017 攻擊中的計算公式
記得最開始系統(tǒng)開啟做對象鑒定的時候,石壁物理堅韌度78,干草柔韌度-33.
他那時候還想-33什么鬼呢,現(xiàn)在想一想,那是指的物體的彈性(軟性)程度啊。
干草和土壤都是軟質(zhì)的,所以柔韌度顯示為負(fù)值。
然后長樂又聯(lián)想到了那根火紅色羽毛的強(qiáng)度鑒定,結(jié)果為:
物理堅韌度:100+|?|;
那根羽毛本身就是含有一定柔韌性的,所以它有多堅韌,很大程度要看它底下是不是墊著什么東西。
絕對值里的“?”應(yīng)該就是其他物體的柔韌度。
將那根羽毛放在一堆干草上、放在土壤上,就需要使用超過100攻擊的力量才能破壞。
長樂略微好奇,問:“也就是說這個公式,可以用來計算敵我雙方戰(zhàn)斗時,對對方所造成的實際破壞力,是么?”
系統(tǒng):不僅如此。
長樂:有別的?
系統(tǒng):堅韌度和柔韌度的計算,將納入建模系統(tǒng)內(nèi),因為本體的每一次落腳點,都是會落在實質(zhì)性物體上,依據(jù)堅韌柔韌程度的不同,將調(diào)整踩踏的力度、方向、持續(xù)時間,使得本體動作更符合建模要求。
啊,我明白了。
這是可以增加契合度的屬性是吧?
觸覺能力強(qiáng)的話,腳掌在一瞬間就能判別出落腳點的情報,并對本體行為進(jìn)行修正,甚至可能對建模進(jìn)行修正,這樣可以最大化提升行動成功率。
畢竟實戰(zhàn)戰(zhàn)場中不同的情況太多了,上一刻是踩著石頭,下一刻可能就是草地了,一個判斷不及,就可能失足受挫。
然后是爆發(fā)力和耐力兩項。
爆發(fā)力:0.2
耐力:0.1
這兩個的概念都好解釋。
只是……長樂遲疑問:“爆發(fā)和耐力是反著的吧?”
記得短跑運動員更注重爆發(fā),長跑則注重耐力。
蘇炳添的長跑成績并不合格就是這個道理。
要是單獨提增這兩項中的一項,另外一項豈不是會受到影響?
系統(tǒng):此兩項上限將受到肉體平均強(qiáng)度的數(shù)據(jù)限制,互相間不會相互影響。
這意思是,人類之所以不能兼顧,是本體的潛能太弱小的緣故么?
一旦專注于練一項,另一項就沒工夫去練了。
相反他這具專門為狩獵而生的軀體則不然。
?。ó?dāng)然也可能是這個世界有古怪)
長樂:那這兩個數(shù)值與肉體平均強(qiáng)度的具體對應(yīng)關(guān)系是什么?有公式嗎?
系統(tǒng):兩項數(shù)據(jù)上限皆為肉體平均強(qiáng)度的百分比數(shù)值。
明白了,他現(xiàn)在肉體強(qiáng)度29,百分比數(shù)值取小數(shù)就是0.29.
爆發(fā)力稍微接近上限,估計是之前的亡命奔逃帶來的,耐力看來差得遠(yuǎn)。
這也怪不了他,畢竟森林這種地形,原本就不適合長途奔跑,你總不能不顧忌途中都有什么瞎跑吧。
到此,長樂對自己現(xiàn)在的常規(guī)屬性概況是了解清了。
現(xiàn)在他該回家去了。
咦?
四面看看,他發(fā)現(xiàn)了一件很糟糕的事情。
長樂發(fā)現(xiàn),自己迷路了。
之前原本就是沒頭沒腦狂奔,不辨路徑,又躲藏了至少一夜,現(xiàn)在對來路根本沒有半點印象了。
雖說也有沿著地面一寸寸尋找自己踩踏過的地方回去這個選項,但是森林里的地面都是軟質(zhì)的,很容易就復(fù)原了,甚至連灌木草叢的枝葉更新?lián)Q代也很快(植物們這強(qiáng)大的求生能力)。
而長樂的嗅覺能力,還不足以辨識出中斷了那么長時間后,自己還可能殘留過的半路氣味(話說森林里氣味駁雜,距離越遠(yuǎn)、時間越長,尋蹤越困難)。
另一點,就算他能識別出自己的來路,也不敢原路回去啊。
之前遭遇的兩大猛獸:花豹和眼鏡王蛇,都是他得罪不起的,碰上了連逃跑都困難。
雖然可以期待那兩大野獸在之前的遭遇戰(zhàn)中死傷嚴(yán)重沒能力狩獵,但這種僥幸心態(tài)在森林里是大忌。
長樂之前沒迷過路,是因為一直都在石穴所在小山附近兜圈圈,那個地標(biāo)物太鮮明了,現(xiàn)在相當(dāng)于一下子跑到了密林深處。
他不由想到了自己的前世。
前世的他是個路癡,有時候在大城市中甚至東西南北都分不清楚,但好歹有公交站牌啊,可以叫車啊,現(xiàn)在可沒有這種服務(wù)。
長樂不由抬頭望天,心想要是有“飛的”這回事,一個召喚一頭大鳥就來了,把它釣出林子里,想去哪兒去哪兒。
啊,多半是上天堂,因為大型鳥類基本也都是他的天敵。
無計可施就求助系統(tǒng)。
系統(tǒng):建議進(jìn)行地圖繪制,避免走重復(fù)路徑。
長樂激動萬分:視角地圖!
長樂所謂的視角地圖,是許多游戲中的那種半開放式地圖,當(dāng)一個人行走過某個地點時,地圖中此處的視角就會永久性公開。
對應(yīng)現(xiàn)在,他只要專門走“地圖”里的陌生地區(qū),就可以避開走重復(fù)路繞圈圈的噩夢了。
聽了長樂的要求,系統(tǒng):可以達(dá)到。
長樂于是在主菜單欄又于【對象】、【本體】、【食物】、【模擬】之后,又加上了【地圖】標(biāo)簽,想了想,他又將【地圖】的位置拖到了【幫助】和【運行中】上方挨著。
而在這個地圖功能里,長樂還要求搞一個放置在主界面角落里的雷達(dá)小地圖。
這個小地圖全面化模仿游戲地圖的設(shè)計,并且開啟朝向功能,也即當(dāng)他面對某個方向,要朝前走時,小地圖里的“他”也將出現(xiàn)一個扇形面的散射視角,這樣可以百分百避免走回頭路。
設(shè)想很好,只是具體繪制起來,長樂就發(fā)現(xiàn)非常的麻煩。
這里畢竟是密林中,不是城市。
城市中就算環(huán)境再復(fù)雜,每一處的路面都是很明顯不同的。
每一處商家牌、每一個站牌,每一條路徑名稱,都是有區(qū)別的,也即每一個地點的特征物都不難認(rèn)記。
但在密林中,這種特征感卻會降低太多了。
幾乎每一處的樣子,都大同小異,障礙物太多,以至于定位不了特征物體。
還好,長樂有著系統(tǒng),系統(tǒng)可以將他主動去看、去認(rèn)記的所有樹木花草地表等記錄下來,并存入數(shù)據(jù)庫(鑒于沒有任何兩樣?xùn)|西完全一致,數(shù)據(jù)是不會重復(fù)的)。
只有在一處地點系統(tǒng)提取了足夠的地理環(huán)境數(shù)據(jù)后,地圖中的相應(yīng)位置才可以算是真正的探索完成,是視角可見的。
如果探索不完全,和可能會出現(xiàn)黑點,或者探索區(qū)域是線條狀的。
總之,“繪制地圖”遠(yuǎn)比長樂想象的藥耗費精力。
一兩個小時過去,他的雷達(dá)小地圖才開放了一個小角落。
而他自己則有點兒累了。
歇息一會兒,找一些質(zhì)量不高的食物墊墊肚子,繼續(xù)探索。
探索地圖的另一大麻煩,是需要避免天敵的活動范圍。
之前的花豹以及王蛇,據(jù)系統(tǒng)的講述,其活動范圍在幾公里到幾十公里之內(nèi)不等,也就是說,只要進(jìn)入那個范圍,它就可能成為被狩獵對象。
好在幾十公里是因為常規(guī)范圍內(nèi)食物量不夠了,需要長距離狩獵。
這個密林里總體食物種類豐富,應(yīng)該不至于活動跨度那么大。
但是就算只有幾公里,對于密林來說,也是個很長的距離段了。
密林中的步行速度慢到不可思議。
總之,長樂走走停停,擔(dān)憂著花豹和王蛇,大約耗費了兩天多時間,才來到了略有記憶(也就是探索過的)地點,心頭大喜,同時松了口氣。
他總算是要回家了,不必每次休息都要打一個洞鉆進(jìn)去了。
就是不知道“家里”現(xiàn)在怎么樣了。
他好幾天的“離家出走”,家里是不是有什么反應(yīng)。
希望沒有去找尋自己才好,不然要是碰上王蛇花豹那類天敵,不知道出什么事情……