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在原始世界玩卡牌

第二十三章 卡牌

在原始世界玩卡牌 孤獨的瘋魔 2034 2020-11-25 08:58:09

  其實沙是什么血脈都無所謂,只要夠強,血脈都是浮云。

  隨后葉辰也是想起自己那沒存在感的金手指。

  也就是游戲面板。

  葉辰打開面板看了看。

  名稱:葉辰

  等階:二星卡師

  力量:30

  敏捷:25

  體力:30

  精神:40

  技能:無

  精神倒是出奇的高,可能是記錄之書的原因。

  這屬性,在二階也算頂尖了。

  看著屬性比沙在二階的時候還要高,不過葉辰覺得要是打一架肯定打不過沙。

  沒有為什么,體型在那擺著,再者說了,骨骼密度都不一樣,那力量怎么可能一樣。

  而且,人類的強項又不在這里,這屬性看看就行,當真了就完了。

  至于為什么會這么高。

  這幾天吃的喝的可都不差,葉辰感覺他快胖了都。

  然后掀起衣服看了看,嗯錯覺!

  然后僵硬的把視線轉(zhuǎn)到沙的面板上。

  名稱:沙

  種族:沙漠戰(zhàn)蜥

  等階:三階

  力量:50

  敏捷:45

  體力:55

  精神:40

  技能:

  火之寵兒:能從體內(nèi)噴射出火焰,并且完全駕馭。

  被動:

  火焰身軀:火焰的力量鍛造捶打著自身的身軀,使得自身更容易覆蓋烈焰。

  介紹:沙漠戰(zhàn)蜥已經(jīng)成為了一個合格的獵手,畢竟它已經(jīng)經(jīng)歷過一次完整的蛻變。

  出乎意料的是,沙竟然還是沙漠戰(zhàn)蜥,看來這個血統(tǒng)也是畢竟強大的種族了。

  這點葉辰也是為沙真心高興,畢竟突破血脈可不好受,相當于重塑了。

  想象一下,體內(nèi)骨骼血肉在短時間內(nèi),由一個物種到另一個更強的物種。

  那滋味,可不好受。

  畢竟強者的骨骼密度肯定遠高于后者。

  不然憑什么那么強。

  就像鳥兒有了中空的骨骼才能翱翔于天際。

  如果換成棕熊的骨骼,估計蹦起來都難。

  所以如果這個血脈夠強大,那么沙也能少受點苦了。

  至于沙為什么身體強度才到達這種程度,葉辰估計是之前投入的材料都徹底被吸收儲存了,之后的進階都會來一次實力的暴增。

  不過這與近期就無關(guān)了。

  葉辰也停下了思考。

  話說,都來了這么長時間也該活動活動了。

  趁著到低階,感覺改造一下秘術(shù)才行。

  其實葉辰會創(chuàng)造秘術(shù),不過前世沒怎么在低階下過心思,畢竟利潤不高。

  哪怕成本低,所消化時間少,也不如高階的。

  這秘術(shù)就真的是撐得撐死,餓的餓死,畢竟差一個階位,那利潤差的就不是幾十倍這么簡單了。

  所以前世很少有人在這方面下心思。

  不過現(xiàn)在正好,高階秘術(shù)有也用不了,抽空研究一下低階秘術(shù)。

  隨后葉辰就在沙的住處開始了工作。

  趁著現(xiàn)在有點勁頭趕緊施工才是正事。

  萬一等下懶病犯了,又要進入混吃等死的階段了。

  隨后葉辰取出低階用的鍛造裝備。

  掂量了一下手中的鐵錘,只覺得是那么熟悉。

  這手感完全是按照他自身設(shè)計的。

  一切都是那么完美。

  既然這里火系比較多,那就用一些克制火系又常見的材料來做基礎(chǔ)吧。

  腦海中浮現(xiàn)幾種元素,最終停留在土元素上面。

  雖然克制不了火系,不過挺常見的。

  那么接下來就是類型了。

  卡牌類型又四大類。

  分別是物品類,指裝的是一些裝備或其他道具資源,其實就是儲物卡。

  分為裝備卡,和物品卡,當然也有其他雜七雜八的,像是資源卡什么的。

  不過都可以歸屬這兩個類別。

  然后就是生物類,顧名思義,里面裝的是生物,既可以是守護獸,也可以是寵物蛋,更可以是俘虜?shù)哪ЙF。

  具體分為,寵物卡和怪物卡,也有其他的,不過這兩個比較出名。

  當然應(yīng)用最廣泛的就是戰(zhàn)斗卡牌,其中就有兩個分支,一個是魔法一個是戰(zhàn)技。

  也就是近戰(zhàn)遠程的區(qū)別。

  具體由三大卡系組成,分別是攻擊的魔法卡和戰(zhàn)技卡,已及防御卡。

  都挺好懂的,說是三種卡系其實就是能量的運用方式,只要掌握能量運轉(zhuǎn)軌跡,不用卡牌也能釋放。

  這就是技能,區(qū)別就是一個知道原理,一個只知道怎么用。

  最后一類就比較特殊。

  低級的改變場地熟悉,高級的改變規(guī)則。

  這里就說一下低級的。

  場地卡,最低四階可用,可短時間改變場地熟悉。

  當然也有使用條件。

  比如不能再水里用火系場地。

  不是說卡垃圾,而是強卡所難,這又不是規(guī)則卡。

  當然像是沙漠里,平原里,叢林里就能用火系場地的。

  好處就是增加再里面釋放的同系魔法威力。

  所以葉辰現(xiàn)在考慮的是做哪種的。

  不過根據(jù)現(xiàn)有條件,其實答案已經(jīng)很明顯了。

  那就是戰(zhàn)斗卡牌。

  葉辰又規(guī)劃了一段時間,最終就決定了創(chuàng)造六種秘術(shù)。

  魔法,戰(zhàn)技,防御各兩種。

  魔法的他就打算做個土錐和流沙。

  土錐攻擊,流沙束縛。

  戰(zhàn)技就附著類型的,武器就戰(zhàn)錘和棍棒之類的鈍器吧。

  另一個就造個臂鎧吧,凝聚土元素,形成一副臂鎧,可以適當?shù)慕o手臂增加魔力流通從而提升擊打能力。

  至于后面的防御卡的話。

  就采用流沙和石盾吧,流沙漂浮在周圍,可以改變攻擊的軌跡,而且也有一定的攻擊性。

  石盾就直接防御敵人的攻擊,好處就在于承受攻擊上限高。

  葉辰就暫定這幾個了,說實話要不是他就在二階,他都不想動這種生意,主要是真沒多少利潤。

  短時間內(nèi)能不能收回創(chuàng)造秘術(shù)的本金都不一定。

  關(guān)鍵是等階低,能用的起的人就多,需求量也大。

  工作量肯定會大,那么就會很累,還是高階點的好,一單就能瀟灑很久。

  做多少完全看心情。

  其實葉辰完全可以不做,緊靠記錄之書里的資源就能重新修煉回去,不過修煉的資源來源有點不好解釋。

  所以必須要有掩護。

  不然白在陳鷹面前飚演技了。

  剩下的就是該慢慢實踐創(chuàng)新了,畢竟新秘術(shù)的出現(xiàn)伴隨的就是大量的實驗。

  不過葉辰不太擔心,畢竟功底在那擺著的,不過該實驗肯定是需要的。

  哪怕是一次也要看還能不能改善的更好。

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