第十二章 哥布林必須死(一)
【傳送已完成?!?p> 【副本結(jié)算中……】
【結(jié)算已完成?!?p> 【您獲得了經(jīng)驗(yàn):1000點(diǎn),您的等級(jí)已提升至:2級(jí)?!?p> 【由于等級(jí)提升,您獲得了可自由分配的屬性點(diǎn)數(shù):5點(diǎn),請(qǐng)盡快前往個(gè)人資料-屬性面板,完成相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的分配?!?p> 【完成的主線任務(wù)數(shù)量:1,獲得戰(zhàn)栗結(jié)晶獎(jiǎng)勵(lì):3枚?!?p> 【完成的支線任務(wù)數(shù)量:1,獲得戰(zhàn)栗結(jié)晶獎(jiǎng)勵(lì):3枚?!?p> 【結(jié)算完畢,祝您游戲愉快?!?p> 回到主登錄空間后,余燼先是簡(jiǎn)單回顧了一下上一個(gè)副本中的內(nèi)容。
說(shuō)起來(lái),這個(gè)副本中的“坑”,其實(shí)還是蠻多的。但是“逃離魔女之森”這條主線任務(wù)確實(shí)不難,難度等級(jí)定為“普通”可以說(shuō)是恰如其分。
畢竟,自始至終,就沒(méi)有哪個(gè)角色,對(duì)余燼所扮演的旅行家,懷揣有真正的惡意。
至于最后留下的疑問(wèn),就是設(shè)置管家巴特勒這個(gè)人物的意義究竟何在了。余燼猜測(cè),這個(gè)角色可能與副本中的另一條支線,或者是隱藏任務(wù)有關(guān)。多半是由于自己沒(méi)有去尋找開(kāi)啟各處門(mén)鎖的鑰匙,有一些區(qū)域沒(méi)能探索到,從而導(dǎo)致相關(guān)劇情沒(méi)有被激活。
看來(lái),若要享受萬(wàn)能鑰匙這個(gè)史詩(shī)級(jí)道具所帶來(lái)的便利,可能也需要付出一些隱性的代價(jià)。
做完回顧后,余燼沒(méi)有猶豫,立刻就著手開(kāi)始分配起屬性點(diǎn)。
在“戰(zhàn)栗盛筵”這款游戲中,玩家共有“體力”、“智力”、“力量”和“敏捷”這四種屬性。
其中,“體力”和“智力”指的并不是現(xiàn)實(shí)意義中的體能和智商,而是游戲中的生命值和魔法值。
這即是說(shuō),就算你把智力加到一億點(diǎn),也不會(huì)變得像余櫻一樣聰明;就算你把體力加到一億點(diǎn),體能也不會(huì)變得像馬拉松選手那樣出眾。
至于“力量”和“敏捷”,倒和現(xiàn)實(shí)世界中這兩個(gè)詞的含義相差不大。
但需要注意的是,游戲世界中屬性點(diǎn)加成的計(jì)算方法,也和其他游戲中的設(shè)定有所不同。
當(dāng)一個(gè)人的某項(xiàng)屬性值為0時(shí),表示的是他的這一項(xiàng)屬性處于一個(gè)100%的標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)。比如說(shuō),體力為0,代表的就是你的生命值上限為1000點(diǎn)。
而屬性值每+1,則代表的是你的該項(xiàng)屬性提升了相對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)而言的的百分之一。
還是拿體力來(lái)打比方:體力屬性為1的玩家,其生命值上限為1010;體力屬性為10的玩家,其生命值上限則為1100。
也就是說(shuō),單項(xiàng)屬性需要增加整整100點(diǎn),你的該項(xiàng)能力才會(huì)在標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)的基礎(chǔ)上翻一番。
這樣看來(lái),每升一級(jí)所獲得的5點(diǎn)自由屬性點(diǎn),對(duì)玩家實(shí)力的增益其實(shí)并不算太大。
綜上所述,“戰(zhàn)栗盛筵”中的這個(gè)基礎(chǔ)屬性系統(tǒng),大致就相當(dāng)于某些游戲中的銘文系統(tǒng),可以凸顯出老玩家和萌新之間的差距。但對(duì)于某些歐皇或氪佬來(lái)說(shuō),這樣的差距,僅靠一兩個(gè)高品質(zhì)的裝備或技能,就足以抹平了。
在完成了屬性點(diǎn)的分配后,余燼的個(gè)人資料面板上顯示的信息如下所示:
【玩家ID:余燼未熄】
【等級(jí):2級(jí)】
【基本屬性:體力2、智力2、力量2、敏捷3】
【裝備欄:天生牙、火之高興、木劍、警用防彈衣、手表式麻醉槍】
【技能欄:煙幕】
【道具欄:萬(wàn)能鑰匙、幸運(yùn)幣、幸運(yùn)四葉草、茅坑里的石頭】
【戰(zhàn)栗結(jié)晶數(shù)量:6】
余燼選擇主要提升的屬性是敏捷,因?yàn)檫@項(xiàng)數(shù)值代表著反應(yīng)速度、移動(dòng)速度等幾項(xiàng)在恐怖冒險(xiǎn)游戲中非常關(guān)鍵的指標(biāo)。
相較于其他屬性而言,余燼認(rèn)為優(yōu)先提升敏捷的性價(jià)比會(huì)相對(duì)更高一些。
至于戰(zhàn)栗結(jié)晶方面,6枚戰(zhàn)栗結(jié)晶可以進(jìn)行兩次單抽,但余燼并沒(méi)有選擇把它們耗費(fèi)掉,而是準(zhǔn)備攢夠30枚去進(jìn)行十連抽。畢竟,十連抽中的“史詩(shī)物品保底”機(jī)制,還是相當(dāng)誘人的。
完成了一系列準(zhǔn)備工作之后,余燼再次調(diào)出了帶有“開(kāi)始游戲”按鈕的控制面板。
這一回,他上下左右仔細(xì)看了個(gè)清楚,確定了這塊面板上確實(shí)是沒(méi)有選擇游戲模式和副本難度的那兩個(gè)選項(xiàng)。
于是,余燼掏出幸運(yùn)幣來(lái),開(kāi)始進(jìn)行占卜。
“下一次我匹配進(jìn)入的,是否會(huì)是普通難度的副本?”
第一次拋擲,結(jié)果是反面朝上;第二次拋擲,結(jié)果卻變成了正面。
同樣的問(wèn)題,不同的答案,這說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題超出了幸運(yùn)幣的占卜能力范圍之外。
“幸運(yùn)幣不是萬(wàn)能的,但沒(méi)有幸運(yùn)幣是萬(wàn)萬(wàn)不能的……”
余燼小聲嘀咕了一句,按下了“開(kāi)始游戲”的按鈕。
就算占卜不出結(jié)果,也不能因此而畏縮不前。
該走的路,終究還是得走的。
【游戲模式:多人】
【副本難度:困難】
“是個(gè)多人副本?那么,余櫻會(huì)不會(huì)出現(xiàn)在我的隊(duì)友列表里呢?”
帶著一絲忐忑的心情,余燼看著眼前的光影不斷流轉(zhuǎn),最終定格在了一個(gè)陰暗的地穴中。
【這是一個(gè)扭曲而瘋狂的世界?!?p> 開(kāi)場(chǎng)CG一開(kāi)始播放,就讓余燼大吃了一驚:
“不是吧,這也能過(guò)審?!”
呈現(xiàn)在眼前的,是一副無(wú)比殘忍、無(wú)比血腥的畫(huà)面。
一群形容猥瑣、面目可憎的哥布林正聚集在地穴深處,蹂躪摧殘著幾名慘遭俘虜?shù)娜祟?lèi)女性。
雖然“戰(zhàn)栗盛筵”這款游戲不用擔(dān)心過(guò)審的問(wèn)題,但這本書(shū)還是需要過(guò)審的,因此具體細(xì)節(jié),就不多加描述了。
總而言之,這是一副讓余燼看了深感不適、幾欲作嘔的圖景。
【出于某種原因,生性兇殘的哥布林掌握了強(qiáng)大的力量,對(duì)人類(lèi)王國(guó)進(jìn)行了野蠻的侵略和殘酷的殖民?!?p> 余燼本以為,那地穴中的場(chǎng)景已是這款游戲尺度的極限,沒(méi)想到的是,類(lèi)似的畫(huà)面,居然還有更多……
一想到余櫻可能也遇到過(guò)類(lèi)似的副本,余燼心中的不適感就愈發(fā)深重。
“對(duì)游戲和影視作品進(jìn)行分級(jí)管理,真的是很有必要的??!”
【十六年前,六位異界來(lái)客造訪了這個(gè)世界,重創(chuàng)了哥布林軍隊(duì),為人類(lèi)掙得了數(shù)年的和平與安寧?!?p> 畫(huà)面閃爍間,余燼看見(jiàn)了那六位“異界來(lái)客”的形象,并敏銳地辨認(rèn)出,余櫻的身影就在其中。
“糟糕,余櫻已經(jīng)被這個(gè)少兒不宜的副本給‘荼毒’過(guò)了嗎……等以后見(jiàn)了面,一定要和她好好聊聊,如果給她留下了什么心理陰影,那可就不好了……”
【然而,他們并沒(méi)能把這個(gè)頑強(qiáng)而邪惡的異種斬盡殺絕?!?p> 【如今,吸取了失敗經(jīng)驗(yàn)的哥布林們卷土重來(lái)。他們已變得更加狡詐、更加可怕……】
【主線任務(wù)已激活,您當(dāng)前的主線任務(wù)共有兩條:一、保衛(wèi)帕姆村;二、消滅哥布林之王?!?p> 【盡情享受這場(chǎng)戰(zhàn)栗盛筵吧……】