021 極限運(yùn)動
系統(tǒng)給出了長樂新的綜合數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)(基礎(chǔ)數(shù)據(jù)):
——
名稱:鋼針石穴鼠
壽命/壽命上限:0.20歲/(15-21年)
進(jìn)化階段:0階
智慧:0.7/(1.0)
等級:5級/(10級)
體重:22KG/(30KG)
肌肉含量:0.38/(0.40)
——
肉體綜合強(qiáng)度:35/35
爪部力量:73/73
咬合力量:70/70
——
爆發(fā)力:0.3/0.3
耐力:0.2/0.2
——
1,呼吸能力:0.6/0.6
2,消化能力:0.5/0.5
3,視覺能力:0.5/0.5
4,嗅覺能力:0.5/0.5
5,聽覺能力:0.5/0.5
6,味覺:0.3/0.3
7,觸覺:0.2/0.2
——
新的數(shù)據(jù)方式中,多出了斜杠“/”后面的數(shù)據(jù)。
斜杠后是此項(xiàng)的上限數(shù)據(jù)。
不過,第一個框里,壽命除外,從智慧開始到肌肉含量結(jié)束,“/”之后“()”內(nèi)的數(shù)據(jù),是指的此進(jìn)化階段(0階)下,此項(xiàng)數(shù)值所能達(dá)到(或應(yīng)該達(dá)到)的巔峰數(shù)據(jù)。
第二個框開始,即從肉體強(qiáng)度到觸覺的“/”后的數(shù)據(jù),則是本體的正常狀態(tài)數(shù)據(jù)。
如果“/”前的數(shù)據(jù)顯示小了,即是身體正處于非正常狀態(tài)。
譬如爪部力量60/73,說明本體現(xiàn)在只能揮出的力量是60,或許是受傷、饑餓、疲累等各類原因?qū)е铝溯敵鱿陆怠?p> 這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的意義一目了然。
既可以讓自己知曉距離各項(xiàng)數(shù)據(jù)的最大化還有多遠(yuǎn),又能知道自己當(dāng)前的戰(zhàn)斗力有無折損,這樣才可以設(shè)定行動方案。
長樂目前的目標(biāo),就是先將自身等級練到10級再說。
不過這又不是游戲世界,不存在經(jīng)驗(yàn)值的概念。
級別本身其實(shí)對應(yīng)的是一種數(shù)據(jù)階段。
想提升身體數(shù)據(jù),則又要實(shí)際上動起來。
加大活動量,戰(zhàn)斗。
但這些在老爹手底下的時候,進(jìn)展緩慢。
集體狩獵的好處,是增加狩獵成功率,增加捕獲量(更可以捕獲大塊頭的獵物)。
但是分?jǐn)偟矫恳晃怀蓡T身上,所要付出的運(yùn)動量要么減少,要么偏向其中一項(xiàng)(只提升其中一項(xiàng),似乎沒辦法帶動等級上升)。
而且在這個六鼠所組成的狩獵隊(duì)里,老爹是絕對的戰(zhàn)力主導(dǎo),大哥也不差。
這兩位承擔(dān)了戰(zhàn)斗任務(wù)的80%以上。
長樂和老大老三老四四個,大多數(shù)都是參與性質(zhì)的。
長樂對此不耐煩了。
他現(xiàn)在的智慧等級已經(jīng)大大超過了老爹,危機(jī)意識也比其他老鼠都強(qiáng),而且是長遠(yuǎn)化的危機(jī)意識。
他始終忘不了第一次遭遇的那頭巨蚺,被那個龐然大物追蹤,生死一線的經(jīng)歷。
特別是二哥和老二的雙雙死亡,歷歷在目。
他十分害怕,那條巨蚺卷土重來,死亡陰影再一次籠罩在鼠族頭上。
那時候,不止是他,連老爹大哥等老鼠,也可能慘遭毒手。
這份憂慮形成了陰沉沉的壓迫感,讓他提升自我的心比誰都急迫。
雖然也有集體搬家,脫離那頭巨蚺勢力范圍的辦法,說易行難。
鋼針石穴鼠選擇巢穴是非常挑剔的,別的地方難有這樣良好的條件。
石質(zhì)的山體就不用說了,山體本身還要先有一個天然的洞窟。
因?yàn)榧兪止ね诙?,那個效率將十分低下。
更別提遷移中途可能遭遇其他大型野獸了。
所以在一次狩獵的途中,長樂悄悄溜開。
反正這些老鼠大概也習(xí)慣長樂時不時不見了。
不過離開到了靜處,長樂卻又躑躅了。
他問系統(tǒng):所以怎么更有效率提升等級?。?p> 系統(tǒng):需要綜合性的運(yùn)動,能夠涵蓋各項(xiàng)數(shù)據(jù)的提升。
長樂:我知道啊,可這種運(yùn)動是什么???
如果是單獨(dú)狩獵和自己等級相近甚至更高的獵物,或許可以使得各項(xiàng)數(shù)據(jù)平均化地進(jìn)步。
但是石穴鼠這有限的領(lǐng)地里,灰野兔那種的就算是強(qiáng)力的獵物了,又不是總能碰上。
超出領(lǐng)地的話,又太危險了。
系統(tǒng)畢竟不是真正的人類,只能回答數(shù)據(jù)庫中有的答案。
還是得自己想辦法啊。
長樂盯著眼前的密林,忽然靈光一閃。
前世的游戲,乃至是綜藝節(jié)目里,不是有一項(xiàng)運(yùn)動嗎?
——跑酷!
而這片森林,其實(shí)就是最適合跑酷的地區(qū)之一。
復(fù)雜參差的地理環(huán)境,隨時可能遭遇到的未知事物,這些都考驗(yàn)著個體的生存能力。
回想著第一次被那頭花豹追殺,其實(shí)也是一種跑酷。
因此長樂直接下達(dá)了指令:
【模擬】功能全開!
爺要跑了!
他打算像之前探索地圖那樣,以石山為中心開始繞圈。
當(dāng)然是無目的式的隨機(jī)移動。
高低起伏的灌木、野草,從前方時不時冒出來的巨樹、橫亙在前頭的斷枝之類,都成了必須跳躍過去、或者躲避開的障礙物。
長樂這么跑了一小圈之后,有點(diǎn)兒氣喘吁吁,問:怎么樣?
系統(tǒng):動作平均契合度30%,有待提升。
這也正常吧。
畢竟連續(xù)性的無規(guī)則移動,對于身體的協(xié)調(diào)性要求極高,長時間保持高契合度很難。
慢慢練吧。
這一天的剩余時間,長樂都是在不知疲倦地重復(fù)鍛煉中度過的。
他中途只補(bǔ)充了少量的“食譜”中的食物,畢竟沒有特意去搜尋。
還好就算他從狩獵隊(duì)中脫單了,回到洞窟時也沒有少了自己那份食物。
畢竟他原本就不是主戰(zhàn)力,被吸納進(jìn)狩獵隊(duì)只是老爹想著鍛煉他而已。
這么練了幾天后,長樂的動作平均契合度提升到了50%左右。
多項(xiàng)數(shù)據(jù)也有小幅增長。
但長樂還是覺得不夠。
有些能力,是沒有練到的。
這個提升效率,也并不比跟著老爹狩獵快上多少。
他想了好久,決定將跑酷運(yùn)動提升難度,晉級為“極限跑酷”。
所謂極限,就得最大程度上激發(fā)身體能量。
但這個不是靠著意志的極化就能達(dá)到的。
在詢問系統(tǒng)之后,長樂對比前世的橫版過關(guān)類游戲(或那種大型射擊類游戲里的新手測試關(guān)卡),給跑酷中增添了一些虛擬互動“角色”。
具體就是虛構(gòu)的“敵人”、“獵物”。
這些角色,是從【敵人/獵物/胞族】這個菜單項(xiàng)里遴選出來的。
從眼鏡王蛇到花豹等不一而足。
由于這些物種的數(shù)據(jù)資料里,是存在全身性的形象的(至少類似于動態(tài)的GIF),虛構(gòu)出來簡化了的個體并不難。
這些生物,將會一只只或多只扎堆地出現(xiàn)在跑酷的線路上。
而且它們不止是靜態(tài)的靶子。
這些物種當(dāng)在長樂臨近時,將會動起來,主動“迎擊”。
對于比自己強(qiáng)大的敵人,長樂當(dāng)然要避退開了。
而就算避開了,這些物種也將模擬現(xiàn)實(shí)場面,在長樂身后追逐。
由于是映射在意識里的,這些虛構(gòu)的生物帶來的真實(shí)感絕不是一般的靶子可以替代的,那份代入感鮮明可見,畢竟長樂本身就遭遇到過這種生物,也體驗(yàn)過這種生物的危險。
而現(xiàn)在,長樂身后就有一頭“眼鏡王蛇”在追逐不停。
在長樂的意識(效果)里,這頭眼鏡王蛇甚至“撞斷”了一系列的巨木,“壓垮”了不知多少灌木花草。
這種血盆大口緊咬在后,生死一線間的感覺非常真實(shí)。
在逃避那條眼鏡王蛇追捕的過程中,長樂幾乎腎上腺激素分泌水平到了極致,所有對危險的抗拒都化為了下一步的奔跑躲避動力。
然后——
他還是被那頭王蛇“吞掉”了。
在每一次遭遇到王蛇或花豹的模擬跑酷訓(xùn)練中,他對這兩類生物的存活率都不高,甚至10次遭遇會有9次被吃掉。
而據(jù)系統(tǒng)解釋,長樂現(xiàn)實(shí)里遭遇這兩類敵人的次數(shù)并不多,模型的完整度和精確度并不夠高,所以模擬出的影像行為也肯定會和現(xiàn)實(shí)里有所出入。
長樂現(xiàn)實(shí)里再遭遇到這兩類生物時,可能存活率更高,也可能更低。
總之,現(xiàn)在的高難度訓(xùn)練,是為了后面生存更容易。
不知道多少次的極限跑酷之后,長樂發(fā)現(xiàn)自己的一項(xiàng)基礎(chǔ)數(shù)據(jù)出現(xiàn)了大的變化。
1,呼吸能力:1.0/1.0(MAX)
這意思是,這項(xiàng)能力在現(xiàn)有條件下的潛力,已經(jīng)被挖掘到極限了吧?
他不由聯(lián)想,如果各項(xiàng)數(shù)據(jù)都MAX以后,會發(fā)生什么……