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我真是正經(jīng)槍械師

第六十九章 抵達(dá)哨崗

我真是正經(jīng)槍械師 蕭然純粹 2233 2021-01-13 09:39:17

  一頓搪塞之后,索朗克相信了許逸的說辭。

  劍俠十五級連續(xù)技的冷卻時(shí)間足足有8秒,在許逸避開撩天劍的那一下,其實(shí)索朗克已經(jīng)無法在10秒內(nèi)擊敗許逸了,因?yàn)榱锰靹Φ睦鋮s時(shí)間比連續(xù)技還多2秒。

  這也意味著,索朗克再?zèng)]有施展連續(xù)技的機(jī)會(huì)。

  之所以索朗克沒有第一時(shí)間停止攻擊,全然是因?yàn)樾亻g那股氣沒處撒。

  他可是堂堂十五級的劍俠?。?p>  一劍,哪怕造成一劍的傷害,他索朗克老臉也就回來了!

  但結(jié)果呢?

  直到索朗克的那一劍斬?fù)舯挥縿?dòng)之障的護(hù)盾值抵消,索朗克意識(shí)到自己在堅(jiān)持下去也是無用功,所以徹底放棄了攻擊。

  當(dāng)索朗克看到許逸施展的涌動(dòng)之障,心中除了驚訝意外,還多了一份惜才之心。

  所以,他有必要問清楚,許逸是如何掌握這份超脫自身能力的力量的。

  答案有兩種可能!

  第一種,對方是異族派來的奸細(xì),因?yàn)樗[藏了實(shí)力,才能施展涌動(dòng)之障。

  第二種,對方受到高人的指點(diǎn),所以能夠掌握不純熟的高級技能。

  一個(gè)游戲NPC居然能這樣思考?自然可以,這也是源計(jì)劃的魅力之一。

  固然許多低級NPC設(shè)定了固有模式。

  但等級越高的NPC其智能化越來越強(qiáng),他會(huì)通過電腦計(jì)算來完成與玩家之間的對話,仿佛具備了獨(dú)立的思想一般!

  前世甚至有不少玩家,因?yàn)檫@款游戲而分不清現(xiàn)實(shí)與虛幻,得虧這僅僅只是一款游戲。

  要是存在于現(xiàn)實(shí)中的人工智能機(jī)器,說不定真會(huì)像影視中的劇情一般,過分干涉人類的生活運(yùn)轉(zhuǎn)。

  邙星幣高層有著先見之明,所以極力禁止對現(xiàn)實(shí)機(jī)體賦予獨(dú)立人格。

  回歸正題。

  在確定許逸的身份無恙之后,索朗克便允以許逸通過考驗(yàn)。

  令許逸意外的是,他還拿到了額外豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

  游戲提示:完成任務(wù)“哨崗的替補(bǔ)名額1/2”,本次任務(wù)判定為超出期望,經(jīng)驗(yàn)獲得翻倍。

  任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):獲得經(jīng)驗(yàn)值3000x1.5,金瘡藥(特)X30,銅幣獲得+70。

  游戲提示:任務(wù)變更“哨崗的替補(bǔ)名額2/2”。

  任務(wù)內(nèi)容:負(fù)責(zé)前哨工作,并抵擋三波敵襲,擊殺異族先鋒X20/抵擋三波敵襲,組隊(duì)上限4人,任務(wù)失敗將變更為當(dāng)天不可領(lǐng)取!

  獎(jiǎng)勵(lì)與二段任務(wù)的提示是一起變更的,不過,有一點(diǎn)卻讓許逸覺得十分意外。

  索朗克的反應(yīng),讓他意識(shí)到這個(gè)游戲還有許多情報(bào)沒有被前世的玩家挖掘出來。

  這些NPC的智能思維遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于玩家的想象,或許多嘗試改變原有的溝通方式,會(huì)有更多的驚喜也說不準(zhǔn)。

  雖然許逸同樣以NPC的身份存在過,但是他的思維模式定然是有別于普通的NPC,他是一個(gè)擁有完整獨(dú)立人格的NPC。

  計(jì)算機(jī)再會(huì)模仿,還是會(huì)與人類有著明顯差別。

  最明顯的特征就是,即便NPC將會(huì)越來越智能化,但他固定的行為方式是不會(huì)變更的。

  例如索朗克,盡管他應(yīng)答的方式會(huì)根據(jù)玩家的行為作出變化,但他會(huì)固定在某個(gè)區(qū)域等待玩家的到來,然后進(jìn)行重復(fù)性的考核工作。

  除非游戲劇情變化,或者版本迭代,他的活動(dòng)區(qū)域以及工作都是比較僵硬的。

  單這一點(diǎn)來說,玩家就是完全不同的,玩家的活動(dòng)區(qū)域是自由的,只要滿足等級條件,他將在各個(gè)區(qū)域自由活動(dòng)。

  包括任務(wù)、升級、制造,都是由個(gè)人意愿所驅(qū)使的。

  甚至是曾經(jīng)以NPC身份生存的許逸,也無法改變專屬于NPC的活動(dòng)形式。

  成為NPC的那些年,許逸感覺自己就像是被禁錮了行動(dòng)能力的軀殼一般,空有獨(dú)立思維,卻完全無法按照自己的意愿去行動(dòng)。

  唯一的優(yōu)勢,就是他成為NPC的那些年他可以表達(dá)個(gè)人的情感,亦或者惡趣味的不發(fā)布對應(yīng)的任務(wù)。

  只要不超出活動(dòng)范圍,不改變固定的工作模式,他比一般的NPC要任性。

  還記得曾經(jīng)最騷的一次,玩家明明只要獲得20個(gè)任務(wù)物品就可以到他這交付任務(wù),他硬生生改口成了100個(gè)。

  無奈的是,玩家就是那么欠,那么樂此不疲。

  因?yàn)橥ㄟ^許逸這個(gè)NPC發(fā)布的任務(wù),改變?nèi)蝿?wù)基數(shù)后的獎(jiǎng)勵(lì)同樣會(huì)加倍。

  為此,不少玩家都特別喜歡來許逸這個(gè)NPC的身上擼羊毛!

  感覺到自己無法直擊玩家的靈魂,還會(huì)給玩家?guī)眢@喜與福利,后面許逸也就懶得再去騷了。

  一旦得到索朗克的認(rèn)可,就會(huì)感受到索朗克獨(dú)有的熱情,與之前的刻薄尖酸形成鮮明的對比。

  也不知道是不是因?yàn)榫G楊村那位械武者前輩的影響,臨上崗前他還偷偷告訴了許逸,兩個(gè)哨崗中,讓他選擇靠右的哨崗。

  許逸想問為什么,對方只留下了一個(gè)欠扁的神秘表情,還賣起關(guān)子來了。

  前一世,玩家那么多,左右兩邊的哨崗肯定都試過,也沒聽誰說有什么不同。

  “右邊的哨崗,難道有什么搞頭?!”

  一路上許逸滿腦子都是疑問,還別說,被對方這么一搞,小心肝就像是被貓爪子一直撓騰一樣,又好奇又難受。

  在士兵的帶領(lǐng)下,許逸終于來到了松月關(guān)的關(guān)口。

  關(guān)口一共設(shè)立了2個(gè)哨崗,一個(gè)哨崗最多只能待2個(gè)玩家。

  所以哪怕可以組隊(duì)完成二階段任務(wù),一次組隊(duì)的上限也只能4名。

  要不然即便通過了索朗克的考核,也只能在軍營中漫長等待,遲遲不見任務(wù)下派。

  而任務(wù)人數(shù)再4名以內(nèi),就可以主動(dòng)向索朗克申請任務(wù),一旦超員,人家是不會(huì)理你的。

  這個(gè)機(jī)制,官方并沒有背書,故而一并加深了前期玩家對索朗克的惡評。

  哨崗的作用是作為防止敵人偵察及偷襲的防衛(wèi)支隊(duì)。

  一旦察覺到變動(dòng),就會(huì)趕回營地向軍官匯報(bào)敵情。

  一般情況下,哨崗的哨兵是不會(huì)主動(dòng)參與戰(zhàn)役的。

  只不過,這一次的情況真的到了十萬火急的地步。

  即便有‘勇士’提早發(fā)現(xiàn)了密謀,前兩撥截獲的糧草與物資還是對戰(zhàn)場造成了不小的影響。

  所以,異族這次下了血本,趁這個(gè)千載難逢的的機(jī)會(huì),特別派遣三支突襲部隊(duì)不惜代價(jià)偷襲哨崗。

  一旦哨崗被襲殺,后方就來不及知曉情報(bào),他們就可以強(qiáng)行突入松月關(guān)。

  這時(shí),后方被換回來的士兵大多是饑腸轆轆的傷兵。

  異族部隊(duì)已經(jīng)兵臨城下,剛剛得到喘息的后方部隊(duì)完全沒有反擊的力量,而前方戰(zhàn)士短時(shí)間內(nèi)根本來不及回援。

  所以說,這一次要是守不住三波突襲,后方的城鄉(xiāng)就要受到戰(zhàn)火的荼毒了。

  哪怕可以明日再來,玩家也會(huì)因?yàn)楫?dāng)天守防失敗,觀看整整1個(gè)多小時(shí)的CG動(dòng)畫。

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