第二日一大早,將攜帶的東西取下,十幾名戰(zhàn)士騎乘上馬匹就絕塵而去。
剩下的所有人則是拿著武器外出開始狩獵。
沒有精準(zhǔn)的地圖,王莽只能夠靠著前世的經(jīng)驗(yàn)判斷大致的方位,所以每打下一個(gè)部落之后,重新向著另一個(gè)方位探查另一個(gè)部落的位置就是必須的事情了,否則貿(mào)然上路,極有可能迷失了方向,連回去的路都找不到。
“可惜現(xiàn)在還制作不出來紙筆,否則趁著這一次把周圍的地圖繪制下來就好了?!蓖趺б贿呎f著一邊在一旁的樹干上做下了標(biāo)記。
沒有地圖,在野外想要找到回去的路,標(biāo)記是必不可少的東西,一路上王莽各種類型的標(biāo)記都做了一大堆,生怕迷失了方向。
兩天的狩獵補(bǔ)充了一部分食物,共同合作捕獵也讓剛加入的俘虜對(duì)部落的認(rèn)同感增強(qiáng)了那么一點(diǎn)。
隨著派出去的斥候陸續(xù)返回來,王莽很快確定了下一個(gè)目標(biāo),等到最后一名斥候歸來之后。所有人又再次踏上了路途。
在這個(gè)時(shí)期,幾乎所有部落都是割裂的形式,除了自身的部落之外,和其他部落并沒有太多的聯(lián)系。
以狩獵的方式生存著。獲取的食物也僅僅能夠保持不餓肚子,并沒有多余的食物。
而率先從這種狀態(tài)中脫離出來的部落。則將大大的占據(jù)優(yōu)勢(shì)。以滾雪球的形式快速的發(fā)展著部落的規(guī)模。
而毫無疑問王莽的部落走在所有人的前面,當(dāng)?shù)谝粋€(gè)部落被征服之后。面臨下一個(gè)小部落的時(shí)候就是一場(chǎng)碾壓式的戰(zhàn)斗。
征服,修整,在征服,這是一個(gè)良性的循環(huán)。
兩個(gè)半月的時(shí)間里,王莽的這支小隊(duì)。從最開始的30人已經(jīng)發(fā)展到了現(xiàn)在149人的隊(duì)伍。
而這個(gè)數(shù)字還是能夠戰(zhàn)斗的數(shù)量,至于無法戰(zhàn)斗的老人,婦女和兒童數(shù)量則是更多,達(dá)到了驚人的190人。
三百多人的隊(duì)伍終于達(dá)到了一個(gè)極限,王莽的步伐不得不選擇停止。
這樣驚人的數(shù)量,僅靠著一邊行走一邊狩獵的方式獲取食物。根本無法供應(yīng)所有人的溫飽。
并且這么多數(shù)量的人也嚴(yán)重拖延了行進(jìn)的速度。
不過王莽的目的也已經(jīng)達(dá)到了。這兩個(gè)半月的時(shí)間里,王莽基本上將雙流部落周圍很大一片區(qū)域里面的小型部落全部消滅掉了。
至于那些中型和大型的部落,倒不是王莽沒有能力消滅掉。只不過就算能夠打敗對(duì)方。也沒有足夠的精力去俘虜那么多的人口并帶回雙流部落。
按照已經(jīng)標(biāo)記好的路線,大部隊(duì)開始返回雙流部落。
不過返回的速度非常的緩慢,這次大規(guī)模的行軍所行走的路程非常的遙遠(yuǎn),一路上,王莽又發(fā)現(xiàn)了許多新的植物和動(dòng)物,其中一些比較看好的種類。也被當(dāng)成種子一并帶了回去。
而更讓王莽驚喜的是,在這一次攻伐之中發(fā)現(xiàn)了一處不錯(cuò)的青銅礦。雖然目前發(fā)現(xiàn)的數(shù)量并不是很多,但都是比較容易開采的淺層礦石。
青銅礦的發(fā)現(xiàn)解決了王莽心中的一個(gè)心病,雖然目前王莽并沒有打算發(fā)展青銅器。
但只要消化了這次的戰(zhàn)利品。部落的規(guī)模再擴(kuò)大一番之后。部落只要有需要,隨時(shí)就可以直接開采這些青銅礦來發(fā)展青銅器更新?lián)Q代部落的工具。
“不知道這一世的更新時(shí)間會(huì)不會(huì)受到我的影響。”
想到青銅器的事情,王莽不禁想到關(guān)于游戲更新的事情。
前世這款游戲自發(fā)售之后進(jìn)行了數(shù)次的更新,每一次更新的內(nèi)容都極大改變了游戲的內(nèi)容。而最后一次更新更是讓所有人知道了游戲的不同之處,以至于幾乎所有人都進(jìn)入了游戲。
而關(guān)于第一次更新的時(shí)間,王莽記得大概是前世。第一位玩家進(jìn)入青銅時(shí)期的時(shí)候。
那個(gè)時(shí)候游戲距離運(yùn)行已經(jīng)過去了大四五年之久。
不過具體更新的條件是因?yàn)橛螒驎r(shí)間還是因?yàn)檫_(dá)到了某種條件才導(dǎo)致的更新。王莽并不是非常的清楚,當(dāng)時(shí)的注意力也并沒有放在這上面。
不過,王莽推測(cè)大概率是因?yàn)檫_(dá)到了某種條件,例如有玩家成功從原始時(shí)代進(jìn)入到青銅時(shí)代。
而這也是讓王莽有些猶豫。沒有立刻選擇快速進(jìn)入青銅時(shí)代的原因之一。
在王莽的記憶中,游戲的第一次更新之后。NPC得到了極大的加強(qiáng)。NPC部落的人數(shù)從一開始部落時(shí)代的百人以下。開始往千人萬人規(guī)模發(fā)展。
這次更新對(duì)于玩家來說有好的一面,也有壞的一面。
好的一面自然NPC的人口數(shù)量大大增加。玩家能夠從戰(zhàn)斗中獲取的俘虜人口數(shù)量也會(huì)得到一個(gè)很強(qiáng)的增加。
畢竟在大多數(shù)情況下,人口才是第一發(fā)展力,一個(gè)強(qiáng)大文明。沒有足夠的人口是根本無法達(dá)到真正的強(qiáng)大。
而按照現(xiàn)實(shí)的情況,人口的數(shù)量。增長是通過時(shí)間的積累。一代一代的繁衍。
但很顯然,在這個(gè)游戲快速發(fā)展的過程中,根本沒有足夠的時(shí)間來讓玩家通過自然繁衍的方式獲得到足夠的人口。
對(duì)第一次更新的內(nèi)容與其說是加強(qiáng)NPC倒不如是游戲?yàn)橥婕覀冊(cè)黾尤丝跀?shù)量的一種方式。
但問題在于這款游戲之中NPC并不是止步不前的等待著玩家們達(dá)到一定的程度來攻略他們。
玩家在發(fā)展的同時(shí),NPC也同樣在發(fā)展,甚至在某種程度上來說,NPC們還有一些玩家沒有的外掛屬性。
上萬的人口對(duì)于玩家來說是一個(gè)不小的負(fù)擔(dān),需要足夠的食物來滿足這么多人的日常需要。
而這么多的人口從狩獵中獲取的食物,很顯然已經(jīng)完全不足以支撐。更多的需要從農(nóng)牧業(yè)之中獲得足夠的食物。
但農(nóng)牧業(yè)發(fā)展需要一定的時(shí)間。這極大地拖累了玩家們擴(kuò)張的速度。
可是Npc們盡管在更新之后擁有了上萬的人口。農(nóng)牧業(yè)發(fā)展并不是很好的情況下,仍然能夠養(yǎng)活這么多的人口。
并且在游戲更新之后,各個(gè)部落之間的關(guān)系不再會(huì)像現(xiàn)在一樣。處在一個(gè)分裂的狀態(tài)。
每個(gè)部落之間的聯(lián)系會(huì)加強(qiáng)許多。合作開始變成除了你死我活之外的第二個(gè)選擇。
在這樣的情況下,玩家侵略的姿態(tài)很容易促進(jìn)周圍其他聯(lián)合聯(lián)合。使得玩家擴(kuò)張的速度得到極大地遏制。
抓魚摸蝦
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