為方便各位觀眾姥爺了解游戲背景,以及不必要的水字數(shù),故而將游戲背景等相關(guān)內(nèi)容放于作品相關(guān)。
在非人形怪物、NPC形態(tài)下,玩家無法通過擊殺對方獲取裝備。但玩家可以通過庖丁等手段對目標尸體進行加工處理,從而獲得其皮革、骨骼等材料,從而用其獲得的材料打造裝備。
玩家擊殺人形怪物、NPC后,并非百分百獲得其目標武器,但可短暫作以使用。
游戲采取實名認證,且一號對一人,不存在多人使用同一賬號情況。
工作室無法使用補丁、輔助工具等同一時間同一人使用多賬號進行刷錢、材料等情況。
普通人物建模參考現(xiàn)實生活中普通人體型,不存在穿模情況,故而同一坐標無法出現(xiàn)成百上千名玩家。
一旦能夠出現(xiàn)成百上千名玩家,也就意味著該區(qū)域內(nèi)出現(xiàn)規(guī)模性事件。
舉個例子,一百個玩家可以站在會議室里,十個玩家可以坐在十個座位上,但一百個玩家不可以坐在同一個座位上。
雖然可以兩個玩家、甚至三個玩家坐在同一個座位,前提是你們不怕?lián)頂D。
當然,玩家如果想玩這種play當我沒說。
即使有些玩家【天賦神通】相對而言比較變態(tài),但無法出現(xiàn)成百上千人攻擊同一目標,無法將其擊殺。
注:無效攻擊、無敵等相關(guān)技能不在此例。
BOSS歸屬:第一次攻擊玩家具備該目標的歸屬權(quán),其所在小隊、團隊同樣具備該BOSS的歸屬權(quán),只有該小隊、團隊、個人全部脫戰(zhàn)則其歸屬權(quán)歸下一目標的第一次攻擊的玩家、小隊、個人所有。
閱歷:同經(jīng)驗,個人擊殺獲取其100%經(jīng)驗,二人獲取90%,以此類推,最低獲取其經(jīng)驗的50%。
修為:用以增加神通等級,獲取包括打坐、道具、任務等。
所有玩家、NPC都可互相進行攻擊,因此存在誤傷,所以對玩家神通施展有極為嚴苛的要求。
注:除非開啟同模式。
為提高玩家對游戲負責,游戲采取較高死亡懲罰,除副本秘境可以無限復活以外,主世界每日復活上限最多為十次,且每次死亡閱歷分別減少當前閱歷的1%、2%、3%……10%。
并且,死亡復活時間由第一次的現(xiàn)實時間的30秒,到第二次的60秒,第三次120秒,以此類推當玩家死亡第十次后,玩家無法再次上線,直到次日死亡懲罰清除。
當玩家連續(xù)三天每日死亡十次,玩家身上會有一層【虧虛】的BUFF,該狀態(tài)下,各項屬性減少百分之70,需要服用天材地寶,以及調(diào)養(yǎng)。
此番設(shè)定,無疑是對莽系玩家的最大削弱。
雖說各種非人類的變態(tài)向設(shè)定不符合當前(平行世界2666年)的主流設(shè)定,但其豐富的玩法以及極具挑戰(zhàn)性的各項內(nèi)容,讓玩家在各種嘴臭策劃的同時高呼真香。