第24章 地圖、裝備、英雄、邊路河道之靈
在游戲屏幕的左上角,有著一張成比例縮小地圖的小地圖。
玩家可以在小地圖上看到不被戰(zhàn)爭迷霧所隱藏的一切信息。
王者峽谷的視野:
在王者峽谷中,有著戰(zhàn)爭迷霧。
當敵方英雄或小兵位于戰(zhàn)爭迷霧中的時候,己方玩家將無法看見敵方。
但是己方玩家、小兵、防御塔以及一些英雄的特殊技能,可以照亮周邊一定范圍的戰(zhàn)爭迷霧,從而看見該地區(qū)內(nèi)敵方的動向。
當己方玩家、小兵和防御塔陣亡的時候,還能夠持續(xù)照亮該地區(qū)3秒的視野,該視野被稱為殘余視野。
王者峽谷是一張正方形地圖,有三路兵線。
分別是對抗路、中路還有發(fā)育路。
藍色方的對抗路在上路,發(fā)育路在下路。
紅色方則是反其道而行之,因為紅色方看到的地圖,是藍色方的鏡像地圖顯示畫面。
中路是正方形地圖從左下角到右上角的對角線。
每條路上,雙方各有三座防御塔。
最外面的防御塔名為先鋒塔,中間的名為中塔,最里面的名為高地塔。
摧毀前一座防御塔之后,才能對下一座防御塔造成傷害。
摧毀防御塔會獲得收益。
經(jīng)濟和經(jīng)驗統(tǒng)稱為收益。
所有的防御塔都具備攻擊能力,可以對處于防御塔攻擊范圍的敵方目標,進行源源不斷的炮火攻擊。
防御塔攻擊范圍:
以防御塔為圓心的超大圓圈。
對抗路先鋒塔到發(fā)育路先鋒塔,有一條可以直線游走的路徑,被玩家稱之為河道。
這條路徑在王者榮耀的設(shè)計上,就是一條長河,也是正方形地圖從左上角到右下角的一條對角線。
在發(fā)育路和對抗路的地圖邊緣,都有兩塊分開來的長條草叢。
一塊草叢靠近藍色方先鋒塔,另一塊靠近紅色方防御塔。
另外,雙方各有一座基地塔。
推掉敵方任意一座高地塔之后,就可以帶領(lǐng)兵線進攻敵方基地塔了。
兵線沒有進入敵方基地塔的攻擊范圍,敵方主基地塔會減少自身所受到的傷害。
己方英雄對敵方基地塔造成的傷害,就會少掉一大截。
因此大家通常先跟隨著自家的兵線,來到敵方基地塔的攻擊范圍內(nèi)。
再用英雄去摧毀敵方的基地塔,從而獲得游戲?qū)值膭倮?p> 高地塔被敵方推掉后,這一條路敵方兵線中的炮車,將會變?yōu)榻鼞?zhàn)機關(guān)戰(zhàn)士。
近戰(zhàn)機關(guān)戰(zhàn)士的血量更厚、傷害更高,通常被玩家們戲稱為超級兵。
而且超級兵的攻擊力和血量,會隨著游戲時間推移不斷的成長。
甚至游戲時間只要拖的足夠長,那么超級兵可以做到一拳就擊殺一個英雄。
雙方的出生點,是雙方出場以及被擊殺后復活的地點。
英雄站在出生點時,可以迅速恢復英雄受損的血量和法力值。
出生點俗稱為泉水,而且有防御塔保護出生點不被敵方英雄闖入。
藍色方的出生點防御塔名為:
魯班鎖---泉水塔。
紅色方的出生點防御塔名為:
魔道雕像---泉水塔。
泉水塔的一發(fā)炮火,能夠輸出無視防御的9999點傷害,但是能被特殊的英雄技能和裝備技能,抵擋部分傷害或完全躲避。
王者榮耀小兵的刷新時間,是游戲開始后的第10秒。
即第10秒基地塔的位置,將會出現(xiàn)分別趕往發(fā)育路、對抗路和中路的兵線們。
每波兵線都是近戰(zhàn)斧頭兵、中程弩兵和遠程法師兵各一個,之后每隔33秒會再刷出新的一波小兵。
簡稱為:
戰(zhàn)士兵、弩兵、法師兵。
直到游戲時間4分鐘之后,雙方的基地塔將會誕生第八波兵線。
攻擊力更高、血量更厚、輸出范圍更廣的遠程炮車,會替代弩兵的位置。
而且兵線們的移動速度,會隨著游戲時間的推移而變得更快。
補刀對抗路前七波兵線的經(jīng)驗法師兵,會獲得較之普通小兵更加高額的經(jīng)驗。
通常戰(zhàn)士或坦克行走于對抗路,極可能遇到敵方戰(zhàn)士或坦克。
地形較為危險,需要謹慎發(fā)育,有機會可以配合友方打野或中路英雄對敵方進行埋伏夾擊。
補刀:
小兵的最后一擊被親手擊殺,稱之為補刀。
補刀發(fā)育路前七波兵線的黃金法師兵,會獲得較之普通小兵更加高額的經(jīng)濟。
通常射手行走于發(fā)育路,極可能遇到敵方射手。
地形較為安全,非常適合發(fā)育。
當射手擁有2到3件核心裝備之后,可以游走支援隊友,尋求打團機會。
開局第一波中路的兵線比另外兩條路的兵線,少20%的血量。
中路每下一波的兵線血量,都比上一波兵線的血量多一點。
炮車出現(xiàn)后,中路兵線的屬性,將變的和另外兩條路的小兵一樣。
通過法師行走于中路,中路的兵線距離最短,英雄發(fā)育較好。
因為法師普遍有著較高的爆發(fā)傷害或范圍傷害。所以他們在達到一定等級之后,可以快速清線并進行游走支援。
在王者峽谷中,通過補刀小兵獲得的收益,會比己方英雄站在附近看著敵方小兵,被己方小兵、防御塔或友方英雄擊殺,要來的更多一些。
補刀野怪也跟上述所說的一樣。
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王者峽谷還有諸多的小徑和草叢。
小徑可以讓英雄快速的切換路線,做到對敵人進行切斷退路、繞后包夾等操作。
無論是用于逃跑還是突襲,都是常見的戰(zhàn)略方針。
當己方英雄進入草叢之后,將會在敵人的視野中消失。
除此之外,戰(zhàn)場上還存在著各種野怪,它們將刷新在開局30秒的時候。
藍色方上半野區(qū)靠近中路先鋒塔的位置,有著一只蔚藍石像,故而命名為藍區(qū)。
玩家擊殺了蔚藍石像之后,能夠為自己帶來持續(xù)70秒的增益效果:
每秒回復2%的藍量,并增加20%的冷卻縮減。
蔚藍石像在被擊殺的100秒之后,將會再次刷新。
增益效果:
對英雄產(chǎn)生正面幫助的效果。
藍色方下半野區(qū)的居中位置,則是有著一只腥紅石像,故而命名為紅區(qū)。
玩家擊殺了腥紅石像之后,能夠為自己帶來持續(xù)70秒的增益效果:
每次普通攻擊將會對敵人造成15%減速,最多疊加兩層,持續(xù)2秒。
還會附帶2段灼燒效果,每段造成30~128點真實傷害,傷害效果對野怪會強化為60~256點。
腥紅石像在被擊殺的100秒之后,將會再次刷新。
藍色方藍區(qū)靠近對抗路中塔的位置,有著一對野怪。
分別是一大一小的魔種蜥蜴和魔種小蜥蜴。
大蜥蜴比小蜥蜴輸出更高,血量更多、體積更大。
在藍區(qū)的最下方,同樣有著一大一小的魔種雌、雄獵豹。
雄豹比雌豹的輸出更高,血量更多、體積更大。
藍色方紅區(qū)靠近中路先鋒塔的位置,則是有著一大二小的魔種熊和魔種小熊。
大熊比小熊的輸出更高,血量更多、體積更大。
雖然被命名為魔種熊,但是外形卻酷似野豬,故而被玩家親切的稱為三只小豬。
每天試圖偷豬的玩家不計其數(shù)。
紅區(qū)靠近發(fā)育路上先鋒塔的位置,有著一只魔種紅隼。
紅色方的野怪地理位置分布,則是以藍色方的鏡像地圖為基準。
英雄擊殺野怪將會獲得收益,并且擊殺大的那一只野怪,可以增加一層打野刀的層數(shù)。
如果一大一小的野怪都被擊殺,將會在80秒之后再次刷新。
要是還剩下一只野怪存活在原地,那么死掉的那只野怪并不會進入刷新倒計時。
野怪屬于中立生物,從來不會主動攻擊任何目標,只會被動的在挨打之后選擇防守反擊。
通常刺客或戰(zhàn)士在野區(qū)發(fā)育,因為他們的游走支援能力較強。
前期主要通過擊殺野怪獲取金錢和經(jīng)驗,也是前期升級最快的位置。
當打野位的英雄快速達到一定等級之后,可以與隊友配合,對敵方進行埋伏夾擊。
游戲時間30秒的時候,靠近對抗路和發(fā)育路的河道入口,會刷新一只不斷隨機走動的河道之靈。
河道之靈不具備攻擊能力,但是擊殺它可以獲得收益。
游戲時間4分鐘之前,邊路的河道之靈被擊殺后的60秒,將會再次刷新河道之靈。
當河道之靈刷新之后,如果它一直未被玩家擊殺,那么它會保持原樣,直到玩家前來把它干掉。
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裝備,價值290金幣的匕首:
加10%的攻擊速度。
出售后可獲得174金幣。
裝備,價值2160金幣的末世:
加60點物理攻擊,30%的攻速,10%的物理吸血。
唯一被動---破敗:
普通攻擊附帶敵人當前生命值8%的物理傷害(對野怪最多造成80點傷害)。
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馬可波羅的技能介紹:
馬可波羅的被動技能,連鎖反應:
冷卻值:0消耗:0
馬可波羅的每次普攻與技能傷害,都會給目標附加1層防御破壞效果(對小兵為5層)。
達到10層之后,馬可波羅將會回復30點能量。
防御破壞期間,目標每次受到馬可波羅的傷害,都會額外受到70(+30%物理加成)點真實傷害(該傷害可以暴擊),持續(xù)5秒。
馬可波羅的一技能,華麗左輪:
冷卻值:5消耗:75/69/63/57/51/45
馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊,過程期間獲得10%移速提升。
每一槍造成180(+15%物理加成)點物理傷害,并且都能觸發(fā)普攻的法球效果。
命中敵人將回復10點能量。
額外攻擊速度,會影響技能射出的子彈數(shù)目。
在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數(shù)5/7/9。
馬可波羅的二技能,漫游之槍:
冷卻值:5消耗:75/69/63/57/51/45
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標位置。
該技能還具備一個特殊的被動效果:
當馬可波羅身邊500范圍內(nèi),存在敵方英雄的時候。
馬可波羅將會提升20%的傷害和15/18/21/24/27/30%移速。
馬可波羅的大招技能,狂熱彈幕:
冷卻值:50/45/40消耗:75/60/45
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在指定位置。
隨后向周圍發(fā)射一大波彈幕,彈幕可以觸發(fā)普攻的法球效果。
造成150(+17%物理加成)點物理傷害。
額外攻速會影響技能射出的彈幕波數(shù),在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數(shù)10/13/16。
牛魔的技能介紹:
牛魔的被動技能,強力援護:
冷卻值:0消耗:0
當牛魔附近500范圍內(nèi)有友方英雄時,牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會獲得200點物理防御和法術(shù)防御。
防御力隨英雄等級成長。
牛魔的一技能,咆哮之斧:
冷卻值:6消耗:55
牛魔向指定方向以大斧橫劈。
對范圍內(nèi)的敵人造成250/300/350/400/450/500(+110%物理加成)點物理傷害。
同時敵方英雄將減少15%的物理攻擊力和法術(shù)攻擊力,持續(xù)3秒。
如果命中敵方英雄,牛魔下一次普通攻擊或技能,將額外造成200點法術(shù)傷害。
牛魔的二技能,橫行霸道:
冷卻值:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8消耗:80
牛魔朝指定方向沖鋒。
對路徑上的敵人造成450/530/610/690/770/850(+90%物理加成)點物理傷害,并且擊飛敵人0.75秒。
敵人落地之后,會被減少90%移速,持***。
牛魔的大招技能,山崩地裂:
冷卻值:40/35/30消耗:150
牛魔短暫蓄力后,向指定方向以巨斧猛力劈開大地。
對范圍內(nèi)敵人造成550/700/850(+130%物理加成)點物理傷害,并將其擊飛1秒。
同時被劈開的大地會撕裂5秒。
對處于其中的敵人每0.5秒造成80/100/120(+20%物理加成)點物理傷害,并減少其50%移速。
關(guān)羽的技能介紹:
關(guān)羽的被動技能,一騎當千:
冷卻值:0消耗:0
當關(guān)羽每次主動移動100距離的時候,將會增加2%移速。
當關(guān)羽持續(xù)移動達到2000距離時,他將會進入沖鋒姿態(tài)。
當關(guān)羽的移速被減少至375點以下或受到控制效果時,需要重新積累。
沖鋒姿態(tài):
關(guān)羽的普通攻擊會擊退敵人。
并且附帶關(guān)羽10%最大生命值的物理傷害。
關(guān)羽面朝敵方移動的時候,將會增加20%移速。
關(guān)羽的一技能,單刀赴會:
冷卻值:8/7.2/6.4/5.6/4.8/4消耗:0
關(guān)羽旋轉(zhuǎn)大刀。
對附近的敵人造成215/430/645/860/1075/1290(+127%物理加成)點物理傷害。
沖鋒姿態(tài):
關(guān)羽向前發(fā)起沖鋒造成(100%物理加成)(10%最大生命值)點物理傷害。
在結(jié)束的時候還會向前劈砍,造成250/500/750/1000/1250/1500(+150%物理加成)點物理傷害。
關(guān)羽的二技能,青龍偃月:
冷卻值:14消耗:0
關(guān)羽清嘯一聲。
關(guān)羽解除自身控制效果,并且增加自身30%移速,持續(xù)2秒。
沖鋒姿態(tài):
關(guān)羽清嘯一聲。
關(guān)羽解除自身控制效果,并且向前躍擊敵人將其擊退。
同時對其造成335/470/605/740/875/1010(+112%物理加成)點物理傷害。
關(guān)羽的大招技能,刀鋒鐵騎:
冷卻值:70/60/50消耗:0
關(guān)羽激發(fā)潛能。
關(guān)羽將減少自身50%的沖鋒準備距離,持續(xù)10秒。
沖鋒姿態(tài):
關(guān)羽將召喚鐵騎向前方突擊撞退敵人。
并且對其造成(+100%物理加成)(+10%最大生命值)點物理傷害。