甲的穿透效果,穿透機(jī)制是物理攻擊-對(duì)方護(hù)甲值(有穿透的話用護(hù)甲先減穿透)(有暴擊的話翻倍)之后的剩余傷害。

  物理防御:是該生物對(duì)物理攻擊的抵抗性,換作是游戲的話,那就是生物的護(hù)甲,當(dāng)生物受到物理攻擊時(shí),護(hù)甲即可減免一定程度的傷害值,這取決于護(hù)甲的程度。

  法術(shù)攻擊:作為生物三大攻擊方式之一,它表示該生物釋放一個(gè)技能后所造成的攻擊傷害,換作是游戲的話,那就是生物的AP值,當(dāng)AP值高時(shí),所造成的法術(shù)攻擊也就越高,當(dāng)AP低時(shí),所造成的法術(shù)傷害也就越低。

  法術(shù)穿透:是指加強(qiáng)技能的魔法傷害和攻擊力度,可無視目標(biāo)部分或所有魔法抗性。穿透機(jī)制是最終法術(shù)傷害=原始法術(shù)傷害/對(duì)方最終法術(shù)防御(對(duì)方原始法術(shù)防御-己方法術(shù)穿透數(shù)值)×(1-己方法術(shù)穿透百分比)。

  法術(shù)防御:是該生物對(duì)法術(shù)攻擊的抵抗性,換作是游戲的話,那就是生物的魔抗,當(dāng)生物受到法術(shù)攻擊時(shí),魔抗即可減免一定程度的傷害值,這取決于魔抗的程度。

  

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