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塔防戰(zhàn)略

塔防戰(zhàn)略

酒杯中的胖子 著

  • 游戲

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  • 2020-11-09上架
  • 866116

    已完結(字)
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001 星球戰(zhàn)略

塔防戰(zhàn)略 酒杯中的胖子 2100 2020-11-09 01:30:56

  躺在地上,看著黑白畫面里正在蹂躪殘破基地的小怪獸,張宇撇了撇嘴,彈出虛擬環(huán)境設置選項:

  “游戲初始化……”

  畫面轉黑,再亮起時,眼前是一顆湛藍的行星,隨著行星自轉,能看到藍色的海洋占表面約六成,主陸地像是裂開的桃心,中間有一條橫貫南北的海峽,大海中南半球某區(qū)域有一片偏綠的大氣,不知什么情況。

  “《星球戰(zhàn)略》初始化完成?!?p>  行星畫面縮小,出現舷窗,看起來畫面來自某個太空站或飛船。

  “本游戲為古代網絡游戲(西元2047年)重置版,沒有標題,請開始人物創(chuàng)建?!?p>  還是叫張宇,結果輸入錯誤,變成章魚,也許是走神了導致神經鏈路傳輸的信息偏差。

  ……想了想,貌似沒什么好改的,章魚這名字還挺常見。

  下一步。

  捏人環(huán)節(jié)……浪費時間中。

  下一步。

  “請選擇職業(yè)?!?p>  職業(yè)選擇,以圖標形式平鋪在顯示區(qū)里。

  指揮官、機師、新兵、平民四個職業(yè),每個職業(yè)圖標打開還有一堆注解。

  指揮官是游戲的戰(zhàn)術核心,負責基地管理,主要玩法是建設、塔防等,在綜合戰(zhàn)場上負責部隊調度。

  機師也就是駕駛員,分機甲和飛行器兩個分支。機甲有戰(zhàn)斗型、支援型等;飛行器則包含大氣內的轟炸機、運輸機、地效船,和外層空間用的各種艦船,圖例里只給出兩款大氣外載具圖片,分別是軌道火力支援艦和軌道機甲運輸艦,個頭貌似都不算大,不知道最后會有什么,之前的檔案還沒發(fā)展到那個程度就跪了。

  新兵是個萬金油,從介紹看,覆蓋了傳統(tǒng)戰(zhàn)爭游戲的全部職業(yè)概念,甚至也包含了前面的機師和指揮官方向,大概技能、任務不一樣?

  平民,所謂的白板人物,想怎么玩就怎么玩,可以當兵、做農民、獵人,后面還有幾個問號圖標,簡單說就是包含生活職業(yè)與反派在內的全部可能。

  對動作游戲不太在行的他,還是選擇指揮官,這個職業(yè)也比較有閑功夫玩游戲。

  完成職業(yè)選擇,進入戰(zhàn)區(qū)選項。

  初始化之后,僅開放有兩顆星球,A1-E3(主戰(zhàn)區(qū)),A1-E5(冰凍世界),這個編號方式,意味著兩顆行星在同一顆恒星的引力范圍內,類地行星,從內到外順序分別為第三與第五。

  因為怕冷,仍然選主戰(zhàn)區(qū),既E3戰(zhàn)區(qū)。

  完成各種選擇后,進入實時投放環(huán)節(jié)(突破大氣層的軌道投放過場動畫)。

  趁此介紹一下,張宇……章魚正在玩名叫《星球戰(zhàn)略》的古代網游重制版。

  選擇它,因為《星球戰(zhàn)略》的重制小組為游戲搭載了“穿梭模組”,該模組能還原古代電腦系統(tǒng)環(huán)境,在游戲內利用星鏈數據庫運行那些古老的非重制原版游戲。

  “穿梭模組”本體是個極為復雜的系統(tǒng),模擬古代系統(tǒng)的同時還要登錄星鏈,本身相當于打造新的虛擬環(huán)境,搭載進游戲里,對于幾十號人的小組更稱得上超級工程!

  《星球戰(zhàn)略》厲害的地方在于,傳說它就是穿梭模組的最早雛形,自身便帶有游戲內玩外端游戲的功能,改造工程會相對容易一些。

  此外,《星球戰(zhàn)略》作為一個重制網游,最特別的地方是它單機化了,不用配合網游特有的奇葩時間規(guī)則,才能干出初始化這種事。

  雖然單機化了,仍然能看到在線人數,47人,大家都在不同的“平行世界”,至于這個人數嘛……考慮到《星球戰(zhàn)略》的重制發(fā)售時間是7年前,算相當受歡迎了。(請不要參考古代游戲環(huán)境)

  回到游戲,此時降落艙剛剛渡過灼燒階段,高度、速度直線下降。

  高度表上顯示三千米時,感受到巨大的拉扯力,降落艙開減速傘了。

  隨著高度降低,降落艙的速度漸漸減至60米每秒。

  最后,伴隨著等離子發(fā)動機啟動的巨大轟鳴聲,砰一聲落地。

  “著陸正常,章魚上尉,歡迎來到E3戰(zhàn)區(qū)?!?p>  胸前的固定鎖自動抬起,起身接近艙門,左右手同時拉閘,維持三秒。

  “嘶——”伴有放氣聲,艙門開啟。

  出門。

  “欸!?是個島子?”

  時間是晚上,月光不錯,視野不怎么受影響。

  E3戰(zhàn)區(qū)的月亮很大,主色是紅加白,有薄弱大氣光暈,伴有少量陰影。

  章魚繞著降落艙觀察環(huán)境。

  東北方向有一座山擋住了部分視野,看不到后面的情況,其他方向都表明落點是個島無疑。

  算了,也沒得選,直接展開基地。

  回到降落艙,操作面板,啟動展開程序,退出并遠離降落艙。

  在砰砰砰的聲響中,降落艙彈飛幾塊板材,剩下的結構伸展開來,很快變成一個削掉四個角和幾條邊的多面體建筑,大體上是半個正方體,正上方有一個半罩形天線。

  變化很小,原本最大直徑八米的降落艙,變成基地后總體占地面積也不到一百平米。

  嚴格來說只能算個避難室。

  這就是指揮官職業(yè)的本體,基地。

  想在《星球戰(zhàn)略》里玩古代游戲,用基地里的終端就能實現。

  章魚在操作的人物,工具罷了。

  現在做什么?

  基地的各種操作都需要資源,而資源要等待“配送”。

  基地的資源補給,為每等級5礦石、10電力、0.2食物,時間單位為小時。

  1級時24小時可獲取120礦石,電力由降落艙自帶的定制發(fā)電機提供不需要配送,食物4.8單位。

  1單位礦石的重量正好一噸。礦石是經過初加工的礦產混合物,一切建造、生產都從它開始。

  1單位食物既一人份每天消耗,身為工具人的章魚可以省一省,屬性從2滴血降到1滴而已,不過最多也就能省下0.5單位,再低會掉血。隨后的其他角色就不能省了,否則發(fā)生逃跑、發(fā)瘋、嘩變等情況。

  簡潔的資源清單,總共就三種,初見面的時候給人的感覺很友好。

  可簡簡單單的三種資源,也能讓人越玩越痛苦,才是游戲奇葩的地方。

  根據失敗的經驗,兩個小時內會有首次補給,將獲得一天份額的物資。

  兩小時不短,但熟悉降落艙的各終端功能,初步了解降落艙周邊環(huán)境,差不多就會耗費這么長時間。

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