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塔防戰(zhàn)略

027 寵物

塔防戰(zhàn)略 酒杯中的胖子 2415 2020-11-21 09:00:00

  用步兵班的醫(yī)務兵吊著傷員的小命,章魚加急申請了個正經(jīng)的醫(yī)療班,5人,因為沒等到補給時間點,又沒湊夠十個人,投送費每人15礦。

  有定點投送裝置幫忙,加急人員能在九十分鐘內(nèi)到達。

  藥物不需要他操心,醫(yī)療設施里就有把礦物、食物原料轉(zhuǎn)為醫(yī)藥的設備。

  鐵血的軍隊要鮮血澆筑,《星球戰(zhàn)略》里也一樣,戰(zhàn)斗犧牲、受傷人數(shù)達到一定數(shù)量,隊伍幸存者會獲得一個永久的“鎮(zhèn)定”BUFF,具有一定成長性。

  但是死人的代價非常大,會造成一定時間內(nèi)基地全體士氣下降,死者所在團隊受到的影響更大,士氣下降的持續(xù)時間會更長,如果半路碰上精神攻擊型的小怪獸,全滅就在眨眼間。

  所以只要沒在戰(zhàn)場上直接死掉,能救都要盡量救回來,醫(yī)療設施什么的本來遲早也要造。

  在新建的醫(yī)療設施里,等到手術室綠燈亮起,章魚撓撓頭,回去做自我檢討。

  駕駛員重傷事件,不能責怪戰(zhàn)士水平不行,或是運氣不好碰到最難搞的小小怪獸。

  只能說章魚操之過急,準備還不夠。

  如果先在水下安置幾個釋電器防御點,再弄機庫,結果就不會這么糟糕。

  玩這游戲,該慫還是得慫一點,大炮打蚊子也比一路死過去強。

  彈涂魚拉回機庫修著,章魚暫停了機庫主體工程,先在北面布置了三個釋電器防御點。

  在水下也是底座加炮塔的形式,底座都用中、中型號,折扣后50礦一個,釋電器150,釋電器功耗與電磁機炮一樣都是100,考慮到它很短的射程和沒有殺傷,能耗有些偏高。

  水下纜線不免費,額外還要10礦的纜線費,總價610。

  保護建設的彈涂魚在釋電器建設完后,從海里抱上來三個樣本!

  不算奇怪,罕見怪獸的掉落率本來就高,事件還有掉落加成。若是去掉一個“小”字,30個小怪獸,掉30個出來都不出奇。

  多數(shù)解析只需要一個,但也有巴斯一樣需要兩個樣本產(chǎn)生二階段效果的。

  三階段倒是沒聽過,多出來的樣本也并非沒用。

  用途一,放在怪獸實驗室,直接提供5%樣本解析速度加成,或3%怪獸分支技術研發(fā)加成,重復樣本只有一個生效。

  用途二,交易,主要跟其他玩家指揮官互換樣本,但是這個交易有“物資互換能力”的前置條件,意思是至少交易雙方要有機場,且其中一方需要有航程足夠的飛行器。

  用途三,上交給軍方,換成礦石。一樣,必須有能力把貨送到NPC基地或軌道站,才能完成交換。

  章魚根本沒收到過其他玩家和NPC基地的通訊,搞不好在海中間,短時間內(nèi)也不用考慮交易了。

  早一天拿到的拉夫樣本還在解析,這三個強鞭的先擺在實驗室。

  彈涂魚大隊的駕駛員換班后,受損的機甲也修的差不多了,不過有幾個駕駛員還在醫(yī)院,剩下的人不足以維持全單位執(zhí)勤。

  機甲大隊的上尉來跟章魚請示后,值守機甲數(shù)量變成7臺。

  暫時也沒更好的辦法,盡快搞定機庫吧。

  工程規(guī)模太大,中間建設和維修又額外花了上千礦,到第21補給日上午10點,才完成全部機庫工程!

  礦石剩余個位數(shù)。

  總算把這大工程給擺平,完成個里程碑。

  游戲沒有里程碑機制,但包括六級基地在內(nèi),最大的不動產(chǎn)投入就是機庫和跑道。拿到了有懸停能力的死線后,跑道也不用急了,搞定機庫之后能輕松不少。

  機庫完成后,要補一樣之前一直沒造的東西。

  小車車,三輪越野電摩。

  雖然沒有任何武裝,卻是種非常受玩家歡迎的載具,論壇里隨時都能找到玩家直播賽車的帖子,絕大部分就是用的電摩。

  如果主動邀請,絕大部分NPC也會參加電摩比賽!

  造起來也很便宜,6礦一輛,先來五十輛。

  章魚喊上勤務兵出門,電摩造的太快,兩人出基地時,基地門口已經(jīng)擺了幾輛。

  站在電摩上開車,享受了一把飛馳感,繞著海島轉(zhuǎn)了兩圈。

  “地形不夠復雜啊?!?p>  小車車是越野車輛,只有在足夠復雜的環(huán)境下,才能貢獻出精彩的比賽,島上就一座小山高地,其他方向都過于平坦了。

  好看的比賽弄不了,電摩只能作為往返綜合機庫的交通工具。

  回到基地不動彈了,等礦。

  小小怪獸拉夫的樣本也在等待中完成解析。

  “合金態(tài)增強組織:

  小小怪獸拉夫的樣本金屬含量很高,部分物理表現(xiàn)也接近合金,但仍然很柔韌,這給專家?guī)硪恍﹩l(fā),聯(lián)合各實驗室,我們做出了一些成果。

  效果:

  解鎖復合材料肌纖維,同樣截面積復合材料肌纖維,有著遠大于合金肌纖維的出力,可用于替代替代部分載具的合金肌纖維。

  解鎖動力裝甲X1A,解決了士兵使用電磁武器的問題,現(xiàn)在他們一次出動能攜帶不少電磁彈藥了。

  解鎖機甲近戰(zhàn)武器長鞭,帶高壓電的長鞭,或許在某些情況下會有用。

  解鎖新型寵物‘金屬史萊姆’,彈跳移動的半球狀物體”

  ……章魚還是第一次知道,樣本里有這么廢的東西。

  復合材料肌纖維,對具備近戰(zhàn)能力的多用途機甲有用。

  肌纖維能解決液壓加速度不足、蓄能行程過長等的問題,可以在不增加結構復雜度的前提下有效增加近戰(zhàn)傷害。

  可說句不好聽的,真到了要用砍刀斧頭解決問題的時候,基地基本沒戲了,只能是整花活的時候用一用。

  動力裝甲是步兵用的全覆蓋式外骨骼裝備,能讓步兵使用一些原本單兵用不了的裝備,高度通常在2.5米以下,有的能借助噴射背包,做上百米高度的跳躍。

  X1A戰(zhàn)斗能力與半電磁炮武裝吉普相當。

  說完全沒用吧也不至于,不過章魚已經(jīng)爬完全部5級主科技,動力裝甲就顯得比較廢了。因為后面的難關,沒有護盾的地面單位,連參與的資格都沒有。

  長鞭更離譜。

  眾所周知,鞭子是柄先動,通過動能傳遞讓末端實現(xiàn)超音速打擊,動能傳遞的過程就是鞭子的致命弱點。

  機甲都要近戰(zhàn)了,已經(jīng)生死一瞬的境地,還來個有運動延遲的武器,找死!

  金屬史萊姆反而最有用。

  寵物向來是收割沙雕玩家的好東西,可以在服務終端里當成特產(chǎn)商品販賣。哪怕同樣的寵物類型,不同基地里產(chǎn)出的也會有顏色區(qū)別。

  金屬史萊姆成本很低,2礦一個,隨便造,但玩家要獲得所有權就貴了。大部分玩家都不會自己買寵物,而是想辦法擼NPC的。

  一些有寵物產(chǎn)出的玩家指揮官,會故意不給NPC造,逼著玩家掏錢。

  章魚這里連玩家的毛都沒有,自然不需要考慮這些。

  明確有寵物標簽的東西,在基地里放一些能稍微增加士兵的士氣。

  金屬史萊姆不是活體,能讓士兵偶爾錘幾下用于發(fā)泄,當然不能打多了,會壞掉。另外它有特殊能力,能幫主人攜帶兩罐飲料或相同體積的其他雜物。

  章魚略做研究,發(fā)現(xiàn)這玩意很適合地勤,可以幫忙拿個扳手螺栓什么的。

  順手造一些發(fā)下去。

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