二十一,游戲降臨前夜
哦不對,如果以他現(xiàn)在的樣貌,那還真說不上多熟悉。
畢竟那半個(gè)月來巫紅就沒照過幾次鏡子。
他取下戒指。
面前的這個(gè)剛剛準(zhǔn)備席地而坐喝口水的npc——既然要和“巫紅”相區(qū)別,那以后就都管叫“巫青”吧——“巫青”似乎嚇了一大跳,一口水嗆進(jìn)肺里咳嗽不停。
“別急……唔,沒事,嗆死了我也能復(fù)活你,隨手造個(gè)復(fù)活金幣的事。”巫紅道。
“你!”巫青見到了他“此生”最不可思議的事情,他居然在末日旅行中看見了現(xiàn)實(shí)世界的他!
怎么回事?難道他在現(xiàn)實(shí)世界里的軀體出了什么變故嗎?被奪舍了?還是誕生了另一個(gè)靈魂?
“你有什么想問的嗎?不過我覺得應(yīng)該沒有才對?!?p> 巫紅饒有興趣道。
巫青漸漸靜下來,然后又抬頭喝了一大口水。
很快,巫青想通了。
“……沒錯(cuò),我沒什么想問你的,因?yàn)闆]有意義?;蛘哒f,你肯定有什么想問我的吧?”
巫青冷靜地打量著巫紅,忽然微微一笑。
“有趣,太有趣了!”
“是啊,系統(tǒng)的模擬人格確實(shí)很真實(shí)?!蔽准t也笑道。
沒有人比巫紅自己更了解他自己。
早在還未到達(dá)塞珀城之前的叢林路上,巫紅就對游戲制作的情況有了無數(shù)種猜想,不過都未深入思考。
只是如今既然見到了這不可思議的景象,那不深究一下也不行了。巫紅知道,作為“自己”,此時(shí)一定能猜到事情的大致全貌。
“我確實(shí)有很多的問題需要向你確認(rèn),希望我能得到意料之外的回答?!蔽准t道。
“問吧。既然我是虛假的,那我就不用去管系統(tǒng)的任務(wù)了,我剩下的時(shí)間都交給你?!蔽浊嗍譃⒚摗?p> “需要我說聲感謝嗎?”
“當(dāng)然。”
“感謝?!蔽准t點(diǎn)頭,不客氣的開始正式提問:
“我只有一個(gè)問題:你也有一個(gè)系統(tǒng)嗎?”
“這個(gè)問題問的很準(zhǔn),一擊命中,不虧是我!”巫青自賣自夸道:“這或許是唯一一個(gè)意料之外的問題,你要好好記住——”
“當(dāng)我見到你之后,不管我問系統(tǒng)什么問題,系統(tǒng)都只會不斷顯示【錯(cuò)誤】這一個(gè)回答了!”
“雖然我肯定我自己不是你,但你我之間的獨(dú)立性確實(shí)被系統(tǒng)變得模糊起來。只有系統(tǒng)是唯一的!”
這樣啊……
巫紅聽聞此,明白這或許也是系統(tǒng)的“潛規(guī)則”之一。
在劇情中的虛擬“巫紅”與真實(shí)“巫紅”相見時(shí),游戲節(jié)奏會瞬間崩壞,直接走向一條沒有系統(tǒng)干預(yù)的未知混沌路線。
而這,就是選擇了第二項(xiàng)的代價(jià)。
第一選項(xiàng),意味著他要親自下場監(jiān)督整個(gè)劇情,但好處是擁有30%的實(shí)時(shí)劇情干涉度,能夠隨時(shí)做出場內(nèi)引導(dǎo)。
并且,能夠擁有額外的八次提問機(jī)會!巫紅之前真沒想到這一茬!
第二選項(xiàng),好處是人工智能解放人類大腦,但代價(jià)就是難以干涉劇情。就連與“巫青”在測試運(yùn)行時(shí)碰面,試圖通過巫青間接提問的bug都被打上了補(bǔ)丁。
并且,雖然沒有證實(shí),但他估計(jì),等到游戲正式運(yùn)行時(shí),就算想通過創(chuàng)造權(quán)限來進(jìn)行不直接見面的文字交流,只要“巫青”知曉了巫紅存在的一瞬間,系統(tǒng)就會像薛定諤的那只貓一樣“坍縮”成唯一性。
“你還有什么要問的嗎?”巫青問道。
“沒有了?,F(xiàn)在我要跟你說再見了,你會傷心嗎?”
“呵呵~我就知道’我’肯定會不放心,畢竟保持懷疑是我的好習(xí)慣。放心吧,我現(xiàn)在只感覺很愉悅!”巫青瞇眼笑道。
“確實(shí)很愉悅!”巫紅同樣一副表情的瞇眼笑:“突然發(fā)現(xiàn)自己的一切都是虛假的,這種事情,想想都愉悅得快要去世了。而且也正因如此,我才會選擇第二選項(xiàng)。”
“那么,永別咯。”
“系統(tǒng),時(shí)間回到測試運(yùn)行初始。”
一眨眼,巫紅又站立在空曠與寂靜的中央廣場,微風(fēng)吹打在他的臉上。
【是否準(zhǔn)備載入劇情以測試運(yùn)行?】
系統(tǒng)面板重新出現(xiàn)。
他暫時(shí)沒有回答系統(tǒng),而是在腦海中對之前的信息作梳理。
“系統(tǒng),創(chuàng)造一本筆記本和一支筆?!?p> 雖然沒法將記錄的紙帶回去,但是親手寫一遍能夠加深記憶和理解。
偉人說過,好記性不如爛筆頭。
時(shí)間過去兩分鐘。
把紙筆回收,巫紅需要繼續(xù)觀察劇情以制定游戲任務(wù)。
“系統(tǒng),開始吧?!?p> ……
事實(shí)上,制作游戲所需要的時(shí)間比巫紅所想象得要快許多,兩天就完成了,連異能人事局的消息都還沒來。
這算溫酒斬華雄不?
不過主要原因在于巫紅沒有更加仔細(xì)地雕琢。
不是他懶,而是在他實(shí)踐過后發(fā)現(xiàn),自己在末日旅行中的經(jīng)歷,對于游戲任務(wù)的設(shè)定異常重要。
如果在旅行中,自己能夠有意的為劇情鋪路,或者哪怕隨手挖的坑多一些,等到設(shè)計(jì)游戲任務(wù)時(shí)就能省下大堆精力。
畢竟,以自己的行動為挖掘點(diǎn),設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí)更容易找到頭尾。而如果隨便在街上拉一個(gè)人,就企圖挖掘出一整套跌宕起伏的劇情,這難度系數(shù)太了。
可惜本次是第一次旅行,目的主要為探索系統(tǒng)規(guī)則,所以巫紅思考過后,不打算花太多精力在這個(gè)半成品上。
巫紅最終感慨道:
“玩家們啊,這次的任務(wù)很簡單,是我起初與最后的良心了。”