和自家IP相關的資訊和數據,不管是國內的還是國外的,夏商都有拜托小幻幫著收集。
社交軟件和網站,以及視頻網站和網絡主播的宣傳作用自然是相當不錯的。
但這樣的宣傳效果和力度,顯然還是不夠的。
電視臺現在雖然已經沒落了不少,但就觀眾普及度而言,范圍還是會更廣些。
尤其玩具所針對的消費者,主要是小朋友們。
他也不光是賣數碼暴龍機。
還有其他那么多的玩具和周邊產品呢!
想要真正打開國外的市場,也必須得讓動畫作品,先在國外的電視臺播放,吸引更多的關注度才行。
而直接去這些國家和地區(qū)建立分公司或者子公司,并不是明智之舉。
任何地區(qū),都是有技術和貿易壁壘的存在。
強龍不壓地頭蛇。
選擇最合適的合作伙伴,就顯得至關重要。
周軍他們一眾公司高層也都清楚這點,每個地方的國情不同。
國內也是一樣,讓很多在其他地方無往而不利的企業(yè)折戟沉沙。
但領導們是肯定希望國內的企業(yè)走出去的,也有出臺各種鼓勵政策,比如出口退稅。
作為“世界工廠”,就玩具產業(yè)而言,全球百分之七十的玩具,都是由國內生產的。
可真正做出品牌,輸出海外的文化以及玩具企業(yè)寥寥無幾。
主要國內各方面的產業(yè)起步時間都比較晚,文化的差異也是一個比較重要的因素。
哪怕有了幻想玩具系統(tǒng)的,夏商也得遵循規(guī)則來玩。
先把國內的基本盤穩(wěn)固住,要到時候國外市場沒發(fā)展好,老窩卻被人端了的話樂子可就大了。
除了歐美地區(qū)外,日韓也是夏商關注的重點。
尤其是霓虹的市場。
他已經以及想要拿出來的作品中,原作出自霓虹的就數不勝數……
據總經理周軍所言,已經有不少的霓虹企業(yè)聯系他們,表示對《數碼寶貝》和數碼獸玩具感興趣,想要引進到霓虹去。
但具體的,他們還在考察,主要是看這些企業(yè)有沒有足夠的實力。
最起碼,得在有收視率保障的電視臺有相當的話語權,他們可不想把電視播放版權,賣給皮包公司。
動畫不能在電視臺播放的話,玩具市場是很難打開的。
其次,企業(yè)也必須得有玩具經銷商的背景。
啟幻集團目前也沒實力去建設國外的玩具經銷商網絡,國內的都沒搞定呢!何況是人生地不熟的國外市場。
有資格合作的企業(yè)確定之后,還得進入具體的談判。
合作的方式,授權的價格以及其他各項細致的條款。
而夏商自知在商業(yè)談判沒有什么特別的天賦,也就不摻和具體的談判事務。
只把這些事情,交給最專業(yè)的人去做就好。
他在啟幻集團開完會之后,也去幾個子公司轉了一圈。
啟幻動畫、啟幻漫畫、啟幻影視以及啟幻游戲公司。
在啟幻游戲公司停留時間最長,《塞爾達傳說:曠野之息》的熱賣,讓游戲總監(jiān)張南收獲了業(yè)界前所未有的關注。
夏商這個老板不出面,他就只能硬著頭皮頂上。
但這并沒有影響游戲公司新游戲的開發(fā),《開心消消樂》的進展相當順利。
夏商搞來的啟幻游戲開發(fā)引擎特別給力,引入的AI相當智能,這讓公司的程序員都不用招收得太多。
本來這游戲也不算特別復雜,主要還是各個關卡的精巧設計。
有了新引擎之后,制作和測試起來都特別方便。
和其他三消類游戲不同,《開心消消樂》并不限制游戲的時間,而是限制步數。
可以給玩家更多的時間去思考,而不是發(fā)展到最后,變成手速的比拼。
游戲免費,在手機和數碼暴龍機平臺共同發(fā)布。
賺錢的方式就不用多說,增值服務,提供額外的道具和體力值購買等等。也不需要夏商多講,張南他們最懂的。
張南也問起接下來要開發(fā)的項目是什么,他可以提前做好準備工作,這兩款游戲都是給團隊練手的。
夏商把做手機moba游戲的想法拿了出來,也就是王者農藥啦!
他問過小幻,啟幻游戲公司使用新游戲開發(fā)引擎的話,不需要特別長的時間就能做出來。
主要是游戲的各種游戲,界面,操作設定,各個英雄的技能等等,都已經相當成熟。
當然,只是對于能夠從系統(tǒng)中解鎖的夏商而言。
藍星現在還沒有王者農藥這樣的,能統(tǒng)治手機MOBA的游戲出現。
現在已經是2017年夏天了,夏商自然得抓緊些時間,要被人家趕在前面的,可就虧大了!
這游戲可是吸金利器。
他只是簡單說了下,就讓張南眼前一亮。
藍星的PC端MOBA類游戲不少,也是電子競技的主力游戲。
但大家所做出來的moba游戲在手機上的表現并不怎樣,操作太過困難和復雜,對于游戲整體節(jié)奏的把控也不好。
夏商提出來的方案,無疑是最好的解決方案。
尤其他還打算把游戲放在數碼暴龍機上。
有了實體按鍵的手柄加持,玩家們操作起來,可比手機屏幕上操作方便,也穩(wěn)定多了。
手機屏幕上的各種操作,很容易就出現手滑等現象,一點失誤可能導致角色直接被擊殺。
但最讓他覺得驚艷的,還是夏商用位于屏幕左右側的雙輪盤,解決角色在手機上移動,以及最重要的,釋放技能的困難問題。有了輪盤,拖動技能就能控制技能和釋放范圍。
同時,還提供更多人性化的操作模式。
比如專門有補兵和推塔的按鍵,避免在塔下的時候,想越塔擊殺卻點了塔,想推塔卻點到人的尷尬操作。
這些東西,對于夏商這樣,已經玩過王者農藥和其他類似手機moba游戲的人來說,都是最簡單不過的常識。
但在這套系統(tǒng)還沒發(fā)展起來之前,比如現在的藍星,2015年前的地球,都是處于摸索階段。
也指不定什么時候游戲設計師們就想到了。
所以,夏商決定先下手為強。
把王者農藥拿出來先。
至于更詳盡的設定,他還是得利用人氣值,從系統(tǒng)里解鎖出來,整理一番之后再交給啟幻游戲進行開發(fā)。