第三十二章 生路?死路!
指揮鏡像分身去吸引怪物的注意力,朝大門的反方向跑,能跑多快跑多快。
鏡像分身訥訥的點(diǎn)頭照做,從樓梯一躍而起沖向大廳更深處。
根須怪物果真被分身的腳步聲吸引,先是甩出一根觸須試圖抓住分身,但分身的臨場反應(yīng)速度卻比想象中快的多,一個驢打滾躲開了就連本體都躲不開的攻擊。
這其中或許有一定距離遠(yuǎn)的因素,可也給周澤帶來了不小的驚喜。
有戲!
雙方相距超出五米,怪物的根須就鞭長莫及了,沒辦法直接甩過去打人。
它拖著沉重身軀追向鏡像分身,移動速度并不比普通人慢跑快多少,哪怕分身身體素質(zhì)并不如正常人,只要不失誤也能輕松吸引到充足時間。
等怪物被引離大門,哪怕普通人跑過去它也來不及再追回來了。
“這款游戲比想象中容易啊。”
周澤嘴角勾起笑意。
難道游戲賣的貴獎勵低就是特別容易通關(guān)?
眼瞅怪物遠(yuǎn)離了大門,他正打算操縱角色跑出古堡,卻突然停下手中動作。
“不對啊,如果只有我一個人逃出去,那其他人豈不是就死定了?這可是要永久降低評分的……不行,得讀檔帶那些探險者一起下來跑?!?p> 他果斷放棄這個存檔,選擇重開游戲。
依舊是一開局那個漆黑的雜物間,打開手電筒,喚醒其他三個探險者。
兩男一女悠悠醒轉(zhuǎn)。
他們似乎受到了什么超自然力量影響,起來后都捂著腦袋有點(diǎn)昏昏沉沉的,剛開始幾秒鐘一個個五迷三道的路都走不穩(wěn)。
蘇醒后的三名探險者自然而然跟在了他身后,他原以為還要經(jīng)歷一段和探險者解釋情況的CG,沒想到世界游戲干脆跳過了這一環(huán)節(jié),不知道是不是為了省經(jīng)費(fèi)。
游戲內(nèi)沒什么對話選項(xiàng),在三個外國人面前按下互動鍵也溝通不了,只能發(fā)出‘跟著我’這句英語。
周澤英語雖然學(xué)的不怎么好,也沒考過四六級,但反恐精英里那幾句反復(fù)出現(xiàn)的單詞他印象極為深刻,比如什么‘小心手雷’‘跟著我’‘沖沖沖’……
事實(shí)證明,游戲才是最好的學(xué)習(xí)方式。
跑題了。
和游戲角色交流不了也無所謂,只要這幫老外能老實(shí)跟著他不添亂就行。
他怎么操作,身后三人就怎么操作,比如打開手電筒、屈身潛行之類的行動都完美照做,跟莫得感情的游戲NPC一樣。
帶著三人輕車熟路來到一樓大廳。
三名外國探險者看見門口徘徊的怪物后,表情明顯都產(chǎn)生了變化。
比如面露驚恐、瞳孔微張、用手捂住嘴巴、身體微顫、朝后退了幾步等等不同的小細(xì)節(jié),都能反映出他們真實(shí)豐富的情緒,并不是什么沒有感情的NPC……
不過這些人心理素質(zhì)倒都還算不錯,盡管驚訝也沒有發(fā)出任何聲音,失聲尖叫或者失誤弄出響動這些恐怖片常見的橋段并沒有出現(xiàn)。
三名探險者屏息凝神的跟在周澤身后,以他為主心骨,聽他指揮吩咐,沒有人輕舉妄動。
周澤略感詫異:“這幫家伙這么乖?我都快懷疑這是不是世界游戲了。”
但只要能順利通關(guān),這些無關(guān)痛癢的細(xì)節(jié)也無所謂了。
他再次招出分身,讓其跑去吸引怪物注意力。
一如上次,鏡像分身完美達(dá)成誘餌任務(wù),將根須怪物引到了大廳深處,給他們留出了足夠沖出古堡大門的逃跑時間。
“這次游戲通關(guān)很快嘛,才過了不到半小時就完美結(jié)局了?!?p> 看著近在咫尺的半掩大門,周澤仿佛已經(jīng)預(yù)見了通關(guān)完美的結(jié)算評價……
但等他帶領(lǐng)三人小隊(duì)趁怪物被引開沖出古堡大門后,屏幕跳出的卻不是游戲通關(guān)的評分結(jié)算,而是血淋淋的提示框!
【你與3名探險者的靈魂迷失于幽冥之間,游戲失敗。】
【檢測到3名探險者身亡,本游戲評分永久下降3點(diǎn)?!?p> 周澤笑容僵在了臉上。
“失敗了?怎么可能!”
他強(qiáng)忍住摔手柄的沖動,從冰箱取出一罐冷飲咕嘟咕嘟喝了幾口,穩(wěn)定情緒。
古堡大廳那扇門竟然不是逃生的出口?
明明有怪物守著,正常來講肯定是必經(jīng)之路,結(jié)果費(fèi)盡心思跑出去卻發(fā)現(xiàn)是死路一條……
這游戲也太尼瑪坑玩家了吧,設(shè)置這種誤導(dǎo)陷阱,這不是故意搞人心態(tài)么。
看來他還是太年輕,吃不準(zhǔn)世界游戲的騷套路。
‘靈魂迷失于幽冥之間’這句話,他在頭一次跳窗投湖時也看見過,可見這一切都不是巧合。
這句話究竟是什么意思?背后存在什么深意,靈魂迷失……不止是那片湖通往幽冥,就連古堡大門也通往幽冥嗎?那到底什么地方才是真正的生路?
“是我忽略了什么關(guān)鍵要素,還是古堡大門真就是一條死路?”
周澤一邊喝著肥宅快樂水,一邊深思熟慮:“果然不能小瞧世界游戲的難度,這次不用拼操作,看來是需要拼智力了。”
根據(jù)他十年的資深玩家經(jīng)驗(yàn)可以得出兩個結(jié)論。
要么是游戲故意將死路偽裝成生路,要么就是生還結(jié)局需要收集什么特殊道具才能觸發(fā)。
需要道具通關(guān)的情況并不罕見,比如某游戲進(jìn)入毒氣街需要先找到特制防毒口罩,或者某游戲進(jìn)入某棟鬼屋前得佩戴開光十字架保命,類似的例子不勝枚舉……
當(dāng)然,古堡大門就是條死路的可能性也不是沒有,誰又能摸得準(zhǔn)世界游戲的尿性?
他正準(zhǔn)備重開游戲,繼續(xù)鉆研時。
門鈴聲驟然響起。
嚇得他條件反射的迅速斷開世界游戲,電視跳轉(zhuǎn)到節(jié)目頻道的候選界面。
“什么人?”
周澤心生警惕。
他從公司離職后,身邊也沒什么特別熟的朋友知道他家住址,按理來說不可能有誰會專程跑來找他。
這種城郊小區(qū)連推銷員瞧不上眼,一年到頭除了天然氣公司的檢修員工偶爾登門拜訪之外,就只剩登門催收物業(yè)費(fèi)的大媽。
而小區(qū)物業(yè)費(fèi)他早就提前繳齊了,天然氣檢修半個月前才來過一次……