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英雄無敵之死亡主宰

第41章 英雄

英雄無敵之死亡主宰 一炮滅天 1984 2020-12-14 11:32:00

  以后的史書是這樣記載歐尼拉的。

  從前身為一位美麗而又放縱的帝國貴族之女的她,現(xiàn)在已穿越了生死之律,獲得了另外一種形態(tài)的生命。歐尼拉在她的導(dǎo)師蘇明的嚴(yán)厲教導(dǎo)下,歐尼拉必須以協(xié)助他的血腥戰(zhàn)爭來證明自己的價(jià)值,并且,去發(fā)掘她的新生命的力量和極限。

  讓蘇明驚喜的是,歐尼拉居然是一名英雄。英雄一般來說,指才能勇武過人的人;指具有英勇品質(zhì)的人;指無私忘我,不辭艱險(xiǎn),令人敬佩的人。

  蘇明從英雄無敵系統(tǒng)之得知,在這個(gè)世界中,絕大多數(shù)的生物在出生的時(shí)候都不是英雄。

  生物從生下來等階大部分是固定的,比如龍族,從初生的時(shí)候就是13階的生物。不過,這里也有例外,人族、精靈、矮人、惡魔等生物,雖然初生的時(shí)候是1階或者3階的生物。但是,通過后天的修煉,這些種族會(huì)變得越來越強(qiáng)大,圣堂人族勤修斗氣和武技可以從最低1階的農(nóng)民升階成為12階的王牌生物圣騎士,森林精靈勤修斗氣和武技可以從最低3階的劍舞者升階成為6階的生物秘術(shù)射手。

  只有極為少數(shù)的幸運(yùn)兒出生就成為英雄,他們被稱為天生英雄,是每個(gè)勢力著重培養(yǎng)的核心人才。

  當(dāng)然,也有一些生物通過后天的機(jī)遇覺醒稱為英雄,他們被稱為后天英雄,比如歐尼拉就是后天英雄。她是通過蘇明主導(dǎo)的亡靈轉(zhuǎn)化儀式才能成為英雄的。

  和生物不同,英雄擁有的不是生物指數(shù),而是是英雄指數(shù)。英雄指數(shù)有6項(xiàng),分別是攻擊力、防御力、法力、知識(shí)、運(yùn)氣、士氣。

  攻擊力:以疊加的方式影響兵種的攻擊力(兵種的最終攻擊力=英雄攻擊力+兵種原本的攻擊力),不影響英雄本身直接攻擊的傷害能力,影響弩車的殺傷但不影響弩車的攻擊力。

  防御力:以疊加的方式影響兵種的防御力,不影響戰(zhàn)爭機(jī)器的防御力。

  法力:影響英雄本身施放的魔法的效果,不影響英雄所帶的魔法兵種的魔法效果。

  知識(shí):影響英雄的魔法值上限(標(biāo)準(zhǔn)是1點(diǎn)知識(shí)10點(diǎn)魔法值,學(xué)習(xí)了啟迪系的智力之后是1點(diǎn)知識(shí)15點(diǎn)魔法值),同時(shí)還影響學(xué)院制寶的寶物效果和弩車的殺傷力。

  魔法值的回復(fù):可以通過訪問活力魔井(補(bǔ)滿,一天一次)或者活力魔泉(雙倍、一周一次)回復(fù)魔法值,術(shù)士英雄還可以用黑暗儀式(耗費(fèi)一整天的移動(dòng)力)恢復(fù),還可以在有魔法行會(huì)的城鎮(zhèn)中過夜(補(bǔ)滿),如果在野外結(jié)束回合,下一回合正常會(huì)回復(fù)和知識(shí)點(diǎn)數(shù)相同的魔法值,學(xué)習(xí)了魔力再生之后是雙倍。

  運(yùn)氣:影響兵種的幸運(yùn)值,當(dāng)兵種攻擊時(shí)有機(jī)率幸運(yùn)(加倍傷害(在最大值和最小值之間雙倍,不是最大值雙倍),如果學(xué)了精靈之幸則是加125%傷害)。算法和士氣類似,一點(diǎn)10%。和復(fù)仇者致命一擊可疊加。

  士氣:士氣值范圍可以大于5或者小于-5,士氣值代表士氣高漲或低落的幾率,士氣高漲時(shí),生物的下一回合前提前50%到來,士氣低落時(shí),則會(huì)失去行動(dòng)機(jī)會(huì)(半次機(jī)會(huì),相當(dāng)于按了待機(jī))。比如士氣值為4,則代表隊(duì)伍有40%的幾率出現(xiàn)士氣高漲,士氣值為-3,則代表隊(duì)伍有30%的幾率出現(xiàn)士氣低落。但是最多到50%。即你兵種士氣為7,士氣高漲機(jī)率依然只有50%。

  英雄、亡靈生物、機(jī)械生物、元素生物以及戰(zhàn)爭機(jī)器不受士氣影響(人造榮耀能力將使戰(zhàn)爭機(jī)器受正面士氣影響,但仍不受負(fù)面士氣影響)。

  領(lǐng)導(dǎo)術(shù)可以提高部隊(duì)的士氣,領(lǐng)導(dǎo)術(shù)每升一級(jí),士氣加1。某些冒險(xiǎn)建筑(例如沙漠綠洲和襤褸的旗幟)和寶物也有提升士氣的作用。

  生物士氣還受到部隊(duì)組成的影響。由傳統(tǒng)盟軍組成的部隊(duì)將比宿敵組成的部隊(duì)士氣更高。H5的六個(gè)種族分為兩大陣營-善良陣營和邪惡陣營。善良陣營(蘇明的敵人,后期會(huì)遭到蘇明各種毒打)包括圣堂、森林、學(xué)院勢力(命運(yùn)之錘添加的矮人也為正義勢力),這三個(gè)種族是盟友關(guān)系;邪惡陣營(蘇明以后的主要生物來源)包括地牢、地獄和墓地勢力(東方部落增加的獸人為邪惡勢力),他們也互為盟友。兩大陣營之間則是敵對(duì)關(guān)系。此外還有一個(gè)由中立生物組成的中立陣營,他們與上述六大種族之間都是盟友關(guān)系。

  在計(jì)算某隊(duì)生物的士氣時(shí),遵循以下4個(gè)規(guī)則:

  1、英雄的士氣值:受領(lǐng)導(dǎo)術(shù)、寶物、建筑物等共同影響。

  2、生物-生物關(guān)系,部隊(duì)中包含2組或2組以上的生物時(shí),士氣的變化如下:

 ?。?)部隊(duì)中生物都屬于同一種族時(shí),士氣+1。

 ?。?)部隊(duì)中生物來自兩個(gè)友好種族時(shí),士氣+0。

 ?。?)部隊(duì)中生物來自三個(gè)或三個(gè)以上友好種族時(shí),士氣-1。

  (4)部隊(duì)中生物來自兩個(gè)敵對(duì)種族時(shí),士氣-1。

 ?。?)其他關(guān)系:士氣-2。

  3、生物-英雄關(guān)系:

 ?。?)生物和英雄屬于同一種族,士氣+1。

 ?。?)生物和英雄屬于同盟關(guān)系,士氣+0。

 ?。?)生物和英雄屬于敵對(duì)陣營,士氣-2。

  4、特殊情形:牛頭怪的士氣至少為+1,亡靈生物不受士氣影響,酒館使士氣+1……

  注:(1)規(guī)則3和規(guī)則4作用于某組生物,規(guī)則1、規(guī)則2則作用于部隊(duì)內(nèi)所有生物。

  (2)部隊(duì),指作戰(zhàn)時(shí)實(shí)際進(jìn)入戰(zhàn)場的隊(duì)伍,未進(jìn)入戰(zhàn)場作戰(zhàn)的隊(duì)伍不影響戰(zhàn)場士氣。

  技巧:如果你的部隊(duì)只由一組同種生物,規(guī)則2決定了你的部隊(duì)不會(huì)有額外的士氣提升,但如果你將這一組同種生物分成兩組,即使分成99+1這樣的兩組,部隊(duì)士氣也會(huì)有整體+1的提升。

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