6.開工
【管飯?你在想屁吃?!?p> 合理的要求遭到了無(wú)情的拒絕,陸舟哼哼唧唧地表達(dá)不滿道:
“太過分了,又想馬兒跑,又不給馬兒吃草?!?p> 【想吃飯,當(dāng)然可以啊。】
陸舟眼睛一亮,擦了擦嘴角快要流出的口水詢問道:
“真的可以嗎?”
【白面饅頭——售價(jià)0.1星點(diǎn)】
“零點(diǎn)一星點(diǎn),兌換的話就是……一百元???”
【你以為這是普通的饅頭嗎?】
陸舟下頜壓在桌面上沉思了一會(huì)兒,既然元嬰真人都可以購(gòu)買,那么一百塊的饅頭其實(shí)是用靈氣育養(yǎng)的小麥磨成面粉做成的,這樣就解釋的通了。
“買,直接給我買十個(gè)!灑家有錢!”陸舟大手一揮,豪氣萬(wàn)丈道。
【已收取1星點(diǎn),目前你的余額為1109星點(diǎn)】
【饅頭制作中,制作完畢!】
【正在發(fā)放中,發(fā)放完畢!】
【請(qǐng)慢用,記得給5星好評(píng)哦!(?ω<)☆】
陸舟瞅了瞅面前新鮮出爐散發(fā)騰騰熱氣的10只白面饅頭,大小形狀幾乎完全統(tǒng)一,看起來(lái)就跟一個(gè)模子里刻出來(lái)似的。
不過作為一名吃貨的陸舟很快將這點(diǎn)疑惑拋之腦后,早已迫不及待的他迅速抓起了其中1只。
嗯,有點(diǎn)燙,不過,又白又軟。
朝著饅頭吹了一會(huì)兒,陸舟直接咬下了一大口。
嗯,有一點(diǎn)甜絲絲的感覺,口感很好,但是——
陸舟瞪大了眼睛看著面前的饅頭,這好像跟他以前吃過的白面饅頭差別不大啊。
“這真的不是普通的饅頭嗎?”陸舟開口詢問道。
光幕一陣閃爍,回答了陸舟的問題。
【怎么可能是普通的饅頭,雖說原材料都一樣,但制作手法不同啊?!?p> 【別人都是手工制作的,而我這是3D打印出來(lái)的?!?p> 【 ̄▽ ̄】
3D打印出來(lái)的?
陸舟嘴角抽了抽,接著大怒道:
“無(wú)良商家,還我血汗錢!”
……
又和光幕扯皮了一會(huì),陸舟最終只能自認(rèn)倒霉,就當(dāng)花錢買教訓(xùn)了。
好在處于這個(gè)臥室里他不會(huì)感到饑餓,所以美食除了給味覺和嗅覺帶來(lái)享受之外毫無(wú)作用。
不,3D打印的那能叫美食嗎!
言歸正傳,為了賺取一千萬(wàn)的小目標(biāo),陸舟接下來(lái)就準(zhǔn)備當(dāng)一個(gè)不知疲倦不會(huì)饑餓的工具人了。
但問題是,什么游戲能賺一千萬(wàn)?
3A大作、手游、端游?
誠(chéng)然,只要這些游戲不是太爛,賺個(gè)一千萬(wàn)簡(jiǎn)直不要太容易。
但問題是,這些游戲可不是一個(gè)人就能獨(dú)立制作出來(lái)的。
以陸舟目前現(xiàn)在所學(xué)會(huì)的技能而言,他暫時(shí)還達(dá)不到3A大作和端游要求的美術(shù)風(fēng)格和音樂性。
編程倒是能做,但是一款容量高達(dá)幾十G的游戲其代碼量絕對(duì)是一個(gè)龐大數(shù)字,天知道他什么時(shí)候能夠完成。
至于手游,相較于3A大作和端游確實(shí)要簡(jiǎn)單一些,但陸舟沒怎么接觸過手游,貿(mào)然嘗試失敗的幾率非常高。
“所以只剩下最后一個(gè)選擇了?!?p> 陸舟微微嘆了口氣,話說回來(lái),一個(gè)人的小團(tuán)隊(duì),還能有什么其他的選擇。
所以,陸舟的最終選擇是:
“獨(dú)立游戲?!?p> ……
雖然確定了游戲定向,但不可否認(rèn)的是,相較于商業(yè)游戲,獨(dú)立游戲賺錢的能力差的可不是一星半點(diǎn)。
畢竟獨(dú)游游戲就像電影里的文藝片,相較于賺錢,這群為了夢(mèng)想的游戲制作人更想把自己內(nèi)心的東西表達(dá)出來(lái)。
就陸舟想要達(dá)成一千萬(wàn)的小目標(biāo)而言,國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲純收益能夠達(dá)到這一點(diǎn)的在獨(dú)游圈子里已經(jīng)可以算是大佬了,其他小作坊只能投以羨慕的目光。
不過陸舟相信只要自己制作的游戲質(zhì)量足夠好,那么就一定會(huì)有玩家買賬。
而且對(duì)于獨(dú)立游戲的類型,陸舟在心里一并確定了下來(lái),源于他很早之前玩其他游戲時(shí)誕生的想法。
簡(jiǎn)單來(lái)說,陸舟打算制作一款角色扮演類的像素沙盒游戲。
不需要太高要求的美術(shù)風(fēng)格和音樂性,這也是陸舟選擇它的重點(diǎn)。
除此之外,另一個(gè)原因就是這種類型的游戲已經(jīng)誕生過不少小有名氣的作品,例如《星露谷物語(yǔ)》、《環(huán)世界》、《了不起的修仙模擬器》等。
這也就意味著玩家對(duì)于這種類型游戲接納度較高,不用擔(dān)心玩家適應(yīng)問題。
……
決定好游戲方向后,陸舟首先給自己披上主策劃的馬甲。
一邊思考著自己第一款游戲的世界觀和故事架構(gòu),陸舟一邊將腦海里新誕生的想法記錄在電腦上。
與此同時(shí),陸舟還在系統(tǒng)策劃、劇情策劃等身份來(lái)回切換,思索著游戲應(yīng)該還添加哪些有趣的內(nèi)容。
就這樣持續(xù)了將近半個(gè)月,陸舟才終于將自己游戲的主脈絡(luò)梳理清晰。
當(dāng)然,這僅僅只是前期準(zhǔn)備工作的一部分,而接下來(lái)的一部分則需要他在平臺(tái)的創(chuàng)作面板里完成。
陸舟點(diǎn)開游戲設(shè)計(jì)指南,一千多頁(yè)果然不是一個(gè)小數(shù)目,陸舟花了一天一夜的時(shí)間才堪堪將其讀完,與此同時(shí),上百萬(wàn)文字烙印在了他的腦海里。
現(xiàn)在,就是熟練運(yùn)用的時(shí)候了。
陸舟決定先從美工和音頻方面開始,畢竟在正式寫代碼邏輯之前,相應(yīng)的素材肯定是少不了的。
與此同時(shí),陸舟發(fā)現(xiàn)自己愈發(fā)的享受這種創(chuàng)作游戲的過程。
自己就好像發(fā)現(xiàn)了一片新大陸,有太多的東西等待著自己去探索。
然而,這種狀態(tài)到底還能持續(xù)多久呢?
浮現(xiàn)半空中的光幕有些擔(dān)心,因?yàn)樗佬迈r感一旦褪去,重復(fù)和枯燥的本質(zhì)就會(huì)立即顯現(xiàn)出來(lái)。
對(duì)于陸舟而言,創(chuàng)作游戲的過程遠(yuǎn)沒有他想象的那么輕松,真正的磨難很快就會(huì)到來(lái)了。