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塔防戰(zhàn)略

094 玩家的思路

塔防戰(zhàn)略 酒杯中的胖子 2709 2021-01-12 09:00:00

  章魚在這里默默發(fā)育,陸地上的指揮官們也在開動腦筋,想辦法在越來越離譜的環(huán)境里生存。

  十幾天前,以羅馬之騾為首,一群人弄出扎堆玩法,經(jīng)過十幾天的艱苦奮斗,這個基地群已經(jīng)出成果了。

  依靠幾個土豪玩家的發(fā)錢戰(zhàn)術(shù),只能依靠補給生活的基地,也能用晶體買補給。

  雖然晶體買補給純屬騙錢,但也沒有更好的辦法,羅馬之騾為了這個基地群,發(fā)育完全停滯,如果不讓部分基地快進到能幫忙的程度,一旦周邊出現(xiàn)怪獸巢穴規(guī)模擴張,那就完犢子了。

  前天,全天有六家造出了等離子軌道炮。

  六家都選的要塞型基地,這種基地有炮臺專用掛點,炮臺位置會比其他類型基地高一截,方便攻擊更遠的地方。

  出大炮之后六家分成兩組。

  一組增加電力,繼續(xù)建大炮,靠著土豪的資金支持和基地群的資源傾斜,這一組每個基地每天能增加一門大炮。

  一天三門大炮肯定不算慢,十幾門大炮就足以應付基地群大部分日常防御。

  另一組最早就被運到在高地上展開,現(xiàn)在以擴建基地層數(shù)為主,計劃加高到十層,希望之后能把基地變成超級炮塔。

  其他人也各有分工,不過大部分還沒到出成果的時候。

  不過僅僅是少數(shù)基地開始出大炮,已經(jīng)把羅馬之騾解救出來,多數(shù)一只一級小怪獸的攻擊已經(jīng)不需要他去處理,他終于重回發(fā)展軌道,開始弄七級的東西。

  這個基地群早期在論壇有些爭議,但現(xiàn)在熬過來了,證明理論是可行的。

  于是少數(shù)有條件有興致的高級指揮官,也開始嘗試著組基地群。

  然而對跟風者,論壇論調(diào)就不同了。

  “錯過時間了,現(xiàn)在每天都有怪獸巢穴升級,這時候才想著養(yǎng)炮塔和機場,恐怕趕不上需求啊?!?p>  “同意,昨天有個升級巢穴出動,連炸十個基地還筑了新巢,這時候起步,只怕真趕不上怪獸擴張的速度啊?!?p>  “只能寄希望以聯(lián)防形式先清理掉幾個區(qū)域內(nèi)的巢穴,再談集群發(fā)育?!?p>  “@我不是大佬,大佬來發(fā)表下意見?!?p>  我不是大佬(蓋章:上校,七級指揮官):“俺覺得可以試試,萬一運氣好呢?”

  “活捉大佬!”

  “所以運氣好的幾率只有萬分之一?”

  “就是不看好啦,如果各五到七級基地不能增強聯(lián)動,遲早被怪獸推干凈。”

  “要是能慫恿NPC基地出兵就好了?!?p>  “那就別想啦,士兵系那邊最高軍銜才到上尉,至少要中校才能在NPC基地里說的上話吧?!?p>  “但是可以以任務名義,從NPC基地里調(diào)一波機甲干私活啊。”

  “唔!我覺得可以?!?p>  “不要你覺得,我要我覺得……”

  “何方妖孽膽敢在此饒舌!”

  ……

  游戲里指揮官多災多難,能玩到這個時候的,要么是歐皇附體,要么有著堅韌不拔的精神,表現(xiàn)在論壇指揮官板塊中,胡言亂語的越來越少,大部分都在思考指揮官的出路。

  可惜到現(xiàn)在為止,除了運氣,真正能看到效果的途徑,只有兩個。

  除了羅馬之騾那種扎堆發(fā)育的,只剩聯(lián)防聯(lián)動一條路。

  聯(lián)防聯(lián)動說起來很容易,操作起來卻有著無窮無盡的麻煩事。

  日常什么時候能打完?打完后聯(lián)防成員還有沒有精力去找怪獸巢穴搞事?萬一有不止一個人有急事不能上線怎么辦?

  最大的問題在于,參與聯(lián)防聯(lián)動的基地都是正常發(fā)育的,各自之間有一定距離,一旦一部分人缺勤,可能會導致整個偵察網(wǎng)出現(xiàn)缺口,引發(fā)一連串的災難。

  所以不像扎堆玩法,參與聯(lián)防聯(lián)動的基地,仍需要保證基本體系完整,才能保證缺人時不至于被怪獸群從頭穿到尾。

  需要自身體系較為完整,又導致側(cè)重面又不夠強。

  舉個例子。

  扎堆玩法中,只要保證四個方向靠外的位置,有主攻大炮臺的,其他人就可以玩機動單位了。哪怕補炮臺,也只需要補傷害屬性,不用追求全面。

  聯(lián)防聯(lián)動玩法,大炮臺只能勉強幫隔壁防守一個方向,如果地形不配合,炮塔根本幫不上忙,為了聯(lián)防肯定要造機動部隊,還要偏向于機動速度,機動速度高,火力較弱可以說是必然結(jié)果。

  一旦缺人,指望這幫高機動速度的機動單位進行防守是不可能的,必然還需要有自己的炮塔群。

  聯(lián)防聯(lián)動玩法對比扎堆玩法唯一的優(yōu)勢,是所有參與者都有更多的礦產(chǎn)收益,更容易保六級出核彈,聯(lián)防群一旦出了核彈,就有希望對怪獸巢穴做大規(guī)模掃蕩。

  但也只是希望。

  因為六級前后在二級小怪獸那的待遇是截然不同的。

  六級之前,玩家只會被路過的二級小怪獸打,這跟高級基地的路過不一樣,比如怪獸去攻擊A基地,如果線路旁邊,其感應范圍內(nèi)正好有個基地B,怪獸會順路踩一腳。

  整個地區(qū)都沒有六級以上基地,那不管有多少五級的,都只能碰到出自巢穴的游蕩小怪獸,只要不是距離巢穴最近的,就可以說暫時安全。

  六級之后,二級小怪獸有基本固定的出現(xiàn)頻率,如果十個人聯(lián)防,那么在短短幾天內(nèi)就要應付十次二級小怪獸,二級小怪獸與日?;煸谝黄鸬膸茁室矔岣?。

  聯(lián)防涉及到的成員越多,每天需要搖人的硬仗就越多,幾乎沒功夫出去管閑事。

  成員少了,跟怪獸巢穴杠上難度又大,其中的平衡很難把握。

  說回扎堆玩法,他們在這方面更有前途。

  根據(jù)羅馬之騾那塊的內(nèi)部玩家爆料,接下來一段時間,在所有小基地跑完全部五級科技并建好聯(lián)合機場前,其他基地都不會升六級,由羅馬之騾本騾提供核保護傘。

  俗稱的卡等級。

  雖然有點耍賴,但在缺乏礦產(chǎn)來源的環(huán)境下,這不失為一個好辦法。

  六級沒有新的電力來源,基建方面的科技也主要是五級前出的,先把一切準備工作都做完,堆積足夠的電力上六級,后面不管出新炮塔還是出六級單位都容易點。

  當然前提是羅馬之騾自己不能爆了,否則那一群玩家都是白給的。

  兩種可行的方法,各有各的好處和難處,絕大部分散人玩家也玩不來,于是他們把主意打到NPC身上。

  時至今日,NPC的六級基地,要么被怪獸推平了要么升了七級。

  所以NPC基地,就專指7級基地。

  大部分NPC基地里暫時還沒有七級單位,但NPC的軍隊規(guī)模偏大,面對的怪獸群又不比七級玩家更強,生存能力足夠,未來一段時間妥妥會轉(zhuǎn)為七級單位主產(chǎn)區(qū)。

  由于玩家指揮官早就有七級的了,這段時間也爆出很多七級單位的資料,大家都知道七級單位變成了冷聚變能源。

  更高級的能源,能支持更強的動力和更好的武器,一只七級單位構(gòu)成的隊伍,不需要鋪天蓋地,有那么三五個聯(lián)隊的規(guī)模,就足以威脅到升級前的怪獸巢穴。

  對升級后的怪獸巢穴,實在打不贏還能跑嘛,不像低級單位,打又打不贏,跑又跑不掉。

  于是新的坑NPC想法出來了。

  聯(lián)絡召集駕駛員玩家,想辦法從NPC基地弄一批七級機甲,然后等待時機,借個什么任務的名頭,出來幫玩家基地干活。

  聽起來不錯,但操作中也會遇到不少問題。

  例如失聯(lián)時間過長、不遵守行動計劃等,即使后面把機甲都開回去了,駕駛員們也很容易被認定“違規(guī)”。

  違規(guī)會導致涉事駕駛員遭到禁足、禁飛等處罰,如果事前不談好相關(guān)補償,不會有多少駕駛員愿意冒險。

  當然玩家是混亂系,也不會真的怕禁足。

  只要號召力夠強,玩家一上頭,有的是人愿意玩自爆,違規(guī)算什么。

  反而是避開NPC基地通訊頻道后,線上線下的聯(lián)絡、導航與補給,會成為更難處理的事情。

  普通玩家只是弄好計劃,恐怕都得十天半個月的,這么長的周期,幫忙很可能變成收尸。

  于是有急人之所急者,做起了中介業(yè)務。

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