為方便各位觀眾姥爺了解游戲背景,以及不必要的水字數(shù),故而將游戲背景等相關內(nèi)容放于作品相關。
《上古世紀》由平行世界的各國游戲公司聯(lián)合創(chuàng)作,在其公測之后,游戲數(shù)據(jù)會根據(jù)玩家不同的選擇而出現(xiàn)變化,其劇情也會因為玩家的選擇有所相應調(diào)整,故而無法出現(xiàn)玩家使用BUG、輔助工具等對游戲進行破壞等行為。
自游戲公測之后,游戲公司對游戲的內(nèi)部劇情發(fā)展可以為零干預,因為外界的干預會造成一系列連鎖反應。
如此一來,各大公司需要對大量數(shù)據(jù)進行人為干涉,其所需要耗費的人力、物力、財力更是天文數(shù)字,這對于游戲公司而言,有些得不償失。
如此說來,在《上古世紀》公測之后,游戲公司豈不是對其不再具有掌控性,倘若出現(xiàn)不可控制的事件該如何做?游戲公司又如何進行盈利?
理論上來說,不會出現(xiàn)不可控,且對游戲造成不可逆轉(zhuǎn)的毀滅性事件,因為《上古世紀》具有強大的包容性。
倘若真出現(xiàn),因為《上古世紀》的緣故導致現(xiàn)實世界毀滅(滑稽笑),游戲公司能夠做的便只有關服,即使一家游戲公司選擇關服,也得看其他游戲公司是否愿意。
也就是說,在游戲公測之后,游戲內(nèi)部的事件便相對不受游戲公司所掌控。
當然,也不避免某些員工,對游戲中的某個NPC設置了一些小蟲子,只不過大部分被游戲捕捉并修正,當然也存在漏網(wǎng)之魚。
游戲公司用來盈利的方式取決于以下幾點。
一:玩家通過交易行進行買賣裝備、道具所產(chǎn)生的手續(xù)費。手續(xù)費為該標價的5%。
二、改名卡、五維轉(zhuǎn)化書。當玩家使用五維轉(zhuǎn)化書后,玩家等級清0,且需要重新升級,相當于重新開始,但以獲得的道具、裝備不會消失,只不過無法因為等級不夠,無法使用。
三、玩家在游戲中的吃喝拉撒所產(chǎn)生的日常開銷等。
四、為保證可玩性,每個游戲版本除了各大災難以及大事件以外,充斥大量不為人知、亦或是眾人皆知的神話故事。
五、游戲中的任務系統(tǒng)需要玩家自行觸發(fā),這將意味著沒有辦法得知該如何獲取任務相關信息。只有當玩家達到某一條件情況下,才可獲得任務提示。
六、除個別、特殊任務以及特殊事件不會告知玩家任務獎勵、任務提示以外,絕大部分任務會告知玩家任務獎勵。除打怪、做任務等方式以外,還有其他各項形式獲得閱歷的途徑。
七、由于任務觸發(fā)的方向不同,再沒有特殊情況,玩家很少會選擇放棄任務,因為很有可能因為他放棄任務,導致失去一個非常強大的神通等。雖然任務相對珍貴,但并不代表玩家不會拒絕自己不想做的任務。
八、本文中現(xiàn)實時間與游戲時間比為1:3。故而出現(xiàn)幾天等相關內(nèi)容不要驚訝,只是我有將中間主角下線吃飯、上廁所、逛街等不必要的描述省略。
九、在原住民(NPC)的認知當中,玩家無非是一群有著特殊能力的原住民,他們連同自己一樣,都需要吃喝拉撒睡,只是有的比自己厲害,而有的甚至不如自己。故而對死亡后,過一段時間復活見怪不怪。
注:玩家下線后,會呈睡眠狀態(tài)。
十、杜絕任何戰(zhàn)斗狀態(tài)快速下線,以避免危險的情況出現(xiàn)。只有在脫戰(zhàn)情況下,方可下線,前提是你不擔心自己的身體被人分尸。該狀態(tài)下的死亡,同樣計算死亡次數(shù)。
注:為方便劇情進行,上述關于內(nèi)容部分偶爾會有較小出入,觀眾姥爺不必在意。