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我只會坑錢啊

第39章 林總的任務(wù)要求

我只會坑錢啊 不爭世 2456 2021-01-17 14:04:36

  己經(jīng)晚上8點多。

  沈得健起身來到畢云濤座位旁邊,手上拿著一張跟鬼畫符一樣的打圖紙,上面密密麻麻地畫滿了各種符號圖案以及不清楚文字。

  “畢哥,我的方案想得差不多了。”沈得健說道。

  畢云濤趕忙點頭道:“沈哥你說吧?!?p>  沈得健從身旁邊上拉過來一把椅子,開始給畢云濤講自己的大致想法。

  “林總的后兩個需求問題都很好辦,關(guān)鍵是第一個,也就是劇情模式問題?!?p>  “我認為咱們肯定做不出那種國外FPS大作的劇情體量,不管是角色模型、動作、場景資源配置等等,都遠遠達不到水平?!?p>  畢云濤猛然頭:“對對對,我也是這么想的?!?p>  “所以,我認為這是林總交給咱們的一個考驗,一個挑戰(zhàn)?!?p>  “林總最擅長以小搏大,用少量的資源,做出最佳的游戲?!?p>  “《熱血傳奇武俠》是這樣,我們設(shè)計的游戲也是要這樣!”

  “所以,我們得嘗試著用最少的資源做出最佳的游戲才行!”

  “大致考慮了以下幾個方面問題,人物、場景、劇情過場,都必須能省則省,否則這劇情模式做出來肯定是沒什么質(zhì)量的,咱們得把刀刃用在刀背上!”

  沈得健仿佛胸有成竹。

  畢云濤連忙點頭,對此頗為贊同欣喜。

  沈得健繼續(xù)說道:“優(yōu)先確定了這些資源都要盡可能一切節(jié)省之后,能可選方案就很少了。”

  “第一,角色方面。游戲用第三人稱視角,這樣可以省下制作人物模型,只需要看得去就行了?!?p>  “游戲可以選擇對戰(zhàn)題材,游戲中的敵人有兩種,一種是喪尸一種是雇傭兵,都可以用網(wǎng)上通用的模板,隨便改改保證怪物種類豐富多類,就OK了?!?p>  畢云濤點頭:“嗯,明白,這是個好辦法。不過,單單只有喪尸和雇傭兵,恐怕沒辦法展現(xiàn)出什么劇情內(nèi)容,還得有配角人物?!?p>  “配角我已經(jīng)想好了,就是一位,一個可愛小女孩?!?p>  沈得健看著他手上寫滿鬼畫符的打印紙:“為了節(jié)省資源,我打算把這個小女孩設(shè)置為不能說話,這樣就可以不做劇情對話和省去配音了。整個游戲中的語音,只要有一些簡單的戰(zhàn)斗語音就可以?!?p>  畢云濤一驚:“???唯一的配角不能說話,那還后面怎么展現(xiàn)劇情?”

  在畢云濤的理解中,配角的臺詞是表現(xiàn)劇情、表現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵因素。

  本身就已經(jīng)只有一個配角了,還不能說話、沒有臺詞,這……難不成整個游戲是個啞劇?

  整個游戲劇情是啞劇?

  沈得健考慮了一下:“嗯……沒辦法,這是妥協(xié)的結(jié)果,如果讓小女孩說話,那么咱們還要找專人配音,還要給小女孩的模型調(diào)口型動作,工作量不小?!?p>  “而且,小女孩不說話也不影響劇情,咱們可以用很多種方式來展現(xiàn)內(nèi)容。”

  “比如,她的眼神、行為、動作等等?!?p>  “如果是一個啞巴角色的話,可愛小女孩是最佳形象。”

  “這個小女孩的存在,主要是有兩個方面的作用。”

  “第一,她是一種游戲上的慰藉和調(diào)劑。讓玩家們在整個游戲過程中都是和喪尸、雇傭兵戰(zhàn)斗,這個小女孩就像是黑暗中的一束光,可以調(diào)節(jié)玩家的情緒,讓游戲不會完全陷入‘突突突’的單調(diào)激情熱血中?!?p>  “第二,她可以參與一些解謎玩法。國外很多的大廠單機游戲都有類似的做法,就是讓玩家和某個NPC進行互動。咱們也可以做一些這樣的關(guān)卡:正門被鎖住,旁邊有一個狹窄的通風(fēng)管道,小女孩正好可以爬過去幫男主角開門?!?p>  “這樣一來,不管是從游戲上考慮還是從實際的幫助考慮,小女孩對玩家來說都會是非常重要。”

  畢云濤點點頭:“嗯,聽起來確實不錯!不過有個問題,故事背景怎么設(shè)定呢?逃生末世題材嗎?這個世界觀里面必須得同時融入喪尸、小女孩和雇傭兵,還得合理自然,不能表現(xiàn)牽強?!?p>  沈得健在鬼畫符一樣的4A紙上面一劃:“這就涉及到第二點了,地圖場景?!?p>  “有個前提,就是場景必須要可以復(fù)用,假設(shè)要制作3小時的劇情體驗,一般的國外單機大作會提供很三四種完全不同、風(fēng)格迥異的游戲地圖場景,這對咱們來講太為難了?!?p>  “我想的是,故事發(fā)生在一個偏僻的一座島嶼,某個邪惡的跨國公司在這里進行病毒實驗,他們的目標是用病毒將雇傭兵改造成不知疲倦的強大戰(zhàn)士。”

  “這樣一來,主角在劇情模式全程的目標就是從這座大型島嶼中殺出來,從100人中殺到最后一個人,并最終逃離。玩家們看到的所有場景都是要有山有水的‘熱帶雨林’風(fēng)格就可以了?!?p>  “我們可以有很多辦法來區(qū)分關(guān)卡,比如怪物的變化、場景的細微調(diào)整等等。反正同樣都是‘熱帶雨林’風(fēng)格,稍微加一點貼圖改一改,就可以細分出不同的場景。”

  “比如,一些場景動物被病毒污染,和地面都是各種病毒造成的銹跡斑斑、血肉粘稠的效果;一些村莊保持著自然的原狀,只是變得一片狼藉;有些場景中雇傭兵用重火力清理喪尸,所以有嚴重的破損房子……”

  “同一種場景,可以做出來好幾種效果,直接就可以解決游戲中所有的場景需求。”

  畢云濤摩挲著下巴:“嗯,這個想法確實不錯!不過,既然是邪惡跨國公司的島嶼基地,為什么會有一個小女孩?”

  “這個很好解釋?!?p>  沈得健又接著說道:“小女孩身上攜帶著特殊的抗體細胞,所以被跨國公司抓來做試驗。試驗的過程中,小女孩失去了說話的基本能力?!?p>  “妙啊!”

  “實在是妙?。 ?p>  畢云濤靈光一閃:“這個設(shè)定好像還可以延伸。我覺得完全可以這么做:小女孩的血液可以幫主角免疫病毒入侵,比如玩家逃跑中不小心被喪尸抓傷、咬傷,小女孩就會主動用針管采血幫主角治愈?!?p>  “好主意!”沈得健也覺得這個想法不錯,“這樣一來,小女孩對玩家們來說就更重要了!每次采血都還可以加深玩家和小女孩的感情,而且隨著采血次數(shù)的過多,小女孩會變得虛弱、行動緩慢,為了不讓小女孩受苦,玩家們就必須要提高自己的技術(shù)、更好地解決消滅敵人,這也是增加玩家沉浸游戲感的一種方式!”

  在兩人的頭腦風(fēng)暴過程中,許多關(guān)于游戲內(nèi)容被快速敲定。

  游戲發(fā)生在一個偏僻的海島嶼中,主角是一名來自神秘的東方特種兵,潛入島上進行調(diào)查,不料正好趕上病毒爆發(fā)。

  主角必須不斷地從敵人手中繳獲槍械,擊敗源源不斷的喪尸和雇傭兵,從海島嶼中的小鎮(zhèn)一直殺到岸邊并逃離。

  在逃離的過程中,主角遇到一個不能說話的可愛小女孩,這個小女孩成了他必須活著逃出去的理由信念。

  而整個劇情模式,就是圍繞著游戲主角和這個小女孩展開的。

  整個劇情不是很復(fù)雜,但內(nèi)容卻一點也不顯單調(diào)!

  雖然游戲中只有小女孩這一個配角,只要做好了,給玩家們留下的印象絕對比得上十個龍?zhí)着浣嵌家由羁蹋?

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