第二章 序幕(中)
余櫻是余燼的女兒,今年11歲。
自3年前妻子因車禍離世后,余燼就一直和女兒相依為命。
余燼和妻子都是普通的上班族,都沒有什么過人的資質(zhì)或天賦。
可余櫻卻是個不折不扣的“神童”。
余櫻這個“神童”,與那些在綜藝節(jié)目里登臺亮相、具有各種才藝,從而被貼上“神童”標簽的孩子們截然不同。
大多數(shù)“神童”的父母,都希望自己孩子的特長能夠被他人所發(fā)掘,從而幫助他們登上更高的平臺、獲得更多的資源。
但余燼卻不這樣想。
他只希望余櫻不要被身上異常的天賦所影響,能夠擁有選擇平凡安定生活的權(quán)利。
這倒不是說余燼的思想覺悟比其他家長要高出多少。他之所以會有這種想法,主要是因為余櫻的天賦實在是太過驚人。
舉個簡單的例子,一個六歲的孩子,如果能夠背誦數(shù)百位圓周率,一般就已經(jīng)能夠稱得上是“神童”。
但余櫻卻不背。
不背,并不是因為記憶力不足,而是她嫌死記硬背太過無聊,沒有意思。
作為替代,她上網(wǎng)自學了拉馬努金公式及必要的相關概念,然后開始心算圓周率。
當時,余燼目瞪口呆地看著只有六歲的女兒默寫出來的完全正確的圓周率前1000位,將信將疑地問她:
“這真是你算出來的嗎?能不能給爸爸講講你是怎么算的?”
“好啊,”余櫻一邊說著,一邊運筆如飛,在紙上寫算起來,“這個公式實際上就是一種通過級數(shù)求和來擬近π值的方法,累加的項數(shù)越多,計算結(jié)果就越精確。你要我算到1000位,那我只需要把這里的項數(shù)i定在125左右就可以了……”
魯迅先生曾提出過一種說法,叫做“多智而近妖”。
“多智”看似是個褒義詞,可“妖”卻顯然不是什么好東西。
發(fā)散開來理解的話,“多智而近妖”講的其實就是一個“過猶不及”的道理。一個人在智謀或某些才能上強得太過夸張,有時反而會招致不好的結(jié)果。
在余燼看來,自己的女兒余櫻,就頗有些成“妖”的風險。
作為一名大學本科畢業(yè)生,余燼完全理解拉馬努金公式的計算量有多大。
因此,他時常懷疑,女兒那小小的腦袋里裝著的并不是普通的人腦,而是類似于電腦甚至是光腦的某種東西,可前往醫(yī)院進行檢查,卻也查不出什么異常。
他還常常擔心,余櫻的能力一旦曝光,會引起某些科研人士的興趣,對她的正常生活產(chǎn)生影響。
為此,余燼反復給女兒灌輸“低調(diào)行事,低調(diào)做人”的思想,讓她盡量避免在外人面前顯露出自己的才能,不要讓老師和其他小朋友覺得她是特殊的。
或許是余燼教導有方,又或許是余櫻對事物的認知能力也異于常人,總之,她很快就理解并認同了父親的意圖,并開始不折不扣地執(zhí)行起來。
小學階段課程簡單,有的小朋友考試拿不到100分,回家就要挨罵,而余櫻日常拿著90多分的卷子回家,卻能夠得到比考滿分更多的表揚。
不過,余櫻的生活也并非是一帆風順、無憂無慮的。
她每天最苦惱的事情就是:無聊。
對余櫻來說,在學校里上課很無聊,和小伙伴們玩耍,也一樣很無聊。
而為了不讓別人覺得自己特殊,她還得適時表現(xiàn)出一副興味盎然的樣子,這就更加讓人難受。
與心智發(fā)育程度遠低于自己的同齡人相比,余櫻還是更喜歡和爸爸媽媽一起玩。
這主要是因為,爸爸媽媽了解她的情況,不會把她當作一般的小孩子來看待。
而在妻子過世后,為余櫻“消乏解悶”的重擔,就落到了余燼一個人身上。
斟酌一番之后,他砸錢買了兩個游戲艙。
正所謂錢不會走錯路,價格不菲的“娛樂膠囊”,果然不負所望,成了余櫻最為中意的玩具。
之所以買兩個,一是因為余燼自己也是個游戲愛好者,對這款設備垂涎已久;二則是這樣一來,他就能夠和女兒一起聯(lián)機游戲——這既有助于他直觀地掌握女兒在虛擬世界里的情況與狀態(tài),又能夠達到陪伴女兒玩耍的實際效果,可謂是一舉兩得。
而當余燼不在家時,余櫻也終于有了一個可供她長時間消遣娛樂的好方式,不至于成天抱著各色書籍狂啃猛學。
學習當然是件好事,但余櫻學得實在是太快、太猛了,猛到余燼覺得,還是適當玩玩游戲,調(diào)節(jié)一下比較好。
可誰也沒有想到的是,這一玩,就玩出了大問題。
半年前的一個傍晚,余燼下班回家,發(fā)現(xiàn)女兒已經(jīng)躺在游戲艙中,開始了一局游戲。
余燼走到游戲艙前,通過觸控屏查詢了一下正在進行的游戲:
戰(zhàn)栗盛筵——多人模式(噩夢)——游戲中
“明明是個女孩子,卻偏偏這么喜歡玩恐怖冒險類的游戲……”
余燼有些傷腦筋地摸了摸自己的額頭,很識趣地沒有通過游戲艙內(nèi)置的“喚醒”功能去打攪女兒,而是轉(zhuǎn)身去廚房里煮飯做菜。
然而……
當四十分鐘后,余燼做好晚餐,來到游戲艙前,準備喊余櫻吃飯時,卻驚訝地發(fā)現(xiàn)艙內(nèi)空無一人。
游戲艙還處于開機的狀態(tài),點擊觸屏查詢,上面顯示的仍然是:
戰(zhàn)栗盛筵——多人模式(噩夢)——游戲中
“還在游戲中?”
余燼覺得有些不對勁,按照常理,只要用戶打開艙蓋,從游戲艙里出來,系統(tǒng)就會自動進入待機狀態(tài)。并不會出現(xiàn)人已不在艙內(nèi),而機器卻在空轉(zhuǎn)的情況。
這個疑點暫且不論,眼下最關鍵的問題是,余櫻究竟去了哪里?
屋子里找不到她的蹤影,說她外出了吧,房門就在廚房邊上,假如她開門離開,余燼肯定會有所察覺。
更何況,余櫻的鞋都好端端地擺在鞋架上,很難想象她會不換鞋就出門。
余燼發(fā)了瘋般四處尋找,之后還報了案,警方對此案非常重視,下了大力氣開展調(diào)查,但也始終沒有任何結(jié)果。
從此以后,他的女兒余櫻,就如同人間蒸發(fā)般,從這個世界上消失了……
…………
“我女兒余櫻現(xiàn)在在哪里?”
半年后,在“戰(zhàn)栗盛筵”的單人模式噩夢副本里,面對那個號稱任何問題都可以回答的“燈神”,余燼鬼使神差般提出了這個問題。
“燈神”沉默半晌,才回答道:
“這是一個特殊的問題,一旦知曉了答案,你就必須承擔相應的風險和后果。你確定要獲知這個問題的答案嗎?”
“什么風險和后果?”余燼問。
“燈神”輕輕搖了搖頭:“這是你提出的第四個問題,我無法作出回答?!?p> 余燼的臉色變了變,但還是點頭說道:
“那好,我確定要知道答案?!?p> 這句話說完的瞬間,余燼驚異地發(fā)現(xiàn)自己所處的副本世界開始化作一片片馬賽克,開始崩塌陷落,變得支離破碎。
片刻之后,他已回到了主登錄空間當中。
沒有進行副本結(jié)算,也沒有任何系統(tǒng)提示出現(xiàn)。
正茫然間,“燈神”的身形驀然浮現(xiàn)。
祂原本就不甚清楚的煙霧態(tài)身影,此刻顯得更加模糊,模糊到只能通過體型勉強辨認出,祂確實還是之前的那個“燈神”。
沒等余燼發(fā)問,“燈神”便開口說道:
“你的女兒被吸入了游戲世界,隨時有生命危險。我可以幫你救出她,但在此之前,你必須也進入到游戲世界當中,解開我身上的封印?!?